5 gruselige Spiele, die dich nachts wach halten

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 12 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 24 Dezember 2024
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3 UNHEIMLICHE GEISTERVIDEOS die DICH WACH HALTEN! | XanderStorys
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Inhalt

Als Einwohner von Texas, der heißes Wetter verachtet, hasse ich den Frühling, da er der letzte Nagel in Winters Sarg ist. Während der Sommer am Horizont auftaucht und darauf wartet, dass seine Zeit beginnt, denke ich an den Herbst und seine vielen Vorteile. Nämlich Halloween.


Also machte ich die Fenster zu, drehte die Klimaanlage auf und erinnerte mich an die beängstigendsten Momente in Videospielen, die ich je erlebt hatte - um mich in die gruselige Stimmung zu versetzen. Wenn auch Sie Halloween im März wollen, dann tauchen Sie kopfüber ein und tun Sie, als wäre es draußen nicht sonnig und voller Leben.

5. Silent Hill

Stiller Hügel ist eines der genreprägendsten Horrorspiele in der Geschichte aller Zeiten. Es gehörte zu den frühesten, den Spieler in die Rolle eines untermächtigen Protagonisten zu zwingen, der lediglich versucht, gegen den unbeschreiblichen Horror zu überleben. Ein Vater, der versucht, seine verschwundene Tochter zu finden, die in die mysteriöse Stadt Silent Hill gerannt ist. Die Stadt selbst, verlassen und mit einer dicken Nebelschicht bedeckt, steht unheimlich still und lebt doch. Die leeren Gebäude stehen wie Grabsteine ​​und wachen über Sie, während Sie sich durch die Dunkelheit schlängeln.


Die statische Aufladung, die Sie bei der Annäherung eines Feindes über Ihr Funkgerät hören, ließ mich immer wieder in verächtlicher Vorfreude auf das, was kommen würde, angespannt werden, wie die Pause kurz vor dem Sturz einer Achterbahn. Nur allzu oft war man gezwungen, vor Schrecken wie den Mannequin-Monstern davonzurennen und nur mit einer Taschenlampe zu rüsten.

Dieses Spiel wird Ihnen Alpträume bescheren und Sie dazu bringen, die Vernunft seiner Schöpfer in Frage zu stellen, wenn Sie sich dem Ende stellen.

4. Resident Evil 2

Ein weiteres klassisches Horrorspiel, Resident Evil stellt den Spieler gegen Zombies und andere Mutanten, mit der zweiten Rate meine ganz persönliche Marke der Hölle. In den Stiefeln von Leon Kennedy befinden Sie sich an vorderster Front einer Zombie-Pandemie in Raccoon City und müssen sich auf den Weg zum Bahnhof machen, um Hilfe zu finden.


Dieses Spiel hatte die Panzerkontrolle, die einen frustriert zum Schreien brachte, aber sie verstärkten den Schreckensfaktor, da man härter arbeiten musste, um die Zombies zu treffen, als sie sich dir näherten. Munition war knapp und Kopfschüsse schwer zu bekommen, was eine angespannte Atmosphäre erzeugte, als die Untoten um sich schwärmten; langsam trampelnd näher und näher. Ich kann mich noch gut an die ekelhaften Geräuscheffekte erinnern, mit denen sie sich von einer Leiche in der Nähe ernähren.

Sogar das Öffnen einer verdammten Tür war intensiv, als die Kamera in den ersten Blick einer sich langsam öffnenden Tür trat, um die Dunkelheit dahinter zu enthüllen. Und ja, es gibt einen Teil, in dem Zombies durchbrechen, bevor Sie sich bewegen oder zielen können. Kombiniere das mit Kreaturen wie dem hautlosen, deckenharten Licker und dem Raum voller gefräßiger Krähen, und dieses Spiel scheint speziell darauf ausgelegt zu sein, mit dem Spieler in Konflikt zu geraten.

