Die biblische Ironie des SOMERblink-Skandals von EVE Online

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 24 September 2021
Aktualisierungsdatum: 6 November 2024
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Die biblische Ironie des SOMERblink-Skandals von EVE Online - Spiele
Die biblische Ironie des SOMERblink-Skandals von EVE Online - Spiele

Inhalt

[Dies ist eine Fortsetzung von CCP Games bestätigt die Geschichte der Bereitstellung von Geschenken für Spielerorganisationen. Für den Kontext wird empfohlen, diesen Artikel zuerst zu lesen.]


Im Garten von New Eden ist nicht alles in Ordnung und die Bewohner haben Dinge gelernt, die sie nicht wissen wollten.

EVE OnlineDie Community von hat Auszeichnungen gewonnen. Entwickler CCP-Spiele wissen, dass es die aktivsten, kreativsten und engagiertesten Fans im modernen Videospiel hat. Das isländische Spielestudio hat hart gearbeitet, um eine überraschend persönliche Beziehung zu den Menschen aufzubauen VORABEND Fangemeinde im letzten Jahrzehnt.

Anstatt nur ein generisches Produkt zu produzieren und zu unterstützen und gleichzeitig die Kunden auf Distanz zu halten, wurde die Beziehung zwischen Entwickler und Spieler durch regelmäßige Spielertreffen, einschließlich der jährlichen Fanfest-Convention in Reykjavik, Island, gestärkt.

Ab dem Start im Jahr 2003 VORABENDDie Entwicklungsgeschichte von wird durch Beispiele für die Vorteile dieser einzigartigen Verbindung unterstrichen. Durch das Zuhören ihrer Spieler und die Förderung des Verständnisses konnte CCP Games eine solide, erfolgreiche und langjährige Tätigkeit aufbauen. Alle Beteiligten haben sich dadurch gut entwickelt.


Eine stürmische Beziehung

Aber es gibt auch Zeiten, in denen die Beziehung felsigen Boden erreicht hat. In den letzten zehn Jahren gab es viele Vorfälle, in denen Teile der Spielerbevölkerung von VORABEND sind ziemlich militant gegenüber Ereignissen geworden, die den Status Quo des Spiels bedrohen, in das sie so investiert sind. Bei jeder Gelegenheit war es der KPCh zu verdanken, dass sie die Schwierigkeiten, die zu Unruhen führten, bewertet und überwunden haben. Nicht immer ohne Kosten.

Die enge Beziehung, die die Spieler zu CCP haben, ist so, dass Entwickler und andere mitwirkende Mitarbeiter aus der Spielerbasis rekrutiert wurden, wodurch die Grenzen zwischen Spieler und Mitarbeiter verwischt werden und die einzigartige Beziehung weiter verstärkt wird, aber die Grenze zwischen den beiden gleichermaßen undeutlich wird.


Weitere Komplexität ergibt sich aus der Entstehung von VORABENDDas Gameplay geht weit über die In-Client-Spielumgebung hinaus. Wie VORABEND wuchs als kulturelles Phänomen, und dies stärkte sowohl die geschäftlichen als auch die persönlichen Beziehungen.

Es ist klar, dass eine solche enge Beziehung zweischneidig ist.

Sich entwickelnde Herausforderungen

Die Herausforderung, die Gemeinde zu unterstützen und zu überwachen, während sie gleichzeitig ein Teil davon ist, ist für die KPCh zweifellos immer schwieriger geworden, sich zurechtzufinden. Eine leidenschaftliche und engagierte Anhängerschaft ist eine großartige Sache für ein Unternehmen, aber wenn das Produkt an sie unter der Voraussetzung verkauft wurde, dass sie eine beispiellose Kontrolle über die Spielumgebung haben, droht jede Entscheidung, die dieses Verständnis belügt, zu stören der Apfelkarren.

So ist die Natur der gegenwärtigen Umwälzungen; Spieler, die zuvor die Befugnis hatten, die Sandbox zu kontrollieren, werden plötzlich entrechtet, da sich herausstellt, dass die Regeln, die die Beziehungen der KPCh zu „Partnern“ in der realen Welt regeln, spürbare Auswirkungen auf die Spielwirtschaft haben Herz von EVE Online.

Dies kann nur schädlich für die Wahrnehmung des Spielers sein und für die Leute, die damit beauftragt sind, das Spiel aufrechtzuerhalten. In der Vergangenheit hat die KPCh lediglich behauptet, "Hausmeister" zu sein, deren Aufgabe es ist, das Spieluniversum zu erhalten, das "den Spielern gehört".

Der aktive Charakter ihres Engagements in der Gemeinschaft lässt sich mit dieser Behauptung nicht leicht vereinbaren.

Viel Spaß mit deinem Apple

Doch ein Fan von VORABEND und ein Mitarbeiter von CCP Games schließen sich nicht gegenseitig aus. Auch wenn die Entscheidungen, die zum gegenwärtigen SOMERblink-Fiasko geführt haben, vielleicht augenbrauenerregend sind, ist es kaum zu glauben, dass die dahinter stehenden Personen nicht im besten Interesse von handeln VORABEND - und KPCh - als Ganzes.

Wenn diese Spieler, wütend auf die derzeitige Politik der KPCh, akzeptieren würden, dass dies einfach so ist, dass das Schmieren der Räder von PLEX-Verkaufs- und Community-Events miteinander verflochten ist und ein notwendiges Übel für das Wohl des Spiels, ändert sich das wirklich etwas?

Die vierte Wand war schon immer dünn VORABEND; Akzeptiere, dass du einen Bissen vom Apfel des Wissens genommen hast und deine Augen jetzt offen sind. Dies ist nur eine weitere Ebene des Metagames.

VORABEND ist echt.