Inhalt
- Arkanum: Von Steamworks und Magick Obscura
- Göttlichkeit: Erbsünde
- Ultima VII: Das Schwarze Tor
- Neverwinter Nights 2
- Baldurs Tor II: Schatten von Amn
Es sind noch etwas mehr als fünf Wochen, bis wir unsere Hände in die Hände bekommen können Qual: Gezeiten von Numenera. Wir können es kaum erwarten und wir vermuten, dass wir nicht allein sind. Es scheint nicht lange zu dauern, aber Sie haben noch genügend Zeit, um Ihren Rollenspielkatalog zu durchsuchen und einige der Klassiker herauszusuchen, die Sie noch nie gespielt haben - oder sie online zu einem günstigen Preis zu kaufen.
Es ist tatsächlich unglaublich, wie viele hochwertige CRPGs in den letzten drei Jahrzehnten veröffentlicht wurden. Es gibt die üblichen Go-To-Titel wie Massenwirkung, Dragon Age und Das Hexer Natürlich, aber wahrscheinlich haben Sie mindestens eine oder zwei davon gespielt. Und das versteht sich von selbst Planescape: Qual sollte das erste sein, was du herunterlädst, wenn du gerade überhaupt über ein Rollenspiel nachdenkst.
Aber es gibt auch andere außergewöhnliche Spiele aus den Annalen der Geschichte - einige ältere, andere neuere -, die alle fantastisch dazu beigetragen haben, Sie in eine Welt einzutauchen. Sie zeichnen sich durch herausragende Beispiele des Handwerks aus und sind auch heute noch unglaublich spielbar.
Arkanum: Von Steamworks und Magick Obscura
Von den drei Titeln, die Troika Games über ihren relativ kurzen Aufenthalt in der Branche veröffentlicht hat, Arcanum war das erfolgreichste. Zu Recht - es verschmolz die traditionelle RPG-Landschaft der Oger und Zwerge mit einem viktorianischen Flair. Es hatte keine Angst, von einer Welt zu profitieren, die sich mit Steampunk-Technologie auseinandersetzt, und das gesamte Spiel war reich an Atmosphäre und Details.
Einer von Arcanums Das größte Kapital war jedoch die Charaktererstellung. Das Studio wurde von Ex-Interplay-Mitarbeitern gegründet und deren Arbeit auf Ausfallen ist hier eindeutig ein Einfluss. Sie können aus einer Vielzahl von Klassen, Fertigkeiten, Attributen und Fähigkeiten wählen, und es gibt eine Fülle an Humor. (Willst du ein Brandstifter sein? Mach mit!)
Besser noch, der Charakter, den du gebaut hast, würde die Spielwelt formen. Es gab Ihnen Optionen, anstatt Sie auf bestimmte Pfade zu zwingen, die Spieler in einem konventionellen Rollenspiel beschreiten müssten, unabhängig von ihrer Wahl. Wie dein Charakter aussah, was du zuvor getan hast und sogar die Gegenstände in deinem Besitz Alle könnten daran arbeiten, Dialogzweige oder sogar ganze Quests zu öffnen oder zu schließen.
Darüber hinaus können Sie mit einer unterhaltsamen Kampagne ganz nach Ihren Wünschen vorgehen. Stehlen, täuschen, helfen, ignorieren - Sie können Quests so gut wie beliebig angehen. Hier gab es so viel Inhalt, dass es durchaus möglich war, das Spiel mit verschiedenen Builds mehrmals durchzuspielen und ein fast einzigartiges Erlebnis zu haben. Selbst nach heutigen Maßstäben Arcanum Rollenspiele auf eine andere Ebene gehoben.
Mögen Tempel des elementaren Bösen und Vampir: Die Maskerade - Blutlinien In der Folge hatte Troikas erstes Spiel einige Bugs. Die Spielfläche war ziemlich geizig und die Grafiken sind definitiv veraltet. Fünfzehn Jahre später hat eine dedizierte Fanbase so ziemlich alle großen Probleme behoben, und das Spiel kann für ein paar Cent gekauft werden. Sie werden Schwierigkeiten haben, ein besseres Rollenspiel zu finden.
