10 Mal war Nintendo ein Innovator

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 9 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Bei Nintendo ging es immer darum, neue Wege zu gehen. Viele Leute diskutieren oft, was Nintendo tun muss, um "mitzuhalten". Aber es gab mindestens zehn Mal, dass sie echte Innovatoren waren und der Kurve wohl voraus waren als dahinter.

Tatsächlich gibt es viele Spielelemente, denen Nintendo für ihre Existenz zu verdanken hat. Egal, ob es sich um die Erfindung des D-Pads oder die Erschaffung / das Scheitern des Virtual Boy handelt, fast alles, was Nintendo getan hat, hat die Bühne für Videospiele geprägt.

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Der StreetPass

System: Nintendo 3DS

Der 3DS, der Nachfolger des Nintendo DS, verbesserte sein ursprüngliches Design und erwies sich trotz seines schwierigen Starts als sehr erfolgreiches tragbares Spielgerät.

Trotz des Namens sind die 3D-Funktionen nicht der Grund, warum sie auf dieser Liste stehen. Dieser Grund wäre der Street Pass.


Street Passing ist ein in mehreren Spielen des 3DS enthaltener Modus, in dem der Spieler mit seinem Gerät im Standby-Modus (bei geschlossenem Gehäuse) in der Öffentlichkeit herumläuft und andere Personen überholt, die das Gleiche tun. Die Daten werden zwischen diesen Playern geteilt, wenn sie das nächste Mal ihr 3DS öffnen. Was mit diesen Daten passiert, hängt von den Spielen ab, die sie hatten.

Street Passing ist eine Funktion in vielen Spielen, die häufig optional ist, dem Spiel jedoch eine Ebene hinzufügt. Aber das wahre Genie dabei ist, wie es die Leute zum Reden bringt. Das 3DS löste so viele Konversationen aus, als es aus der Hosentasche eines anderen herausschaute, während der tatsächliche Zusatz zum Gameplay minimal war. Es ist, als ob Nintendo einen Weg finden wollte, um die Leute dazu zu bringen, über ihr Produkt zu sprechen und eine Funktion zu entwickeln, die genau aus diesem Grund funktioniert.

Berühren Sie Steuerelemente

System: Nintendo DS

Ein Blick auf die Wikipedia-Liste der meistverkauften Spielekonsolen zeigt, dass der Nintendo DS den ersten Platz im meistverkauften Handheld aller Zeiten belegt und lediglich den zweiten Platz im meistverkauften Videospielsystem aller Zeiten belegt.

Es hatte eine Reihe von riesigen Titeln, aber es gibt eine Sache, die die Leute anscheinend in Bezug auf die Innovation des DS vergessen. Die Touch-Steuerung.

Der Nintendo DS kam 2004 mit Stift und Touchscreen auf den Markt. Klingt nach etwas anderem auf dem heutigen Markt, oder? Cue das Smartphone. Insbesondere das erste iPhone, das im Jahr 2007 veröffentlicht wurde.

Stimmt. Der Nintendo DS war drei Jahre vor dem Phänomen der mobilen Spiele Pionier im Bereich Touchscreen-Spiele. Selbst wenn der DS keinen direkten Einfluss auf das Design des iPhones hatte, musste er zumindest einen Einfluss auf die Inspiration von Spielen haben, die auf den mobilen Markt kommen sollten.

Familienspiele

System: Nintendo Wii

Nintendo war schon lange in der Videospielbranche tätig, als die Wii endlich herauskam. Viele Spieler, die mit dem NES angefangen hatten, waren jetzt Ende Teenager / Anfang Zwanzig. Aber was ist mit der neuen Generation angehender Spieler?

Betreten Sie die Wii. Viele werden die Idee der Wii oft als "kindisch" oder "nicht hardcore" bezeichnen, aber das hindert sie nicht daran, eine Innovation zu sein. Es sollte nicht nur neue Spieler in die Community holen, sondern auch die ganze Familie mit einem neuen und aufregenden Controller bekannt machen: der Wii-Fernbedienung.

Auch jetzt empfinden viele Bewegungssteuerungen als Spielerei, aber Mama und Papa spielten plötzlich Bowlingspiele mit diesen neuen Steuerungen. Leute, die normalerweise keine Videospiele spielten, spielten sie plötzlich und ihre kleinen Kinder lernten ein Hobby kennen, das auch von ihren Eltern angenommen wurde. Die Wii ist fast unbestreitbar ein Faktor für diese neue Geek-Kultur, die wir im Freien genießen können.

