Ein Blick auf die Final Fantasy-Reihe vom Besten zum Schlechtesten

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 8 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Ohne Frage, Final Fantasy ist mit Abstand die berühmteste und produktivste Konsolen-RPG-Serie aller Zeiten und führt mehrere Generationen von Spielern in das Konzept von rundenbasierten Side-by-Side-Kämpfen ein, bei denen Helden versuchen, Königreiche zu stürzen und magische Kristalle zu schützen.


Das kommende Next-Gen-Remake von Final Fantasy 7 Es war eine der größten Neuigkeiten von der E3 in diesem Jahr, aber es ist nicht alles, worauf wir uns mit dem erwarteten Teil freuen müssen 15 nächstes Jahr ankommen und geplant, um die Formel ziemlich viel aufzurütteln.

Die Rangfolge dieser Spiele vom Besten zum Schlechtesten ist eine monumentale Aufgabe, insbesondere angesichts der schieren Anzahl von Titeln, die seit dem ersten veröffentlicht wurden Final Fantasy Weg zurück 1987. Um die Dinge überschaubar zu halten, konzentriere ich mich hier auf Einzelspieler-Basisspiele in der Hauptserie, wobei zwei Ausgründungen nur wegen ihrer ikonischen Natur enthalten sind. Die Handyspiele, Spin-offs, Fortsetzungen, MMORPGs und Legende / Abenteuer Titel auf dem Game Boy werden dieses Mal alle weggelassen.

Selbst wenn Sie all diese zusätzlichen Spiele aussortieren und auf die 14 hier enthaltenen Titel reduzieren, ist es schwieriger, sie zu bewerten, als Sie denken, wie die meisten Final Fantasy Die Spiele wurden in alternativen Versionen erneut veröffentlicht, einige davon mit wesentlichen grafischen und spielerischen Änderungen. Das erste Spiel allein ist in nicht weniger als 11 verschiedenen Releases vom NES auf die PlayStation für Mobiltelefone und zuletzt für das 3DS erschienen.

Aus Gründen der Konsistenz werden diese alle auf der Grundlage ihrer Originalversionen und nicht auf der Grundlage der späteren Neuerscheinungen eingestuft.

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Beste: Final Fantasy 6

RPGs schneiden sich nicht nur die Zähne, sondern machen auch auf dem SNES eine gute Figur Chrono-Auslöser... und Final Fantasy 6. Ursprünglich veröffentlicht als Final Fantasy 3 In Nordamerika gab es eine ganze Ära von Kindern, die dieses legendäre Spiel unter diesem Titel zum ersten Mal erlebten, bevor RPGs dem Mainstream überhaupt nahe kamen. Wir waren vielleicht die Menge der Nerds, aber wir hatten etwas Geiles, das noch niemandem aufgefallen war.

Schneller Vorlauf ab 1994 und Final Fantasy 6 Stapelt sich noch heute als ein spielenswertes Spiel, das viele moderne Titel in Bezug auf Charaktere, Geschichte, Musik und sogar Kunststil übertrifft. Um ehrlich zu sein, glaube ich nicht, dass Squaresoft / Square Enix jemals etwas Besseres an diesen Fronten veröffentlicht hat. Die Qualität des Soundtracks kann nicht übertrieben werden, da dies eine der besten Musik ist, die Nobuo Uematsu jemals gemacht hat.

Diese Opernhausszene ist eine der besten im Spiel, die die Leute heute noch in Tränen aus der Fassung bringt, und das ist nur die Spitze des Eisbergs. Der mehrteilige Kampf bei der Verteidigung von Narshe, der Wechsel zwischen drei Gruppen von Charakteren auf dem gesamten Kontinent, der Diebstahl von Mechs im kaiserlichen Lager, der Geisterbahn und die Zerstörung der Welt in der Mitte des Spiels sind klassische Momente im Spiel .