Göttlichkeit: Erbsünde
Es ist möglicherweise die neueste Version auf dieser Liste, aber Erbsünde Die Wurzeln liegen fest in den CRPGs der alten, nicht zuletzt der Larian Studios Göttliche Göttlichkeit und seine Fortsetzung. Aber wo diese Spiele lustiges Toben durch vertrautes Gebiet boten, war es dieses Juwel von Kickstarter, das die Vision des Studios verwirklichte. Frei von den Beschränkungen eines externen Verlegers schuf Larian einen freudig selbstreferentiellen Marsch durch eine Kampagne, die seine Zunge fest in der Wange hielt.
Während der Kampf oft der schwächste Aspekt vieler Spiele in diesem Genre ist, Erbsünde hat es in fast jeder erdenklichen Weise übertroffen. Die Schlachten waren strategisch, interessant und unterhaltsam. Die Umweltauswirkungen, über die seit dem Start der Spendenaktion mit einiger Begeisterung gesprochen wurde hat tatsächlich funktioniert. Sie könnten Ölfässer umkippen und in Brand stecken. Sie könnten Blitze in Wasserlachen (oder Blutlachen!), In denen Ihre Feinde standen, niederschlagen und sie durch Stromschlag töten. Sie könnten giftige Gaswolken mit einem entzünden rauschen der Flamme. Und anstatt sich vor Begegnungen zu fürchten, haben Sie sich aktiv auf sie gefreut und sich gefragt, mit welchen Leckerbissen Sie auf dem Schlachtfeld spielen könnten.
Experimentieren war der Schlüssel, nicht zuletzt, weil man nicht alles auf einem Teller gereicht hat. In Wahrheit wurde Ihnen sehr wenig erzählt - und das aus gutem Grund. Larian wollte, dass Sie die Dinge selbst entdecken, die Spielmechanik ausprobieren und ausprobieren und herausfinden, was Sie tun können. Kann nicht durch eine Tür kommen? Finde einen Schlüssel. Kein Schlüssel vorhanden? Zerschmettere es. Ist dein Kriegshammer kaputt? Wirke einen Feuerzauber darauf.
Dies ist ein winziges Beispiel für die große Auswahl, die Ihnen zur Verfügung steht.
Die meisten Quests boten zahlreiche Lösungen, und die Spielwelt selbst war wie ein riesiges Osterei und verleitete Sie dazu, Dinge auszuprobieren, von denen Sie in keinem anderen Rollenspiel träumen würden. Wie wäre es, von einem Charakter zu stehlen, indem Sie ihn zuerst mit einem anderen Parteimitglied ablenken? Oder tauschen Sie sich mit einem Mann aus, von dem Sie wissen, dass er am Ende töten und anschließend seinen Körper plündern wird, um Ihr Geld zurückzubekommen?
Sogar Gespräche waren einzigartig, dank eines faszinierenden Stein-Papier-Scheren-Systems, bei dem die Beeinflussung eines Charakters weitaus aufwändiger war, als nur einen höheren Status als sie zu haben. Dies funktionierte sogar in Zusammenarbeit - was Erbsünde Das hat überraschend gut geklappt - aber Sie konnten nicht damit rechnen, mit den anderen Leuten übereinzustimmen, mit denen Sie gespielt haben. Und du musstest auf die Konsequenzen vorbereitet sein, wenn sie dich in den Rücken stechen. Metaphorisch und buchstäblich.
Oh, und wenn du die Pet Pal-Fähigkeit hättest, könntest du mit Tieren reden. Einige von ihnen würden dir sogar Quests geben. Das allein ist den Eintrittspreis wert.
Ultima VII: Das Schwarze Tor
So großartig es ist, Göttlichkeit: Erbsünde hätte es ohne nicht gegeben Ultima VII. Es könnte Larians Schöpfung um 22 Jahre vorausgegangen sein, aber die Mechanik in Das Schwarze Tor (und seine Fortsetzung, Die Schlangeninsel waren der Vorläufer für viele andere RPGs, einschließlich solcher wie Vergessenheit. Natürliche Tages- und Nachtzyklen, in denen die Menschen tatsächlich wie normale Menschen ihren Geschäften nachgingen? Stadtbewohner öffnen Türen, anstatt nur durch sie zu gehen? Charaktere, die tatsächlich zur Kenntnis genommen haben, was Sie getan haben und es kommentiert haben? Du hast es hier zuerst gesehen.
