5 bizarre Videospielexperimente

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 18 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Die meisten Spieler sind mit AAA-Veröffentlichungen vertraut - den kinematografischen FPS-Spielen, den enormen RPG-Titeln, den aufregenden Horrorproduktionen und so weiter. Es gibt jedoch eine alternative Branche für Spiele.

Nein, ich beziehe mich nicht auf unabhängige Produktionen.

Einige Fans und Entwickler verwenden Videospiele für andere Zwecke als zur Unterhaltung. Sie führen Experimente mit Spielen durch.


Heute werden wir uns fünf bizarre Experimente mit Videospielen ansehen. Sie reichen von Spielen, um zu testen, inwieweit der menschliche Körper der Bestrafung standhält, bis zu Wissenschaftlern, die eine neue Technologie einsetzen, um ein Spiel direkt auf das Gehirn einer Person zu übertragen.

Willkommen zu einer Seite des Spielens, von der Sie vielleicht nicht wussten, dass sie existiert.

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Tekken Folterturnier

Haben Sie sich jemals gefragt, wie sich ein Charakter in einem Kampfspiel anfühlt? Diese Erfahrung kommt einer Antwort am nächsten.

Eddo Stern und Mark Allen haben eine Veranstaltung ins Leben gerufen, bei der Freiwillige mitspielten Tekken, mit einem Gerät in den Armen, das jedes Mal, wenn der Spieler einen Treffer vom Gegner erhielt, einen nicht tödlichen, aber schmerzhaften elektrischen Schlag versetzte.

Die Erschütterungen waren stark genug, um vorübergehend die Funktionen des Armmuskels des Spielers zu beeinträchtigen, wodurch die Beweglichkeit beeinträchtigt und das Spielen erschwert wurde.


Wie die Autorin Katherine Isbister in ihrem Buch schreibt Wie Spiele uns bewegen: Emotion by Design:

"Sie [die Erschütterungen] ahmten die Verzögerungen der Avatare im Spiel nach, nachdem sie einen schweren Schlag erlitten hatten. Die Spieler mussten eine einschüchternde Veröffentlichungsform unterschreiben, nahmen aber dennoch am Turnier teil, als sie Kunstveranstaltungen in den Vereinigten Staaten, Israel und Australien besuchten und den Niederlanden. "

Obwohl dieses Experiment brutal erscheint, kommt es der Intensität des nächsten in dieser Liste nicht nahe.

Die PainStation

Wie das vorherige Experiment gezeigt hat, sind Videospiele nicht immer harmlos, aber diese maßgeschneiderte Konsole bringt den Schmerz der Niederlage auf ein neues Niveau, da sie das Spiel kombiniert Pong mit einer Foltermaschine.

Volker Morawe und Tilma Reiff, die Designer der Erfahrung, nannten es PEU (Pain Execution Unit).

Als Freiwillige spielten sie ein Match Pong, Sie mussten das Spiel mit der rechten Hand steuern und die linke Hand auf eine Metalloberfläche legen, die sich erhitzte, Elektroschocks ausstrahlte und einen Draht herausschob, um die Hand des verlierenden Spielers zu durchtrennen.

Wenn ein Spieler seine Hand von der Metalloberfläche nimmt, verliert er das Spiel sofort.

Katherine Isbister in ihrem Buch Wie Spiele uns bewegen: Emotion by Design, beschreibt die Erfahrung, ein Match zu sehen und enthüllt auch das Ziel des Experiments:

"Es war eine faszinierende und schreckliche Demonstration, wie physische Einsätze die Emotionen und den sozialen Tenor des Spielerlebnisses radikal verändern können."

Seit 2011 ist das Spiel eine Dauerausstellung im Computerspielemuseum Berlin. Jeder Besucher, der älter als 18 Jahre ist, kann es spielen.

Die letzten beiden Experimente konzentrierten sich auf die Designer, die Wege fanden, den Spielern Schmerzen zuzufügen, aber das nächste bietet einen Rollentausch.

Inländische Spannung

Der im Irak geborene Künstler Wafaa Bilal erlebte die Schrecken des Bürgerkriegs im Nahen Osten hautnah.

Er lebte in einem Flüchtlingslager während der Herrschaft von Saddam Hussein und verlor Mitglieder seiner Familie im Konflikt.

1992 zog er in die Vereinigten Staaten von Amerika, doch der psychologische Schaden, der ihm durch die Konflikte in seinem Heimatland zugefügt wurde, hielt an.

Um auf das unschuldige Blut aufmerksam zu machen, das im Nahen Osten vergossen wird, hat er ein experimentelles Spiel namens erstellt Inländische Spannung.

