Eine dünneRezension von Metal Gear Solid V & Doppelpunkt; Ground Zeroes

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 26 April 2021
Aktualisierungsdatum: 12 November 2024
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Eine dünneRezension von Metal Gear Solid V & Doppelpunkt; Ground Zeroes - Spiele
Eine dünneRezension von Metal Gear Solid V & Doppelpunkt; Ground Zeroes - Spiele

(Hinweis: Ich möchte SkinnyReviews zu einer anderen Interpretation der traditionellen Bewertungsformel machen. Diese wird sich im Laufe der Zeit auf der Grundlage des Feedbacks der Community, meiner Kollegen und meiner perfektionistischen Denkweise weiterentwickeln. Ich hoffe, dass Sie alle Spaß haben.)


Was ist ein SkinnyReview? Nun, dort werde ich auswählen zwei Aspekte eines Spiels, dann ein kurzer Bonusaspekt, und meine Überprüfung auf diese Bereiche stützen. Es kann sich um Spielmechanik, Story, Multiplayer, Second Screen Use, Gameplay oder etwas anderes handeln.

Es muss eine Premiere geben

Ich wollte schon seit einiger Zeit Rezensionen machen, ich habe das Gefühl, dass ich Gleichaltrige enttäuscht habe, indem ich sie nicht gemacht habe. Das ist nicht gut von mir. Dies wird sich jedoch bald ändern. Ich wollte dem Format einen einzigartigen Touch verleihen, ich hoffe, das ist es.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes auf Xbox One fühlte sich anfangs wie ein großartiges Spiel an. Es war der letzte Titel, in den ich mich verliebt habe, der in keiner Weise ein MMO oder ein Multiplayer-Spiel war.


Kontrollen

Es ist Metal Gear Solid, aber geschmeidiger. Du drehst dich wie eine Ballerina auf einem sehr großen Groschen und überquerst Hindernisse so reibungslos wie nie zuvor. Sie gleiten durch Gras und Schatten wie Luft, Sie ducken sich wie ein Kind, das sich perfekt hinter das Sofa schleicht, um Kekse in die Küche zu holen. Die Kamera spricht an, Ferngläser sind die beste Waffe auf Hard, und Geduld ist der beste Freund. Das Sprinten befindet sich mit einem Klick hinter dem rechten Analogstick, und während Snake ein wenig aussieht, als hätte er Lektionen von Usain Bolt gelernt, ist es dennoch effektiv. Mit dem D-Pad können Sie zwischen vier Ausrüstungssteckplätzen wählen - diese können Granaten, Pistolen, Sturmgewehre oder mein persönlicher Favorit, das RPG, enthalten.


Feindseligkeiten zu eliminieren ist schlauer und befriedigender als je zuvor. Zahlreiche Aktionen können mit einer sehr begrenzten Anzahl von Steuerelementen ausgeführt werden. Wenn Sie beispielsweise die RT-Taste gedrückt halten, während Sie eine Leiter hinaufsteigen und sich hinter Ihr Ziel ducken, werden mehrere Optionen angezeigt, die alle dieselbe Schaltfläche verwenden. Mithilfe eines Auswahlmenüs können Sie entweder einen Plan formulieren, um andere Feinde zu fangen, oder Ihr Ziel nach Informationen wie Wachposten, Waffen und Munition sowie Orten für Sammlerstücke befragen. Danach können Sie entscheiden, ob Sie sie KO oder einfach töten möchten, wodurch das Risiko verringert wird, dass die Basis in Alarmbereitschaft versetzt wird.

Der auffälligste Fehler bei den Steuerelementen ist, dass Sie unsichtbare Wände am Rand einer Wand oder einer Klippenwand finden, die Sie dazu zwingen, sich in die Hocke zu heben Erkennung riskieren.

Geschichte

Von Anfang an werden Sie über Textfolien mit der Hintergrundgeschichte von The Boss, Big Boss (Snake) und den Ereignissen bekannt gemacht, die das Ganze ausgelöst haben Metallgetriebe Franchise.

Das Spiel beginnt mit dem üblichen und gern gesehenen Hideo-Kojima-Sprichwort Sie haben keine Ahnung, was kommen wird. Wir wissen, wer der Junge ist, wir wissen, wer die Person ist, die nicht lange gelitten hat, aber wer ist Skullface? Welche Informationen wurden über Cipher enthüllt? XOF? Warum haben sie erstaunliche Laserentfernungstechnologie?

Das Entfernen und Entsorgen der XOF-Abzeichen in der Einführung ist ein großer Schritt von Hideo Kojami. Dieser scheinbar wegwerfbare Moment ist der Schlüssel, um die Nebenoperationen Jamais Vu und Deja Vu freizuschalten, denn nur durch das Sammeln können Sie auf die Raiden- und klassischen Snake-Operationen zugreifen.

Es gibt viel Freiheit bei der Vervollständigung der Geschichte und einige nette Nebenmissionen, die Sie abschließen können, um einige Zwischensequenzen zu ändern. Versuchen Sie, die Basis zu erkunden, bevor Sie zum Gefangenenlager gehen, oder retten Sie alle anderen Gefangenen, bevor Sie in Chicos Käfig gelangen.

Insgesamt ist die Geschichte von Ground Zeroes ist eine Abweichung vom Normalen Metal Gear Solid Storytelling-Formel, die wir kennen. Es ist wie eine Tankerversion des Tankervorspiels Metal Gear Solid 2Es ist eine schlechte Idee, uns auf das vorzubereiten, was kommen wird, ohne etwas zu verraten ... außer dass wir Stützpunkte auf Ölplattformen errichten.

Bonus: Kiefer Sutherland

Kiefer Sutherland übernimmt den Mantel der Schlange von David Hayter. Hayter ist seitdem die Stimme von Snake 1998. Er wird von Fans geliebt, und viele fühlen, dass er die Verkörperung der Metal Gear Solid Teil der Metallgetriebe Franchise.

Ich kann einfach sagen, dass Kiefer Sutherland zur Rolle passt, nicht großartig, aber gut. Ich hatte nie das Gefühl, dass ich mir eine Performance außerhalb des Charakters anhöre, nur eine andere Einstellung.

Fest oder flüssig?

So ist es Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ein solider Einstieg in die Serie, oder ist es nur eine verherrlichte $ 30 / £ 19.99 Demonstration dessen, was Konami in einem unterirdischen Bunker eingesperrt hat?

Es ist leicht in der Geschichte, voller Action und Stealth, löst sich aber mit einem fantastischen Ende und mit Hintergrundgeschichten gefüllten Kassettenkassetten. Ja, Kassetten. Es ist schließlich 1975.

EIN solide 8 Sterne.

Unsere Bewertung 8 Ein dünner Blick auf Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Ist es fest oder flüssig?