Erbsünde Möglicherweise hat sein Stand das Angebot von Freiheit dargelegt, aber Ultima VII war der Papa. Möchtest du durch die Stadt wandern und jemanden töten, den du magst? Oder möchten Sie sich stattdessen mit Einheimischen treffen? Beide Optionen liegen voll auf dem Tisch. Wenn Sie jedoch von Anfang an in eine Geschichte verwickelt sind, in der es um einen Doppelmord geht, fällt es Ihnen schwer, sich davonzureißen. Die Erzählung war fesselnd und weitete sich fast zu einer Abhandlung über Kult-Anbetung aus, lange bevor solche wie Scientology in das Mainstream-Bewusstsein eingetreten waren.
Auch die Interaktivität war atemberaubend. Sie könnten fast alles aufnehmen oder damit interagieren, was Sie sehen könnten, solange es keine offensichtliche Kulisse war oder zu groß, um sich zu bewegen. Ihre Gruppe müsste gefüttert werden und würde Sie dazu auffordern - und das Essen würde genau das sein, was Sie erwarten, und genau dort, wo Sie es erwarten würden. Man bekommt Rindfleisch von Kühen, macht Brot aus Mehl und findet Obst in Obstgärten. Wenn Sie zu viel getrunken haben, wären Sie krank. Wenn Sie auf eine düstere Szene stoßen würden, würden bestimmte Parteimitglieder ihre Übelkeit ankündigen. Es scheint albern, aber kleine Berührungen wie diese tragen zum Realismus der Welt bei und werden heute überraschenderweise übersehen.
Der Einfluss auf das moderne CRPG war so groß, dass Ultima VII wird immer wieder als eines der besten Beispiele des Genres angeführt. Sicherlich sind viele der darin enthaltenen Elemente längst verbessert worden - nicht zuletzt das Inventar, das Erbsünde leider emuliert. Die verzweigten Dialogbäume, faszinierenden Quests und nahezu unbegrenzten Erkundungsmöglichkeiten beschämen jedoch die Mehrheit der heutigen Abenteuer.
Neverwinter Nights 2
Das Original Niemals Winternächte war ein großartiges Spiel, diente aber hauptsächlich als Schaufenster für die verfügbaren Entwicklungswerkzeuge, um eine realistische D & D-Kampagne zu erstellen. Für Einzelspieler bot es ein ziemlich ungewöhnliches RPG-Erlebnis, allerdings nicht ohne den üblichen Charme von BioWare.
Die Zügel der Fortsetzung wurden an Obsidian übergeben, der Chris Avellone (unter anderem) umgehend mit der Entwicklung der Geschichte beauftragte. Was sich wie ein schwerfälliger Start anfühlte, wurde bald zu einer einfallsreichen Geschichte, die durch eine getreue Darstellung des Regelsatzes der 3.5 Edition untermauert wurde.
Ausgestaltetkontrollierbare Parteimitglieder auffällig abwesend NWN - wurden hinzugefügt und das Interface wurde grundlegend überarbeitet. Tatsächlich wurde fast jeder Aspekt des Originalspiels verbessert, abgesehen von dem Inventarsystem, das sein Bestes gab, um zu frustrieren.
Multiplayer und die Bearbeitungstools wurden in die Überarbeitung einbezogen und boten eine Tiefe kreativer Flexibilität, die heute selten besser ist. Hier gibt es buchstäblich Hunderte von Stunden an Inhalten für alle, die Zeit investieren möchten, um eine Kampagne zu erstellen, die ihre Freunde durchspielen können.
Es ist jedoch das Worldbuilding der Einzelspieler-Kampagne, das Sie anlockt Neverwinter Nights 2. Es gibt jede Menge politische Intrigen, Mystik und Verrat und das Gefühl einer fühlbaren, lebendigen Stadt. Ihre Gefährten werden auf Ihre Aktionen reagieren und das D & D-Rückgrat des Spiels weiter festigen. Ärgern Sie sie zu sehr und Sie verlieren sie möglicherweise oder lassen sie Sie anmachen. Wie bei den besten RPGs sind Entscheidungen, die schwarz-weiß erscheinen, selten so, und Sie fühlen sich nicht gezwungen, in den Heldenstatus aufzusteigen.
