Ein reines digitales Vertriebssystem könnte den Preis für Spiele senken

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 3 September 2021
Aktualisierungsdatum: 5 Kann 2024
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Ein reines digitales Vertriebssystem könnte den Preis für Spiele senken - Spiele
Ein reines digitales Vertriebssystem könnte den Preis für Spiele senken - Spiele

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Der Preis von Spielen ist ein Thema, das immer wieder auftaucht. Der 60-Dollar-Standard für den Kauf neuer Spiele gibt es seit der Xbox 360 und hat sich seitdem nicht wirklich geändert. Aus diesem Grund muss die Frage gestellt werden, ob der Preis für brandneue Spiele jemals unter 60 US-Dollar fallen wird. Wenn ja, liegt dies wahrscheinlich an nur digitalen Vertriebskanälen.


Nun, warum sollte dies Spiele billiger machen?

Für den Anfang müssten sich Spieleentwickler weder um die Kosten für die Herstellung von Spiele-Discs noch um die Kosten für den Versand ihrer Produkte kümmern. Diese Kosten müssten bei der Preisgestaltung für Spiele nicht mehr berücksichtigt werden und könnten dazu beitragen, die Preise für Spiele zu senken.

Ein weiterer Punkt ist, dass Sony und Microsoft beim Verkauf von Spielen in direkter Konkurrenz zueinander stehen würden. Ja, beide, Sony und Microsoft, stehen jetzt im Wettbewerb, aber wenn sie nur eine digitale Methode zur Verbreitung von Spielen hätten; Jedes Unternehmen müsste zeigen, warum seine Vertriebsplattform besser ist als sein Wettbewerber. Und welchen besseren Weg, um zu zeigen, dass Sie eine bessere Distributionsplattform haben, als bessere Spielepreise zu haben.


Ein gutes Beispiel für den Wettbewerb, der sich auf die Spielpreise auswirkt, ist Steam. Steam hat viel Konkurrenz, wenn es um den Verkauf von Spielen geht. Good Old Games, GamersGate und 2game sind Websites, die auch digitale Spiele verkaufen. Durch Steam-Verkäufe ist Valve in der Lage, mehr Traffic auf seine Website zu bringen, da sie günstigere Preise bieten als ihre Konkurrenten.

Warum machen Sony und Microsoft das nicht?

Warum wechseln sie nicht einfach zu einem rein digitalen Vertriebssystem für ihre Konsolen? Sony und Microsoft können das nicht, weil sie sich beim Verkauf ihrer Produkte auf Einzelhändler wie GameStop und Amazon verlassen.

GameStop und Amazon würden wahrscheinlich weniger Spiele für PlayStation 4 und Xbox One auf Lager haben, wenn sie wüssten, dass die Digital Stores der Konsolen ein besseres Angebot machen. Aus Unternehmenssicht gibt es keinen Grund, Produkte mit einer geringen Verkaufschance auf Lager zu halten, da dies Platz für andere, rentablere Waren in Anspruch nimmt.


Momentan befinden wir uns in der Mitte zwischen physischem und digitalem Vertrieb.

Physische Kopien von Spielen werden mit der Zeit immer veralteter. Es ist praktischer, wenn jemand seine Spiele digital besitzt. als eine physische Sammlung von Spielen zu haben. Die PC-Gaming-Szene hat gezeigt, wie billig Spiele mit einem digitalen Schaufenster sein können. Sicher, es werden immer noch neue Spiele für jeweils 60 US-Dollar verkauft, aber die konstanten Verkäufe auf Steam und anderen Websites können dazu führen, dass diese Spiele irgendwann 50 Prozent günstiger werden.

Andererseits belegen digitale Spiele beim Herunterladen viel Festplattenspeicher. 500 GB Speicherplatz halten bei den aktuellen Spielgrößen nicht lange. Sowohl Sony als auch Microsoft verkaufen Konsolen mit 1 TB Speicherplatz, aber innerhalb einer anderen Generation wird dies nicht ausreichen. Dieses Problem betrifft auch physische Spiele, da die Installationsgrößen immer größer werden und 20 GB und 30 GB Speicherplatz für die Installation eines Spiels zur Norm werden.

Außerdem haben nicht alle Länder Zugang zu einer zuverlässigen Internetverbindung. Bestimmte Internetanbieter in anderen Ländern beschränken die Datenmenge, die Sie in einem Monat verwenden können. Sobald Sie das Limit überschritten haben, wird eine zusätzliche Gebühr erhoben. Ich weiß, dass es in Irland schwierig sein kann, eine stabile Internetverbindung zu einem angemessenen Preis zu erhalten, wenn Sie außerhalb eines dicht besiedelten Gebiets leben.

Obwohl die Umstellung auf eine reine Digitalvertriebsplattform große Probleme mit sich bringt, wird es meiner Meinung nach nicht allzu lange dauern, bis die Konsolen in Bezug auf Spiele vollständig digitalisiert sind. Wir haben bereits einen Patienten für den Nintendo NX gesehen, der zeigt, dass möglicherweise kein Festplattenlaufwerk vorhanden ist. Daher scheint es nicht allzu weit hergeholt zu sein, dass Sony und Microsoft dies auch für die nächste Konsolengeneration tun. In diesem Fall benötigen diese neuen Konsolen noch mehr Festplattenspeicher.

Also was denkst du? Würde ein reines digitales Vertriebssystem die Preise für Spiele senken oder würden sie gleich bleiben? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen.