4A-Spiele verdrängen Metro & Doppelpunkt; Letztes Licht unter skrupellosen Bedingungen

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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4A-Spiele verdrängen Metro & Doppelpunkt; Letztes Licht unter skrupellosen Bedingungen - Spiele
4A-Spiele verdrängen Metro & Doppelpunkt; Letztes Licht unter skrupellosen Bedingungen - Spiele

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Manchmal ist es schwer zu verstehen, wie viel entwickelt ein Videospiel von herausragender Qualität; Hölle, auch halb schlechte Qualität. Die U-Bahn in der letzten Nacht wurde gestern von entlassen 4A Spiele. Der neue Titel hat einige schwierige Chancen und kann mit anderen AAA-Titeln mithalten, obwohl er aus Kiew in der Ukraine stammt.


Was heißt das genau? Jason Rubin, ehemaliger THQ-Manager, ging detailliert darauf ein Die U-Bahn in der letzten Nacht schaffte es unter prinzipienlosen Bedingungen aus Europa heraus. Spiele kosten viel Zeit und Geld, und dies wissen die Entwickler von 4A Spiele Trotz Schneestürmen, anhaltenden Stromausfällen und mangelnden Vorräten harte und schnelle Einhaltung des Zeitplans und eines beträchtlichen Budgets.

Es ist leicht zu vergessen, dass Menschen fähiger sind als wir denken; Es mag Hindernisse geben, aber die Leute finden Wege, um es zum Laufen zu bringen.

4A Spiele Sie hatten nicht alle Maschinen oder Materialien, die sie brauchten, und mussten die fehlenden Komponenten über die Grenze schmuggeln, um zu verhindern, dass die Zollbeamten sie stahlen. Hier können die größeren Firmen einen Computer bestellen, ohne mit der Wimper zu schlagen, und er wird am selben Tag versandt, während in der Ukraine ihre Stücke aus den USA versandt werden mussten.


Was 4A Produziert wurde ein Spektakel, das vor allem aus einem solch ungünstigen Kontext kam. Rubin argumentiert jedoch, dass THQ "ein wettbewerbsfähigeres Budget in einem vernünftigeren Umfeld" ohne "die irrationalen Anforderungen der ursprünglichen Produzenten von THQ" zur Verfügung gestellt habe. 4A Spiele Vielleicht haben sie mit dem Talent, das sie bereits haben, etwas noch Riesigeres und Erfolgreicheres hervorgebracht. Es ist die faszinierende Frage „Was wäre wenn?“.

Rubin fragt auch: "Warum sollten wir uns darum kümmern?" Wir sollten uns darum kümmern, dass Spiele nicht einfach aus dem Nichts kommen. Entwickler kommen aus der ganzen Welt, manchmal an glücklicheren Orten als andere. Aber wenn eine Gruppe trotz widriger Umstände ein qualitativ hochwertiges Spiel entwickelt, sollten Sie eine Sekunde lang darüber nachdenken: Wenn sie das unter ihren Umständen können, was können Sie dann in Ihrer Gruppe tun?


Sie können Rubins gesamten Artikel über lesen 4Ahier die geschichte.