In der Tat würden wir sogar sagen, dass in Bezug auf die Verbesserung des Originals Neverwinter Nights 2 zählt zu den besten RPG-Fortsetzungen, die wir je gesehen haben - gut, bis auf den nächsten Eintrag in der Liste.
Baldurs Tor II: Schatten von Amn
Selbst nach heutigen beeindruckenden Maßstäben Baldurs Tor II Überragt fast jedes andere CRPG auf dem Markt. Das erste Spiel (fast zwanzig Jahre alt!) Hat riesigen Spaß gemacht und den D & D-Regelsatz auf eine durch und durch unterhaltsame Art und Weise zusammengefasst. Es hat das Genre aus der Stagnation getriebenund war verantwortlich für die Entwicklung der Infinity Engine, die später in Klassikern wie Planescape: Qual und das Icewind Dale Serie.
Aber es ist mit Schatten von Amn dass BioWare ihre neue Technologie wirklich in den Griff bekommen hat. Die Grafik wurde dank einer Auflösungsschwäche immens verbessert, und die Stadt Athkatla wurde zu einem weitläufigen Zentrum der Bedrohung und des Staunens. In jedem Gebiet gab es unzählige Nebenquests, in denen Sie Villen, gruselige Mausoleen und mit Alkohol getränkte Tavernen erkunden konnten. Verdacht und Bedrohung lauerten aus jeder dunklen Ecke. In Kombination mit der Hintergrundmusik entstand eine nahöstliche Atmosphäre, allerdings mit Riesen, Drachen und einer Diebesgilde.
Spieler des ersten Spiels konnten ihre Gruppe importieren, obwohl die Einführung zu Schatten von Amn setzt von Anfang an ein paar Charaktere des ersten Spiels brutal in einer schockierenden Handlung aus. Zum Glück war einer von ihnen nicht Minsc, da der von Fans favorisierte Berserker und sein riesiger Miniatur-Space-Hamster ein bemerkenswertes Highlight waren.
Wo die Fortsetzung glänzt, steckt im Detail. Sicher, es gab ein paar Abholaufträge, aber die meisten Aufgaben, die Ihnen übertragen wurden, waren sowohl interessant als auch führten Sie zu exotischen Orten, während Sie Mörder jagten und Vampirattacken nachforschten. Außerdem wurden Sie oft gebeten, eine Seite zu vertreten, ohne zu ahnen, welche die „richtige“ Wahl war. In den meisten Fällen gab es keine. Du musstest mit deinem Bauch gehen und die Konsequenzen abwägen - die wahre Essenz des Rollenspiels.
Dass BioWare dieses Maß an Geschichtenerzählen so lange aufrechterhalten kann, ist außergewöhnlich - In einigen Fällen dauerte es über 200 Stunden. Aber die Tatsache, dass Sie nie müde wurden, neue Gebiete zu entdecken, neue Rätsel zu lösen, wundersame neue Gegenstände zu erhalten oder neue Grundstücke aufzudecken? Das war der wahre Erfolg. Bis heute können wir uns keine andere CRPG vorstellen, die uns immer wieder auf die gleiche Art und Weise zurückzog wie Baldurs Tor II.
In mancher Hinsicht sind wir dafür dankbar.
Wir haben Leben, weißt du?
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Bis dahin sind es also sicher noch fünf qualvolle Wochen Qual: Gezeiten von Numenera trifft alle unsere jeweiligen Desktops, aber diese CRPGs haben bestimmt das eine oder andere, was das RPG bis dahin verkratzt. Es tut (nie) weh, etwas Altes auszuprobieren, um etwas Neues zu erleben.
Welche anderen expansiven CRPGs spielen Sie gerne? Ist einer Ihrer Favoriten einer der hier genannten? Lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen - wir würden gerne hören, was Sie zu sagen haben!