3. F.E.A.R.

ANGST. (Erste Begegnung Assault Recon) war das erste Spiel in der 360 / PS3-Generation, das mich zum Schreien brachte. Ich sah es als einen weiteren Ego-Shooter mit netten Grafiken und engen, reaktionsschnellen Kontrollen. Ich bekam mein Sturmgewehr und meine Schere tritt und fühlte mich unbesiegbar.

Dann traf ich die großartige KI des Spiels in Form von Supersoldaten und freute mich über die Herausforderung. Es war eine dynamische Veränderung im Vergleich zu früheren Spielen und ich war fasziniert. Ich kämpfte mich durch und vertraute meinen Fähigkeiten.

Dann traf der Mist den Ventilator.

Alma, ein Geisterkind mit psychischen Fähigkeiten, taucht auf, wenn Sie sich umdrehen, um eine Leiter herunterzufahren, oder an einem Licht hinter Ihnen vorbeirennen und Sie in ihren Schatten tauchen. Sie löscht Ihr gesamtes Team aus und hinterlässt nichts als Skelette, die in eine scharlachrote Lache getaucht sind. Das Spiel hat mehr als die Sprünge, die einen zusammenzucken lassen, und kombiniert es mit der Atmosphäre, zu wissen, dass etwas nicht in der Nähe ist. Das Gleichgewicht zwischen Schießerei gegen Menschen und Erkundung lässt die kleinen gruseligen Details wirklich auf- und abbauen, bis Sie das plötzliche Erscheinen, vor dem Sie sich gefürchtet haben, umhauen.

2. Totraum 2

Totraum 2 kennzeichnet den unglücklichsten Mann in der Geschichte von überhaupt. Isaac Clarke, ein Ingenieur, wurde geschickt, um ein Schiff zu reparieren, nur um die Untoten an Bord zu finden und sie auf Kosten des Verlustes sowohl seiner Freundin als auch seines Verstandes kaum abzuwehren. Wir holen ein paar Jahre später ab und Isaac leidet an Demenz und einer weiteren Tour durch die Höllengruben.

Einmal mehr ist er gezwungen, sich der Legion der Nekromorphen zu stellen, nur diesmal in einem viel größeren und furchterregenderen Maßstab. Sie haben eine ganze Stadt konsumiert, vielleicht sogar mehr, und er muss die in seinem Gehirn fest programmierten Informationen verwenden, um sie zu speichern.

Für den Spieler bedeutet dies, dass Sie heruntergekommene Raumschiffe erkunden und Gebäude zerstören müssen, während die verdrehten Monstrositäten von Stephen Kings Alpträumen Sie nach links und rechts verfolgen. Sie werden durch Wände, Türen, Decken und Fußböden platzen. alles, was sie können, um zu dir zu kommen. Ein vollständig beleuchteter Flur ist nicht weniger beängstigend als ein dunkler, wenn man weiß, dass die Monster von überall herkommen können.

So schrecklich sie auch sind, der Sound ist der gruseligste Aspekt des Spiels. Sie werden eine ruhige, angespannte Spur von Tönen und Streichern hören, um die Stimmung zu mildern, während Sie fortschreiten. Dann hört man etwas wackeln und das Stöhnen von etwas Schmerzen. Du kriechst in den nächsten Flur und siehst, wie Blut über die Wände spritzt und seltsame Runen darauf geschrieben sind. Du kommst näher und die Saiten steigen so langsam an, dass du es nicht merkst, bis es zu spät ist und der Nekromorph auf dich wartet. Das Dröhnen dieser Kreaturen ist ein beunruhigendes Crescendo, das Tag und Nacht nach dem launischen Soundtrack wirkt.

Sie werden dieses Spiel nur spielen, wenn Sie sich mutig fühlen und wissen, dass es kein Schlaf ist Das wichtig. Besonders nach der Nadel-in-Auge-Szene.

1. Verurteilt: Criminal Origins

Oh, Verurteilt, was kann ich über dich sagen? Du bist der Höhepunkt dessen, was mir in einem Videospiel Angst macht. Sie sind der Inbegriff des Schreckens und die physische Manifestation des Grauens, das in den Köpfen eines Menschen aufsteigen kann.