Jeder spielbare Charakter hatte eine interessante Hintergrundgeschichte sowie eine einzigartige Kampffähigkeit, die sie alle auf unterschiedliche Weise spielen ließ, aber lassen Sie uns die bösen Jungs nicht außer Acht. Gab es jemals einen Gegner wie Kefka? Es stellte sich heraus, dass der verrückte Clown weitaus bösartiger war als der böse Kaiser, für den er arbeitete, und es gelang ihm, dass jeder andere Bösewicht die Welt zerstörte und die Asche regierte.

Final Fantasy Tactics

Das einzige Spiel, mit dem man wirklich konkurrieren kann Final Fantasy 6Diese rundenbasierte Strategie greift traditionell auf Final Fantasy Die Überlieferung ist eine andere, bei der Musik und Soundeffekte die wichtigsten Höhepunkte sind. Für ein Spiel, das einen ernsteren und dunkleren Ton aufweist als die übrigen Einträge in der Serie, steigert die Musik die Spannung und passt perfekt zur Art Direction.

Während das auf Jobs basierende Klassensystem und das Grid-Combat-System hervorragend sind, leuchten die Story und die Charaktere am hellsten. Es ist eine komplexe Geschichte, aber eine, die immer noch leicht zugänglich ist, und es war ein wenig gewagt für die Zeit, in der sie veröffentlicht wurde (als Spiele noch als „für Kinder“ galten), mit ihren offen anti-religiösen Themen.

Dieses trostlose Ende passt perfekt zu der Geschichte, in der Ramza - der die Welt gerettet hat - als Verräter gebrandmarkt und von der Geschichte vergessen wird, während Delita - der eigentlich der Bösewicht ist - König wird.

Final Fantasy 9

Das goldene Zeitalter der PS1-Releases abschließen, FF9 kehrte nach zwei Spielen, in denen Science-Fiction und moderne Elemente in den Mix einflossen, in das eigentliche Fantasy-Territorium zurück.

Obwohl es eine Menge Comic-Erleichterung gab (besonders mit der Ritterfigur Steiner), ist in dieser Geschichte einiges drin. Vivis Handlung ist sowohl zum Nachdenken anregend als auch herzzerreißend, selbst wenn sie mit entzückenden kleinen Jungs in übergroßen Hüten gefüllt ist.

Final Fantasy 9 ist auch bemerkenswert dafür, beschworene Monster in die eigentliche Hauptgeschichte zu integrieren, anstatt nur diese Wesen von gewaltiger Macht zu sein, die man für einen bestimmten zufälligen Kampf zufällig herauszieht und einige Minuten später wegschickt.

Final Fantasy 7

Age war nicht gerade freundlich zu dem berühmtesten Spiel überhaupt Final Fantasy Geschichte, aber es bleibt ein starker Anwärter für die Spitzenplätze, auch wenn es eine ganze Menge Nostalgie gibt, die diese Positionierung beeinflusst. Requisiten müssen auch dort abgegeben werden, wo sie für die Einführung von RPGs für ein viel breiteres westliches Publikum vorgesehen sind.

Positiv zu vermerken ist, wer könnte das Cross-Dressing für einen Mob-Boss, Chocobo-Rennen, Snowboarden bei Gold Saucer, die absurd lange Beschwörung der Knights Of The Round oder das exzellente Materia-System vergessen?

Andererseits sind die Grafiken an dieser Stelle geradezu hässlich, und die Geschichte war oft bizarr und manchmal unverständlich (ich habe als Kind mehr als ein Mal durchgespielt, um herauszufinden, was zum Teufel Cloud eigentlich war und was seine Beziehung zu Zack ist sollte sein).

Final Fantasy 12

Dies kann ein bisschen kontroverse Rangfolge über andere sein, wie viele Final Fantasy Fans verachten dieses Spiel sofort und möchten, dass es aus der Geschichte des Franchise gestrichen wird. Diese Fans sind auch falsch.

