2017 war ein Jahr für Entwickler von mobilen Spielen

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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2017 war ein Jahr für Entwickler von mobilen Spielen - Spiele
2017 war ein Jahr für Entwickler von mobilen Spielen - Spiele

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Das vergangene Jahr war ein weiteres wegweisendes Jahr für die Mobile-Gaming-Branche. Nach Angaben von Statista belief sich der weltweite Umsatz mit mobilen Spielen im Jahr 2017 auf 40,6 Milliarden US-Dollar, verglichen mit geschätzten 35,6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2016. Asien ist nach wie vor die führende Region für mobile Spiele und weist drei der fünf größten geografischen Märkte auf (China, Japan und Süd) Korea).


Im März 2017 waren allein für Android 2,8 Millionen Spiele im Play Store verfügbar. Wenn Sie die zusätzlichen Spiele berücksichtigen, die auf Apple-Geräten oder auf andere Weise im iGaming-Sektor gespielt werden können (z. B. Online-Casinospiele, die für das Handheld-Gameplay angepasst wurden), war das vergangene Jahr das bisher aufregendste für mobile Gamer. Werfen wir einen Blick auf einige der führenden Entwickler und Publisher von mobilen Spielen, die versuchen, neue Wege zu beschreiten und Innovationen für ihr immer größeres Publikum zu entwickeln.

Electronic Arts

Electronic Arts ist seit langem einer der wegweisenden Videospielentwickler auf dem Planeten und beaufsichtigt äußerst erfolgreiche Sportspiel-Franchise-Unternehmen wie FIFA und NBA LIVE. Das Unternehmen erkennt jedoch schnell, dass Mobile die Zukunft seiner Branche ist, und erweitert sein Mobile-Entwicklungsteam auf 17 Studios weltweit. Mobile Franchise wie Star Wars: Galaxie der Helden und Madden NFL Fußball - mit einem Umsatz von 855.216 USD pro Tag ab November 2017 - hat sich EA als führendes Unternehmen in der mobilen Spielebranche etabliert. Als Beweis für den wachsenden Erfolg seiner Mobile-Gaming-Sparte meldete EA Mobile für das am 30. September 2017 endende zweite Geschäftsquartal einen Umsatz von 158 Millionen US-Dollar, ein Plus von 6 Prozent gegenüber den 149 Millionen US-Dollar, die es im selben Quartal 2016 erwirtschaftete.


Gameloft

Das in Paris ansässige Unternehmen Gameloft (das 2016 von Vivendi übernommen wurde) ist ein Unternehmen für mobile Entwicklung, das sich auch stark in den weltweiten Markt für mobile Spiele integriert. Täglich werden rund 2,8 Millionen neue Gameloft-Handyspiele von Spielern heruntergeladen. Die Entwicklungsfirma setzt ihre Innovationen fort, dank spannender Projekte wie Verabscheuungswürdig Ich: Minion Rush. Ihr Erfolg wurde auch weitgehend durch das immense Interesse an gestützt Moderner Kampf 5: Blackout, das als das beste Online-Ego-Shooter-Spiel auf Mobil- und Tablet-Geräten gilt. Laut Statista verzeichnete Gameloft 2016 einen leichten Umsatzanstieg (257 Mio. €) gegenüber 2015 (256,2 Mio. €). Leider hat Vivendi noch keine vollständigen Finanzdaten für 2017 von Gameloft veröffentlicht. Die Muttergesellschaft gab jedoch bekannt, dass Gamelofts Umsatz im ersten Quartal bis zum 31. März 2017 (73,9 Mio. USD) im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um 1,4% gesunken ist. Dies ist ein merkwürdiges Ergebnis, wenn man bedenkt, dass Gamelofts DAUs (16 Mio. USD) und MAUs (138 Millionen) sind gegenüber dem letzten Geschäftsquartal 2016 leicht gewachsen.