Als Bundesagent Ethan Thomas müssen Sie einen Serienmörder ausfindig machen, der Sie für den Tod Ihres Partners durch die keimigste Stadt seit der Innenstadt von Detroit beschimpft hat. Psychopathen erwarten Sie sowohl in Gruppen als auch alleine, und ihre Taktiken sind so unterschiedlich, dass sie kaum vorherzusagen sind. Einige warten unter dem Müll oder hinter Hindernissen, um dich zu überfallen. Andere werden mit einer mächtigeren Waffe wie der Feueraxt frontal angreifen. Dann gibt es die besonderen Feinde, die sich von Ort zu Ort ändern, wobei mein Favorit diejenigen in der Mall sind, die sich als Mannequins ausgeben, bis Sie in Reichweite sind.

Dieses Spiel ist wahnsinnig. Der Kampf ist langsam und schwer. Nahkampfwaffen machen den größten Teil des Spiels aus. Rohre, Papierschneider, Äxte, Brecheisen, Vorschlaghammer, Bewehrungsstäbe; alles, was Sie in die Hände bekommen können. Sie müssen Ihre Blöcke und Schwünge perfekt zeitlich festlegen, um gegen den Wahnsinn erfolgreich zu sein, und nur beten, dass sie nicht zu oft zusammenschwärmen, da Ihr Taser zwischen den Schüssen nachladen muss. Sogar Ihre Taschenlampe wird in der Intensität variieren, basierend auf den Entwürfen des Erstellers für das Level.

Und welche Ebenen sie sind. Verlassene Einkaufszentren, Krankenhäuser, Schulen, Bauernhöfe; so ziemlich die gruseligsten Orte, an die man niemals gehen möchte. Bei einer solchen viszeralen Sichtweise aus der ersten Person können Sie nicht anders, als sich inmitten solcher Gewalt wirklich dort zu fühlen. Die Gassen werden erstickend und die engen Viertel klaustrophobisch, aber die weiten Bereiche bieten keine Erleichterung, da Sie erkennen, dass Sie ohne Deckung weit offen sind und leicht umzingelt werden könnten. Sie blicken nach links und rechts durch die Dunkelheit, aber Ihre Taschenlampe kann nur so weit leuchten.

Dann Bewegung.

Meistens hörte ich zuerst etwas und wurde dann geschlagen, weil ich wusste, dass ich zu spät angegriffen werde. Der Soundtrack zu diesem Spiel ist praktisch nicht vorhanden, da die Atmosphäre und das Ambiente in Ihr Gehirn eindringen und Paranoia verursachen. Wenn Sie in den Keller gehen, hören Sie Schritte in dem Raum, den Sie gerade verlassen haben. Betreten Sie einen neuen Bereich und hören Sie gedämpfte Stimmen, die verschwinden, wenn Sie sich nähern. Gegenstände in der Welt wie Flaschen machen Geräusche, wenn Sie und sie zusammengestoßen werden, und verursachen angespannte Momente von Haben sie mich gehört? und Was zur Hölle war das? während des Spiels. Es gibt sogar ein paar halluzinatorische Momente, um einen psychologischen Aspekt hinzuzufügen, der Sie in Frage stellen lässt, was wirklich ist und was Ethan denkt.

Wenn Sie dieses Spiel spielen, wird es wahrscheinlich in kurzen Abständen mit viel Zeit zwischen den Sessions stattfinden, während Sie sich fragen: Warum spiele ich das?

Dies sind die Titel, die mich dazu gebracht haben, mich zu winden, zu kreischen, zusammenzuzucken und nach Luft zu schnappen. Manche als Kind, manche als Erwachsener, und alle erinnerten sich für immer an das schiere Gefühl der Angst, das sie mir eingeimpft hatten. Teilen Sie Ihre eigenen gruseligen Erfahrungen in den Kommentaren mit und lassen Sie uns Halloween im März am Leben erhalten.