Ich gebe dir zu, Vaan ist irgendwo zwischen ärgerlich und unvergesslich, und alle Charaktere sehen sich seltsamerweise zu ähnlich, aber das ist ungefähr das Ende der Kritik.

Spielweise, FF12 ist sehr solide und bietet eine zufriedenstellende Erfahrung für den Abschluss der PS2-Ära, als die Konsolen im Begriff waren, umzusteigen. Es war interessant, das kartenbasierte Fertigkeitensystem zu erlernen und damit zu spielen, während der komplett überarbeitete Kampf eine unterhaltsame Abwechslung darstellte und das Freischalten aller Monstereinträge einen Grund darstellte, weiterhin in früheren Gebieten zu spielen.

Final Fantasy 4

Veröffentlicht als Final Fantasy 2 Ursprünglich in Nordamerika, ist dies ein weiteres Spiel im Franchise, das absolut ikonisch ist und an das man sich gerne erinnert, das aber tatsächlich eine Menge Mängel aufweist.

Während ich dieses Spiel wahrscheinlich ein paar Dutzend Mal als Kind gespielt habe, führt die Rückkehr als Erwachsener zu mehr als ein paar Kratzern. Trotz der einprägsamen Charaktere und des unterhaltsamen Gameplays ist ein Großteil der Dialoge und Handlungen absolut schlecht (wer kann schon solche herzlichen Beleidigungen wie "Du Spoony Bard?" Vergessen?). Aber hey, du darfst einen Weltraumwal zum Mond fliegen!

Dies war auch eines der früheren Spiele, in denen wichtige Charaktertodesfälle auftauchten, die wirklich an Ihnen hafteten, sowie Schurken, die Sie nicht so schnell vergessen werden. Die Musik aus diesem Kampf gegen die tanzenden Calcobrena-Puppen hat mich als Kind gründlich erschreckt, und ich kann sie bis heute noch summen.

Wenn Sie in das Königreich des Barons zurückkehren möchten, um zu sehen, was mit den Kindern von Rose und Cecil passiert ist, gab es eine direkte Fortsetzung für die Wii (im exakt gleichen ursprünglichen Kunststil), die im Episodenformat veröffentlicht wurde, wobei sich jedes Segment um einen anderen Charakter dreht .

Final Fantasy

Hier hat alles angefangen, und wer hätte gedacht, dass die Branche so gewaltig ist, wie sie entstanden ist? Wenn wir heute zurückgehen und es spielen, gibt es einen enormen D & D-Einfluss auf das erste Spiel (besonders im magischen System), den viele damals wahrscheinlich verpasst haben.

Es erübrigt sich zu erwähnen, dass dies ein sehr einfaches Spiel ist, bei dem die Formel noch nicht verfeinert wurde. Einige Klassen waren völlig sinnlos, und das Kampfsystem musste dringend aufpoliert werden (man konnte tatsächlich ein leeres Feld angreifen, wenn ein anderer Angriff einen Feind niederschlug), aber es gibt hier eine Nostalgie, insbesondere in den eindeutig achtziger Jahren Fantasy-Box-Kunst.

Die rückwärts sprechenden Besenstiele der Hexe Matoya sind auch ein kleines Juwel der Spielgeschichte, auf das in allen Medien seit den berauschenden Anfängen der Konsolen-Rollenspiele verwiesen wurde.

Final Fantasy 8

Obwohl die Grafik verbessert und viele neue Elemente hinzugefügt wurden, waren die Charaktere weder so sympathisch noch die Geschichte so ansprechend wie Final Fantasy 8's bahnbrechender Vorgänger. Das Hinzufügen zu einem Kartenspiel war eine interessante Wendung für eine Zeit, in der Kinder noch in der Pause Pokemon-Karten tauschten, und bot ein zusätzliches Maß an Tiefe für diejenigen, die die Zeit mit dem Erlernen der Mechanik verbracht haben.

