10 Spielserien, die ein Comeback brauchen

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 16 September 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
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Während einige Serien mit jährlichen Einträgen bis an die Zähne gemolken werden, fehlen einige der besten Serien viel zu lange. Hier ist eine Liste von zehn Franchise-Unternehmen, von denen wir hoffen, dass sie in naher Zukunft ein Comeback erleben.

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Erbe von Kain

Das letzte Mal, dass wir Kain & Co gesehen haben, war in den Jahren 2003 Vermächtnis von Kain Defiance. Das Spiel war eine Mischung aus beiden Blut-Omen und Soul Rever Serie 'mit Spielwechsel zwischen dem gespenstischen Raziel und seiner Erzfeindin dem Vampir Kain. Nach enttäuschenden Verkäufen des Defiance-Verlags stellte Eidos die Serie auf Eis.

Kürzlich haben wir erfahren, dass Climax, das für die Serie zuständige britische Studio, eine ganz andere Version der Serie entwickelt hat Assassin's Creed Chronicles, aber dies wurde von Square Enix aufgrund von Bedenken hinsichtlich der finanziellen Performance des Spiels abgesagt.


Das Multiplayer-Element lebt jedoch im Multiplayer-Spiel weiter Nosgoth. Obwohl in der gleichen Welt wie LoK, es hat wenig mit der legendären Serie zu tun. Die Welt von Nosgoth ist so voller Überlieferungen und Atmosphäre, und in einer Zeit, in der die Veröffentlichungspläne mit Zombietiteln überfüllt sind, ist es nicht an der Zeit, dass Vampire ins Rampenlicht gerückt werden?

Prinz von Persien

Im Jahr 2003 gab es einen Prinzen, der die goldene IP im Land von Ubisoft war. Der persische König wurde jedoch von den Mächtigen an sich gerissen Überzeugung eines Attentäters. In den folgenden Jahren etablierte Ubisoft die Open-World-Stealth-Serie zu einem jährlichen Franchise. Vielleicht hat der Entwicklerriese dadurch nur begrenzte Ressourcen, um sich auf das Bringen zu konzentrieren Pop zurück zu seinem früheren Glanz, oder vielleicht haben sie einfach keine Ideen mehr, was sie mit der Serie anfangen sollen.

Nach einer erfolgreichen Trilogie, einer seltsamen künstlerischen Hinzufügung und einem glanzlosen Vorgänger, der nur existiert, um Hollywoods Interpretation der Serie zu nutzen, hat sich der Prinz scheinbar in Ubisofts tiefstem, dunkelsten Verlies niedergelassen, von dem man nie wieder etwas hören kann. Es ist eine Serie, die sich vielleicht leicht verirrt hat, aber die Zeitreise-Akrobatik, die hervorragende Plattform und das Gefühl der arabischen Nacht in Bezug auf die früheren Beiträge sollten in der Mitte der Zeit definitiv nicht für immer verloren gehen.

BloodRayne

BloodRayne ist ein weiteres Vampirspiel, das es verdient, aus der Asche zu steigen. Das Original wurde während des Zweiten Weltkriegs gedreht und sah den Halbvampir Rayne gegen mutierte Nazis und andere ungehörige Bestien antreten. Das äußerste Ende seines Szenarios, Gores und lebhaften Hauptcharakters, Bloodrayne war eine übertriebene Nervenkitzelfahrt. Seine Fortsetzung, Blutstrahl 2, endete mit der Enthüllung, dass die Brimstone-Gesellschaft, die zwielichtige Organisation, deren Geschäft Rayne seit 2 Jahren betreibt, ihren hübschen roten Kopf auf einem Hecht haben will. Das Spiel endete damit, dass Rayne erklärte, dass "die nächsten Jahre sehr interessant werden".

Leider war das nicht der Fall.

Ein nagelharter Side-Scrolling-Plattformer, der absolut nichts mit seinem Ausgangsmaterial zu tun hatte, einer Comic-Serie und einigen der schlechtesten Videospiele, mit denen man Filme filmen konnte, die man seit Jahren kennt Blutstrahl 2 ausgesprochen uninteressant, wenn nicht geradezu entsetzlich. Seine faszinierende Prämisse und faszinierende femme fatale machen Bloodrayne Ein würdiger Kandidat für eine Wiederbelebung, nicht zuletzt, um die Verbindung zum Franchise-Metzger Uwe Boll zu beenden.

Jade Empire

Vorher war da Dragon Age, bevor es war Massenwirkung… dort war Jade Empire. Das Spiel stützte sich stark auf Funktionen, die im vorherigen Spiel von BioWare eingeführt wurden Star Wars: Ritter der alten Republik. Die Spieler konnten ihr Geschlecht, ihr romantisches Interesse und ihre moralische Zugehörigkeit bestimmen. Es gab auch eine Auswahl zwischen sechs verschiedenen Charakteren, die dem Spieler verschiedene Attribute gaben, wie zum Beispiel die Konzentration auf Stärke oder Magie. Schlachten waren eine erfrischende Mischung aus Zaubersprüchen und Action-RPG-Kämpfen, die von Kampfkunst geprägt waren.