Das D-Pad

System: Mehrere

Nintendos bekanntes kreuzförmiges Design des D-Pads war das erste seiner Art. Entwickelt 1982 von

Gunpei Yokoi, es wurde zuerst für den Stand-alone verwendet Donkey Kong Handheld-Spiel. Kurz darauf wurde es verfeinert und auf dem NES und Gameboy verwendet, wie es jeder kennt.

Zuvor hatten viele Systeme Joysticks, die an Arcade-Steuerungen erinnerten. Einige hatten sogar ähnlich geformte Bedienelemente wie das D-Pad, aber sie waren nicht angeschlossen. Nintendo rückte das angeschlossene, einfach zu wechselnde Directional Pad ins Rampenlicht.

Viele Konsolen und Handhelds haben seit dem D-Pad die Eingabe von Richtungsangaben verbessert, aber Nintendo war Pionier in der Form, die bis heute verwendet wird.

Analoge Trigger

System: Nintendo Gamecube

Eine lustige Tatsache: Viele glauben, diese Leistung würde der ursprünglichen Xbox zu Gute kommen. Aber der Nintendo Gamecube hat es mit seiner Veröffentlichung im September 2011 in Japan um zwei Monate geschafft. Wenn dies jedoch nicht ausreichte, ist es ziemlich wahrscheinlich, dass die Idee für einen analogen Auslöser auf einem Controller vom digitalen Auslöser auf dem Nintendo 64 stammt, der als Z-Taste bekannt ist.

Die Idee hinter einem analogen Auslöser war ziemlich bahnbrechend, auch wenn wir es heute nicht realisieren. Ein analoger Auslöser ermöglicht ein schrittweises Drücken, wodurch das unterschiedliche Ausmaß des "Zusammendrückens" etwas anderes bewirkt. Dies alles ist dem Gamecube-Controller zu verdanken.

Spielergesteuerte Kamera

System: Nintendo 64

Der Nintendo 64 hat in mehrfacher Hinsicht einige wichtige Neuerungen in der Spielebranche auf den Weg gebracht und ist in dieser Liste tatsächlich mehrfach aufgeführt. Obwohl es nicht die erste Konsole war, die über 3D-Umgebungen verfügte, verfügte sie erstmals über eine vom Player gesteuerte Kamera.

Super Mario 64 war umwerfend, als es im Juni 1996 herauskam. Das Konzept einer spielergesteuerten Kamera war etwas, woran noch niemand in einer Heimkonsole gedacht hatte. Um die verrückte Idee, Mario UND die Kamera zu steuern, etwas zu mildern, haben die Entwickler die Kamera zu ihrem eigenen Charakter gemacht: Lukitu. Er filmte Marios Abenteuer und man konnte ihn sogar sehen, wenn man in den Spiegel sah. Während die Kamerasteuerung heute selbstverständlich ist, Super Mario 64 und sein Erfolg ist vor allem der Anpassung zu verdanken.

Rumble Pack

System: Nintendo 64

Das Rumble Pack für den Nintendo 64 war eine Premiere seiner Art. Spätere Controller hatten eine Rumpelfunktion im Gerät eingebaut, aber der Nintendo 64 nutzte den Zubehörsteckplatz seines Controllers. Das Rumble Pack war groß und brauchte sogar Batterien, aber es war das erste Gerät seiner Art für Konsolen.

Haptisches Feedback wäre nicht das, was es heute ist, ohne die Idee eines Rumpelfeatures, das den Spieler so eintaucht, wie es war. Früher waren Controller kalte, nicht lebende Plastikteile, und heute rumpeln und summen sie mit unterschiedlichen Frequenzen und Intensitäten, um den Vorgängen auf dem Bildschirm zu ähneln. Wieder einmal ist es eine kleine Sache, an die wir heute nicht denken, die sehr groß war, als sie passierten und die die Art und Weise, wie Spiele gebaut werden, stark veränderte.

Batterie-Backup

System: Mehrere

Vor dem NES waren die Spiele relativ kurz und arcade-artig. Das Ziel war normalerweise nicht, ein Endziel zu erreichen, sondern Punkte bis zum Tod zu sammeln. Das Speichern von Spielen war kein Konzept, bis Spiele begannen, ihre Ziele zu ändern. Spiele wie Legende von Zelda, Metroid und Kid Ikarus plötzlich machte es Sinn, sichere Slots zu haben. Aber vorher existierten sie nicht wirklich.