Einige der Änderungen waren Treffer oder Fehlschläge, da das Spiel nicht nur das magische System, sondern sogar das Menüsystem komplett veränderte. Auswechseln zu lassen, welche drei Fähigkeiten Sie wollten, war theoretisch cool, aber es war ärgerlich, sich für die nächsten Kämpfe für Magie oder Gegenstände zu entscheiden.

Die Charaktere waren manchmal amüsant und charmant ... und manchmal einfach nur nervig. Ich bin immer noch gespalten, auf welcher Seite dieser Kluft Laguna landet, als er einen Beinkrampf bekommt, während er den Mut aufbringt, eine sexy Sängerin zu unterhalten, und sie dann irgendwie in sein Hotelzimmer zurückbringt, aber keinen Schritt macht.

Final Fantasy 5

Obwohl es grafisch ansprechend ist (jedenfalls für die frühen SNES-Tage) und das Klassensystem ausarbeitet, das später sehr berühmt werden würde, ist an diesem Spiel tatsächlich eine Menge falsch.

In einer Vielzahl von Welten mit nur wenigen Quests zu spielen bedeutete, dass riesige Gebiete sinnlos waren und man sich leicht verlaufen kann, ohne herauszufinden, wohin man eigentlich gehen soll. Das Spiel wiederholt sich auch nach ein paar Stunden ziemlich schnell, und es ist erwähnenswert, dass in der nordamerikanischen Version der Name Ihres Hauptcharakters seltsamerweise "Butz" ist.

Niemand in Nordamerika hat es lange Zeit (auf jeden Fall zu Recht) gespielt, da es bis viel später keine offizielle Veröffentlichung gab FF5 Wirklich vermisst sein Fenster zu leuchten. Natürlich hatte jeder, der Bescheid wusste, ein englisches Übersetzungs-ROM heruntergeladen, bevor Squaresoft herausfand, dass die Leute dieses Spiel tatsächlich spielen wollten, und gab ihm eine ordnungsgemäße Veröffentlichung in den USA.

Final Fantasy 10

Als Kind, das mit dem exzellenten Geschichtenerzählen und dem sehr unterschiedlichen Kunststil der SNES- und PS1-Tage aufgewachsen ist, habe ich nie die gleiche emotionale Verbindung zu den PS2-Spielen der nächsten Generation von RPG-Liebhabern entwickelt. Ehrlich gesagt, bin ich kein großer Fan dieses Eintrags.

Charaktere direkt im Kampf auszutauschen war ordentlich und einige Charaktere hatten ihre Momente, aber insgesamt ist dies einer der schwächeren Einträge in Final Fantasy Geschichte an den meisten anderen Fronten.

Das Hinzufügen von Unterwasserfußball hat mir auch wirklich nichts gebracht, da ich mich gefragt habe, warum ich Blitzball spielen gelernt habe, anstatt gegen Monster zu kämpfen oder die Welt zu retten ...

Final Fantasy 3

Spielen der ursprünglichen NES / Famicon-Versionen der ersten drei Spiele in der Final Fantasy Franchise, der visuelle Stil ist unglaublich ähnlich mit nur kleinen grafischen Verbesserungen. Die Hauptunterschiede bestanden stattdessen in den Nivellierungs- und Klassensystemen.

Final Fantasy 3 Hier entstanden viele der ikonischen Elemente der Serie, die in jedem Spiel auftauchten, aber leider traten sie nur hier auf und waren nicht vollständig entwickelt. Mangels der Nostalgie des Originals oder des eleganteren Stils der kommenden SNES-Spiele FF3 besteht vor allem aus der neugier, erkundet zu werden, wie weit die serie gekommen ist.

Für diejenigen, die mit einfachen Grafiken und klobigen Steuerelementen nicht umgehen können, wurden aktualisierte 3D-Versionen mit Gameplay-Optimierungen für den Nintendo DS, die PSP und den PC bereitgestellt.

