Zynga On Copycat Game-Making & Doppelpunkt; Jeder tut es & amp; Komma; Warum sollten wir nicht & quest;

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 26 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
Anonim
Zynga On Copycat Game-Making & Doppelpunkt; Jeder tut es & amp; Komma; Warum sollten wir nicht & quest; - Spiele
Zynga On Copycat Game-Making & Doppelpunkt; Jeder tut es & amp; Komma; Warum sollten wir nicht & quest; - Spiele

Vielleicht warst du das gute Kind in der Grundschule. Vielleicht haben Sie nicht "versehentlich" jemandes Kleber gestohlen und sich geweigert, ihn zurückzugeben. Vielleicht mussten Sie nie Entschuldigungsbriefe in riesigen roten Markierungen schreiben, die im Wesentlichen der Entführung von Schuld glichen: "Ich habe es nicht so gemeint, aber es tut mir nicht leid, dass Ihr Kleber nur auf meinem Schreibtisch lag. Es war nicht meine Schuld."


Vielleicht warst du es, aber Zyngas Dan Porter war es definitiv nicht.

Manchmal kann es für ein Unternehmen von Vorteil sein, eine öffentliche Beschwerde anzusprechen. Wenn es richtig gemacht wird, kann es die Gemüter abkühlen und Spannungen lindern, aber wenn es falsch gemacht wird, gibt es der Öffentlichkeit etwas, mit dem sie sich zusammentun kann hysterisch lachen bei dir über.

Eigentlich habe ich gesagt, dass alle Spiele von anderen Spielen abgeleitet sind, dass dies lange vor Zynga passiert ist und dass die Debatte über die Originalität von Spielen weit überholt ist und die Marke verfehlt ...

Der größere Punkt, den ich gemacht habe, der überschattet wurde, geht an das wahre Genie von Zynga. Nachdem ich jahrelang Spiele gemacht hatte, kam ich zu Zynga, um die Kunst, die Wissenschaft und die speziellen Saucen-Laufspiele als Dienstleistung zu verstehen.

Als ich mit dieser Gruppe sprach, sagte ich ihnen, was ich wirklich glaube: Die Debatte über das Kopieren von Spielen ist eine Ablenkung, wenn Sie versuchen, die Zukunft sozialer Spiele herauszufinden. Was zählt, ist die Möglichkeit, diese Spiele als Service auszuführen. Aber ich weiß auch, dass dies ein nuancierter Punkt ist und nicht ganz so sexy wie eine Überschrift. Ich sollte es besser wissen. Lektion gelernt. Manchmal ist es wirklich besser, überhaupt nichts zu sagen.


Aus diesem Grund existiert dieses Memo natürlich.

Also habe ich ein Memo für dich, Dan Porter. Nur weil alle es tun, heißt das nicht, dass Sie es auch tun sollten. Game-Making ist ein Geschäft, ja. Wie bei allen Dingen gibt es eine Formel zum Geldverdienen in einem Unternehmen, aber es gibt eine wichtige Komponente, die Sie vermissen: Menschen sind schlau.

Irgendwann werden die Leute einen schädlichen Mangel an Originalität bemerken. Wir erwarten herausgefordert, überrascht und erfrischt zu werden. Sicher, wir könnten über den Mangel an Originalität in der Fiktion (und Spielen und Musik und so ziemlich jeder kreativen Ader, die dem Menschen bekannt ist) sprechen, bis wir blau im Gesicht sind, aber zumindest die meisten Leute gehen davon aus, dass Sie das sollten Versuchen hin und wieder etwas Neues zu erfinden. Sogar Gelegenheitsspieler verstehen, dass ein Mangel an Originalität zu einem Mangel an neuen Herausforderungen führt (erinnern Sie sich an den Teil über Menschen, die schlau sind?), Der nichts als ein abgestandenes Spiel bietet.


Zynga hat im vergangenen Jahr verblüffende Einnahmeverluste gemeldet, und selbst die unaufmerksamsten Leute könnten den sehr kurzen Sprung zwischen unoriginalem Inhalt und Geldverlust schaffen.