Das Spiel spielt in einem fantastischen Königreich, das sich vom alten China inspirieren ließ und einen atemberaubenden Effekt erzielte. Eine Vielzahl von NPCs, eine Fülle von Entscheidungen, die direkten Einfluss auf Ereignisse hatten und eine wunderschöne Welt zum Erkunden aller machen Jade Empire auch sieben Jahre nach dem ersten Start unerlässlich. Es bleibt ein Hauptkandidat für eine Welt, die es definitiv wert ist, mit einer Fortsetzung erweitert zu werden.

Ursprünglich

Starke weibliche Leads sind heutzutage ein Dutzend, aber wer sich an den Formwechsel erinnert, ist kein Unsinn, Jennifer Tate aus dem PS2-Actionspiel Ursprünglich? Mit der Fähigkeit, sich in nicht nur eine, sondern vier Dämonenformen zu verwandeln, mit einer beneidenswerten Coolness der Rock-Chicks gegen alle möglichen außerirdischen Bestien anzutreten, ihren Freund zu retten sowie verschiedene Bereiche, gibt es nur wenig, was diese Dame nicht kann ... naja, außer eine Fortsetzung produzieren.

Kurz nach der Veröffentlichung der Spiele begannen die Vorarbeiten für ein Follow-up, mit dem Jens Freund Lewis die Hauptrolle spielen sollte. Dies würde jedoch nie das Licht der Welt erblicken, da der Entwickler SCE Studio Cambridge eine Lizenz für die Produktion eines Videospiels erhielt, das auf einer erfolgreichen TV-Show basiert 24. Entwicklung am Primal 2 aufgehört, die einfallsreich betitelt 24: Das Spiel wurde im Jahr 2006 veröffentlicht und leider hat das Studio nie zurückgeblickt. In einer Zeit, in der Konsolen-Exklusivität wichtiger denn je ist, sollte Sony versuchen, dieses herausragende Single-Player-Koop-Action-Abenteuer noch einmal zu erleben.

Schattenherzen

Vielleicht… nein, definitiv eines der am meisten unterschätzten Rollenspiele, die es gibt Schattenherzen. Das Original war eine gekonnte Mischung aus Horror, die von seinem Vorgänger geerbt wurde Koudelkaund rundenbasiertes Rollenspiel. Beide Schattenherzen und seine Fortsetzung Schattenherzen: Bund zeigte aufrichtig faszinierende Handlungen und eine Vielzahl von unvergesslichen Charakteren. Es ist eine Serie, die eine lobenswerte Einzigartigkeit in ihrer Atmosphäre hatte. In einer Minute warst du verwirrt über seine Dummheit und die nächste griff nach dem Kleenex, als es sich mit Themen wie Liebe, Verlust und Opfer befasste, die bis ins Mark gingen.

Ein weiterer Aspekt, der gesetzt Schattenherzen Abgesehen von der Herde war sein Kampfsystem. Synchronisiert als "The Judgement Ring", damit ein Charakter angreifen konnte, musste er bestimmte Bereiche des Rings treffen, verpassen und der Charakter durfte nicht an die Reihe kommen. Diese ansprechende Methode testete die Reflexe des Spielers und führte Kämpfe durch Schattenherzen hart und doch befriedigend.

2006’s Shadow Hearts: Aus der neuen Welt Es war eher ein Spin-off als eine Fortsetzung, bei der die in früheren Spielen etablierte Kampfmechanik beibehalten wurde, aber auf die dunkle Atmosphäre ihrer Vorgänger verzichtet wurde. Das Spiel wurde weniger gut angenommen und die schlechten Verkaufszahlen der Serie führten dazu, dass Entwickler Nautilus im Jahr 2007 seine Pforten schloss. Dies ist eine Serie, die eine Wiederbelebung oder zumindest eine HD-Sammlung verdient, wenn auch nur um einiges zu verdienen die Anerkennung und den Erfolg verdient es so zu Recht.

Dino-Krise

Lieber Shinji Mikami,

Können Sie uns bitte erklären, was in Ihrem neuesten Horrorspiel vor sich geht? Das Böse im? Warum ist es so unzusammenhängend und warum landen immer wieder alle in Bädern ?! Könntest du beim zweiten Gedanken einfach wieder das Phänomenale hervorbringen? Dino-Krise.

Mit freundlichen Grüßen Every Gamer Ever.

Zuletzt gesehen im Jahr 2003, mit seinem letzten anständigen Einstieg bis in die 1999er Jahre, ist diese Serie fast so ausgestorben wie die wilden Reptilien, die es zeigt, die es mehrere Millionen Jahre gibt oder nimmt. Der Punkt ist, dass die Technologie seit den Anfängen so weit fortgeschritten ist Resident Evil-Style Survival Horror mit den festen Kamerawinkeln und Panzerkontrollen der Serie heyday.