Final Fantasy 2

Es gibt nicht viele Spiele, bei denen Ihre Gruppe völlig ausgelöscht wird FF2 hat diesen einzigartigen Start hingelegt. Überall sonst ist es immer noch so schwierig wie beim ersten Spiel der Serie, aber ohne den Nostalgiefaktor, da es erst Jahrzehnte nach dem Start in Japan in die USA gelang.

Final Fantasy 2 hat definitiv das seltsamste Skill- und Leveling-System für die Serie, das deine Statistiken verbessert, wenn du sie im Kampf verwendest oder wenn du von feindlichen Angriffen getroffen wirst, anstatt Erfahrungspunkte zu sammeln.

Selbst für sein Alter war das Spieldesign nicht das Beste, da man buchstäblich in ein Gebiet gehen konnte, in dem man in jedem Kampf sofort sterben würde, ohne Vorwarnung oder Aufforderung, sich fern zu halten, bis man ein höheres Level erreicht hatte.

Final Fantasy Mystic Quest

Mystische Suche ist einer der wenigen Final Fantasy Spiele, die nie ein Remake oder eine Neuveröffentlichung bekommen, und leider gibt es einen Grund dafür. Das Kampfsystem wechselte zu einer anderen Sichtweise, eher im Sinne von Phantasie-Stern, und die Geschichte und die Charaktere waren unglaublich schwach und bestanden größtenteils als Vehikel für eine endlose Reihe eintöniger Schlachten.

Sich durch den ständigen Ansturm der Wiederholung zu stapfen, wird zu einer ernsten Aufgabe, die dies erfordert Mystische Suche für längere Zeit schwer zu spielen. Trotz alledem muss ich zugeben, dass ich immer noch ein Faible für dieses rothaarige Stiefkind in meinem Herzen habe FF Serie, vor allem wegen der vielen Stunden, die ich als junge 'un in sie steckte. Und auf der positiven Seite ist es nicht Final Fantasy 13.

Am schlimmsten: Final Fantasy 13

Sie wissen, wie sich jeder fühlt Final Fantasy 12? So fühle ich mich als Teil 13. Im Ernst, diese Abscheulichkeit muss aus der Umlaufbahn entfernt werden, und dann müssen einige Männer in Schwarz auftauchen und die Enttäuschung von abwischen FF13 aus unseren erinnerungen. Dies ist das einzige Spiel in der Serie, das ich wirklich angeekelt habe und nie wieder aufholen wollte. Das sind 10 Stunden, ich komme nie wieder.

Der erste Eintrag für die PS3 / Xbox 360-Ära hat zwar die Grafik verbessert, aber alles andere war ein tragischer Fehltritt. Der absolute Grund der Final Fantasy Fass, XIII machte den tragischen Fehler, den Komponisten Nobuo Uematsu zu verlieren, und gab dann das doppelte Chaos von aktiv nervenden Charakteren (Vanille ist das Schlimmste, das jemals einem Spiel passiert ist) und einem wirklich uninteressanten Kampfsystem.

Egal wie schlimm FF15 Ich tröste mich mit dem Wissen, dass es nicht so schlimm sein kann wie dieser Eintrag in der Serie.

Final Fantasy XV ist jetzt am Horizont und das mit Spannung erwartete Remake von FF7 kommt auch, so gibt es keinen Mangel an Hauptversionen, die bald für RPG-Liebhaber ankommen.

Wenn die große Anzahl von Veröffentlichungen bis zu diesem Zeitpunkt Anzeichen dafür sind, haben wir wahrscheinlich noch viele, viele weitere Ableger und nummerierte Titel am Horizont, während Square Enix mit der Formel und den Köpfen in neue Richtungen experimentiert.

Was hielten Sie von unseren Tipps und in welcher Reihenfolge hätten Sie die besten bis schlechtesten Final Fantasy-Spiele platziert?