Dann fügte Nintendo die Batteriesicherung hinzu. Sie haben es einfach an die Innenseite der Kassette gelötet, ohne dass Speicherkarten oder zusätzliches Zubehör erforderlich wären. Leider hatten diese Batterie-Backups eine Lebensdauer von etwa 15 bis 20 Jahren und vergehen heutzutage ständig, aber das eigentliche Teil selbst ist relativ kostengünstig und austauschbar.

Zu ihrer Blütezeit erlaubten diese kleinen Geräte Nintendo jedoch, ehrgeiziger mit ihren Spielen umzugehen, als es mit einer hohen Punktzahl zu tun hatte Donkey Kong. Sie könnten sich nun auf eine lange Suche begeben, um Prinzessinnen in Hyrule zu retten oder Mutter Gehirn zu zerstören.

Peripheriegeräte

System: Mehrere

Okay, dieser wird etwas Flak bekommen, aber die Bremsen betätigen und es genauer betrachten. Viele von Nintendos Peripheriegeräten sind nicht so gestartet, wie wir es wollten, aber hier und da gab es ein paar lustige Spiele.

Der Nintendo Zapper lief für seine Zeit ziemlich gut, das Super Scope hatte jedoch kaum genug Spiele, um dies zu rechtfertigen. Alle blicken liebevoll auf ROB zurück, aber niemand schätzte ihn zu seiner Zeit wirklich. Zuletzt die SNES-Maus? Ja, du hast wahrscheinlich vergessen, dass es das gibt.

Wohin geht das? Nintendo hat es versucht. Nicht alle von ihnen arbeiteten, aber sie beeinflussten andere Dinge. Man könnte argumentieren, dass all diese Cool-in-Concept-Bad-in-Execution-Geräte wahrscheinlich zu dem Vorstoß in Richtung Virtual Reality geführt haben, den wir heute haben. Während wir uns mit diesem Thema befassen, lassen Sie uns auch den virtuellen Jungen in dieser Kategorie zählen, denn obwohl es sich um eine eigene Konsole handelte, trug sie auch zu Dingen wie dem HTC Vive und der Playstation VR bei.

Virtual Reality hat in der Vergangenheit mehrere Versuche unternommen, die jedoch aufgrund der technologischen Grenzen nie ganz zum Tragen gekommen sind. Möglicherweise sind wir jedoch am Wendepunkt angelangt, an dem sie Wirklichkeit werden. Ein virtueller sowieso. Wir hätten es vielleicht in den frühen 90ern stehen lassen, wenn es nicht Nintendo gewesen wäre und sie darauf bestanden, die traditionelle Form des Videospiels zu durchbrechen.

Das Gütesiegel

System: NES

Das NES war die erste Heimkonsole von Nintendo. Es wurde 1985 in Amerika veröffentlicht und war der Haupt-, wenn nicht der einzige Grund für die Wiederbelebung der Videospielindustrie

nachdem es 1983 abgestürzt ist.

Sie machten dies, indem sie ein Qualitätsprodukt hatten, was Nintendo bis heute immer ernst genommen hat. Ob Sie Nintendo-Produkte mögen oder nicht, es ist keine Debatte, dass sie eine Menge Mühe in ihre Produkte stecken.

Es war dieses Siegel, das den Standard für zukünftige Videospiele setzte. Das Siegel bedeutete, dass Nintendo die Spiele selbst genehmigte. Es liest derzeit:

"Das offizielle Siegel ist Ihre Zusicherung, dass dieses Produkt von Nintendo lizenziert oder hergestellt wird. Achten Sie beim Kauf von Videospielsystemen, Zubehör, Spielen und verwandten Produkten immer auf dieses Siegel."

Aufgrund dieses Siegels gibt es Spiele so wie heute, und Nintendos Beharren auf Exzellenz hat es möglich gemacht.

Gibt es etwas, das wir auf dieser Liste verpasst haben? Wir wissen, dass der Nintendo Switch kommt und werden wahrscheinlich Punkte für eine zukünftige Ausgabe dieser Liste hinzufügen, aber bis dahin sollten Sie sich an Ihre Wurzeln erinnern und Nintendo-Requisiten geben, wo sie es verdienen.

Abgesehen von den Meinungen hat Nintendo objektiv so viel für die Branche getan. Einige mögen darüber streiten, dass irgendwann jemand ein D-Pad erstellen, Slots sichern und ein Gütesiegel tragen würde, aber jemand war immer und immer wieder Nintendo.

Die wiederholte Enthüllung neuer Ideen und Innovationen aus einem Unternehmen sagt etwas über ihre Beiträge zu ihrer Branche aus. Ohne Nintendo wäre das Spielen in einem ganz anderen Zustand als heute.