Die Erfahrung begann im Mai 2007 und fand in den FlatFile Galleries in Chicago statt, wo er sich 30 Tage lang unter der Aufsicht einer Paintball-Waffe in einem Raum festhielt.

Die Waffe war mit dem Internet verbunden, und Spieler, die sich auf der Website des Spiels registriert hatten, kontrollierten abwechselnd die Waffe und schossen mit Paintballs auf Wafaa aus nächster Nähe.

Das Ziel war es, die Zerbrechlichkeit des Lebens unschuldiger Menschen darzustellen, die in das Kreuzfeuer der Konflikte im Nahen Osten geraten waren, da eine Kugel aus einem Schusswechsel, der in der Nähe stattfand, jederzeit in ein Haus eindringen und eine unschuldige Person töten konnte. Die Idee des Experiments war es, dieses Spiel zu nutzen, um diese Realität für diejenigen darzustellen, die es nicht bemerkten.

Nach Mary Flanagan in ihrem Buch Kritisches Spiel: Radical Game Design:

"Während der einmonatigen Ausstellung wurden achtzig Millionen Mal aufgerufen und sechzigtausend Malkugeln abgefeuert."

Diese Liste hat gezeigt, dass Sie mit einem dunklen Ton experimentieren, aber im Gegensatz zu den vorherigen Erfahrungen in diesem Artikel hat der nächste ein gutherziges Gefühl.

Grausam 2 sei nett

Entworfen von Jane McGonigal, der Autorin von Die Realität ist gebrochen: Warum Spiele uns verbessern und wie sie die Welt verändern können, Die Idee hinter diesem experimentellen Spiel ist es, die Stimmung in Großstädten zu verbessern, indem man Fremden auf der Straße gegenüber freundliche Handlungen zeigt.

Das Spiel besteht aus zwei Teams mit fünf bis zehn Spielern, aber jedes Team achtet nicht auf das Aussehen der Mitglieder des gegnerischen Teams.

Vor Spielbeginn wird ein Bereich für das Spiel ausgewählt, in dem das Spiel stattfinden soll. Zum Beispiel eine bestimmte Straße oder ein Gebäude.

Um das Mitglied der gegnerischen Mannschaft auszuschalten, müssen die Spieler ihnen gegenüber freundlich sein - zum Beispiel ein Kompliment oder einen Hang.

Das Team, das zuerst ausgeschieden ist, verliert. Das Problem; Wie bereits erwähnt, wissen die Spieler jedoch nicht, wie die Feinde aussehen, was bedeutet, dass sie sie durch Ausprobieren finden müssen, was dazu führt, dass viele Fremde, die nicht zum Spiel gehören, Komplimente erhalten.

Sie können die vollständigen Regeln lesen

die offizielle Website.

Die Spieler ordnen das Spiel durch SMS und E-Mails und mischen so die virtuelle Welt mit der realen, seit sie 2006 angekündigt wurde.

Während sich dieses Experiment auf die virtuelle Welt verlässt, konzentriert es sich mehr auf das reale Leben. Der nächste in dieser Liste; fühlt sich jedoch wie eine idee aus einem sci-fi film an.

Ein Spiel zum Kopf einer Person streamen

Am 8. Dezember 2016 haben wir von GameSkinny einen Artikel über a veröffentlicht

Studie von Forschern der University of Washington, in der es ihnen im wahrsten Sinne des Wortes gelungen ist, Menschen dazu zu bringen, ein Spiel in ihren Köpfen zu spielen.

Das fragliche Spiel war ein einfaches 2D-Labyrinth und durch Anlegen elektrischer Impulse an das Gehirn der Freiwilligen konnten sie das Spiel in ihrem Kopf sehen und spielen.

Viele Freiwillige konnten sich nur mit ihrem Verstand durch das Labyrinth bewegen, da das Experiment eine Erfolgsquote von 92% erreichte.

Sie können den vollständigen Forschungsbericht lesen, um weitere Einzelheiten über die Studie zu erfahren.

Fazit:

Wie die Beispiele in dieser Liste zeigen, bietet die Videospielbranche mehr als nur AAA- und Indie-Titel.

Beim Spielen kann es zu bizarren Experimenten kommen, von der PainStation, die jemandem direkt die Hand schneidet, bis zu Freiwilligen, die in Gedanken Videospiele mit elektrischen Impulsen spielen, die direkt auf ihr Gehirn wirken.

In dem Maße, in dem die Technologie immer komplexer wird, geht die Tendenz für Künstler und Forscher weltweit dahin, das Spielen an seine Grenzen zu bringen, auch wenn dies eine unorthodoxe Verwendung von Spielen bedeutet.

Lasst die Spiele beginnen.