Wurde die Serie jetzt mit der gleichen Atmosphäre wiederbelebt, die die ersten beiden so intensiv gemacht hat, HD-Grafik und die Art radikaler Überarbeitung des Gameplays, die in zu sehen war Resident Evil 4Wir könnten in der Tat etwas ganz Besonderes haben.

Absturz Bandicoot

Sie würden Schwierigkeiten haben, jemanden zu finden, der Ende der neunziger Jahre Spiele spielte, die nicht spielten Absturz Bandicoot. Lange bevor Naughty Dog die Blockbuster entwickelte, für die es heute bekannt ist, war es die Heimat des bescheidenen Bandicoots. In den Anfängen von PlayStation war Platforming König und Crash war ein prominentes Maskottchen für Sonys Originalkonsole.

Aber als Platforming aus der Mode kam, kam auch diese Serie aus der Mode. Nach vier Raten wurde die Entwicklung von Crash-Spielen zwischen Traveller's Tales aufgeteilt, die für die Entwicklung verantwortlich waren Crash Bandicoot: Der Zorn des Cortex und Absturz Twinsanityund Vicarious Visions, die eine Reihe von Handheld-Spielen für die Serie erstellt haben. Keines dieser Studios hat es jedoch geschafft, das zu erfassen, was die Originale so unterhaltsam und süchtig macht. In jüngerer Zeit war für die Entwicklung von Crash Radical Entertainment verantwortlich, das den Charakter von Crash drastisch veränderte Crash of the Titans.

Poor Crash wurde seit 2008 nicht mehr gesehen Crash: Mind over MutantTrotz Gerüchten, dass sowohl Sony Computer Entertainment als auch Naughty Dog die Serie zurückbringen könnten. Hoffen wir, dass es mittlerweile eine Generation von Spielern gibt, die eines der bekanntesten Maskottchen des Glücksspiels als nichts anderes kennen, als dass es einen Aufruhr gegeben hat.

Onimusha

Ein weiteres Capcom-Franchise, das in den Wind geworfen wurde, Onimusha war Resident Evil Ohne die Zombies und mit viel mehr Samurais und wer liebt Samurais nicht, oder? Nun, anscheinend Capcom, da sie es für angebracht erachtet haben, die Serie seit 2006 in der Schwebe zu lassen. Nun, es sei denn, Sie zählen das browserbasierte Kartenspiel Onimusha Seele 2012 in Japan veröffentlicht ... aber es war schrecklich, also werden wir vergessen, dass das passiert ist.

Legendäre Figuren aus der japanischen Geschichte darzustellen und ihre Geschichten mit einer übernatürlichen Wendung wiederzuerzählen, Onimusha Die Serien haben sich stets angepasst und weiterentwickelt und bieten eine neue und aufregende Erfahrung, die von allem abweicht, was das Franchise zuvor hervorgebracht hat. Onimusha 2: Samurais Schicksal Beeindruckt von seiner komplexen Auswahl an Spielern und seinem neuen Hauptcharakter. Der dritte Eintrag brachte die Serie noch weiter in das heutige Frankreich und zeigte den französischen Schauspieler Jeno Reno, der mit einem Tritt auf den Hintern eines Genma-Dämons auftrat.

Ursprünglich als Trilogie konzipiert, löste die Popularität der Serie eine Fortsetzung aus Onimusha: Morgendämmerung der Träume 2006 Modernisierung der Serie mit vollständig dreidimensionalen Umgebungen anstelle der in den vorherigen Einträgen verwendeten vorgerenderten Hintergründe. Fast 10 Jahre später gibt es noch nicht einmal das Gerücht einer Wiederbelebung. Komm zurück, Nobunaga, alles ist vergeben!

Shenmue

Wenn es jemals ein Spiel gab, das ein Comeback allein aufgrund des Hype verdient hat, dann ist es das Shenmue. Das von Fans und Kritikern gleichermaßen hoch gelobte Produktionsbudget bedeutete, dass Shenmue die vielleicht realistischste interaktive Welt seiner Zeit darstellte. Die hochdetaillierte Grafik und die Erkundung der offenen Welt haben die Spieler umgehauen.

Das Problem mit Shenmue war, dass es auf dem Dreamcast veröffentlicht wurde. Angesichts der enormen Kosten, die es kostete, eine Plattform zu bauen, deren Installationsbasis nicht groß genug war, um einen Gewinn für das Franchise-Unternehmen zu erzielen. Shenmue habe eine Fortsetzung bekommen, die sowohl auf der Dreamcast als auch auf der originalen Xbox veröffentlicht wurde. Shenmue II Es bot eine verfeinerte Erfahrung mit einer stärkeren Betonung des Kampfes als sein eher langsamer Vorgänger. Es endete auf einem Cliffhanger mit einer geplanten dritten Rate, die jedoch noch nicht Wirklichkeit geworden ist.

Ein Meisterwerk sind die Augen derjenigen, die es gespielt haben. Könnte die Serie dem Hype wirklich gerecht werden und sich auf dem wettbewerbsintensiveren und technologisch fortgeschrittenen Markt von heute ausreichend distanzieren? Es gibt nur einen Weg, das herauszufinden.