Supercell

Das finnische Unternehmen für die Entwicklung mobiler Spiele, Supercell, hat auch die mobile Spielebranche weltweit rasant beeinflusst. Es ist Clash of Clans Franchise, das 2012 auf iOS und 2013 auf Android veröffentlicht wurde, hat sich zum zweithöchsten Gewinnspieltitel in den USA entwickelt, der nur von übertroffen wurde Candy Crush Saga. Das Freemium Mobile-Strategiespiel ist ein Online-Bonanza für mehrere Spieler. Spieler können sich „Clans“ anschließen und ihre eigenen Gemeinschaften aufbauen, um sich auf den Angriff auf andere Fraktionen in Clankriegen vorzubereiten. Im Jahr 2017 Clash of Clans Supercell erzielte allein in den USA einen Tagesumsatz von 1,6 Millionen US-Dollar, sodass sich die Entwickler auf neue Titel wie z Hay Day und Boom Beach. Im Jahr 2016 verzeichnete Supercell ein Umsatzwachstum von 8% gegenüber dem Vorjahr (2,3 Mrd. USD), trotz der starken Konkurrenz durch den Megahit im Mobilfunkbereich Pokemon GO. Apptopia zufolge sanken die Gesamterlöse von Supercell jedoch von 177 Mio. USD im ersten Geschäftsquartal 2016 auf 146 Mio. USD im gleichen Zeitraum 2017. Es sieht so aus, als müssten Branchen-Eiferer warten, bis das Unternehmen seine vollständigen Ergebnisse für 2017 veröffentlicht, bevor wir wissen, ob es im weiteren Jahresverlauf ein Comeback geschafft hat.

Microgaming

Microgaming ist der Pionier des weltweit ersten Online-Casinos und hat sich seitdem als führender Entwickler von iGaming-Software in der iGaming-Branche positioniert. Microgaming entwickelte mehr als 350 Casinospiele, die auf mehr als 3.000 verschiedenen Geräten gespielt werden konnten, und räumte letztes Jahr bei Preisverleihungen auf. Die International Gaming Awards zeichneten sie als Mobile Product of the Year 2017 aus, in Anerkennung ihrer Weitsicht bei der Entwicklung der weltweit ersten mobilen Casino-Software - und sie haben noch nie zurückgeschaut. Im August 2016 meldete Microgaming, dass die Mobilfunkumsätze in den ersten sechs Monaten des Jahres 2016 im Vergleich zum Vorjahreszeitraum um beachtliche 45% gestiegen sind. Man kann nur hoffen, dass die Finanzergebnisse für 2017 genauso beeindruckend ausfallen!

Obwohl es nicht in das traditionelle „Mobile Gaming“ -Paradigma passt, wäre keine Diskussion über monumentale Innovationen für 2017 vollständig, ohne den Nintendo Switch zu erwähnen. Diese revolutionäre Videospielkonsole verdient eine lobende Erwähnung, da sie einen weiteren dramatischen Sprung in der Geschichte der Videospiele darstellt. Der Switch ist ein Tablet mit einem 6,2-Zoll-Bildschirm, der Steckplätze für zwei Joy-Con-Controller auf jeder Seite enthält. Auf diese Weise können Gamer ihre Lieblingstitel auf mehreren Medien spielen. Diese Funktion verwandelt den Switch in ein tragbares „mobiles“ Videospielgerät, das Sie in eine Heim-Spielekonsole verwandeln können, indem Sie das Hauptgerät in eine an Ihrem Fernseher angebrachte Haltestation schieben. Diese bahnbrechende Gaming-Plattform für das Spielen überall und jederzeit umfasst auch eine außergewöhnliche Liste von Spieletiteln, darunter Super Mario Odyssey und Die Legende von Zelda: Hauch der Wildnis. Ob der Switch die etablierte Handyspielszene aufrüttelt oder nicht, muss noch entschieden werden, aber wir können es kaum erwarten, es herauszufinden.

Wohin das mobile Spielen im Jahr 2018 geht, ist unklar. Eines ist jedoch sicher: Diese führenden Entwickler und die Fülle von Indie-Entwicklern auf der ganzen Welt werden nicht stillstehen, insbesondere wenn es zahlreiche kreative Möglichkeiten gibt (z. B. Partnerschaften mit hochkarätigen Prominenten wie Kevin Hart). Während die Nutzung von Smartphones und Tablets immer weiter zunimmt, werden Spiele und Unterhaltung noch viele Jahre auf tragbaren Geräten ankommen.