Inhalt
- Fähigkeit, # 1 zu verbessern: Monsterangriffe und -muster
- "Na und ist diese?"
- "Wie gehe ich vor, um Muster zu lernen?"
- Fähigkeit zur Verbesserung von # 2: Ausweichen und Positionieren des Jägers
- "Aber Flame, wie hilft die Positionierung einem Team?"
- Fähigkeit, # 3 zu verbessern: Schwäche der Monster und Hitzones
- "Was passierte dann?"
- "Der Jäger prallte ab - na und? Warum sind Hitzones wichtig?"
- Nun, um alles zusammenzubringen ...
Willkommen zurück, liebe Jäger! Flammen Sie hier mit einer weiteren Ausgabe des Solo Hunter's Guide in Vorbereitung auf Monster Hunter Generationen, bald verfügbar für den Nintendo 3DS am 15. Juli! Dieses Mal konzentrieren wir uns auf die Selbstverbesserung und darauf, wie Sie sich beim effizienten Jagen verbessern können! Das Kommentieren dieses Teils dauerte länger als erwartet, also schnallen Sie sich an und legen Sie los!
* Questhorngeräusch * ... und wir sind weg!
In diesem Teil des Leitfadens möchte ich mich auf drei Fertigkeiten zur Selbstverbesserung konzentrieren, die ich bei der Solo-Jagd am meisten lohnend finde - was sie sind und wie sie gemacht werden (Hier klicken, um zum Abschnitt zu springen!):
- Monsterangriffe und -muster
- Jäger Ausweichen und Positionieren
- Monsterschwäche und Hitzones
Wie in der Einleitung gesagt, "Selbstverbesserung kann eine wunderbare Sache sein". Aber was genau ist Selbstverbesserung, und wie verbessert man sich bei der Solojagd überhaupt?
Erzwingt man nur ein paar Quests alleine in der Versammlungshalle? Nun, diese Methode könnte für einige funktionieren, aber für viele kann der erste Versuch überwältigend und sogar entmutigend sein, wie dieser Jäger, der versucht, eine doppelte Nargacuga-Quest durchzuführen:
"NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE."
Tatsächlich ist Selbstverbesserung einfach Folgendes: "Während das Hauptziel darin besteht, zu gewinnen, ist es viel wichtiger, vom Monster zu lernen und mehr über Ihre eigenen Jagdfähigkeiten zu lernen." Dies hilft Ihnen, die Questzeit zu verkürzen, Ihr Team besser zu unterstützen und mehr zu lernen, was Sie während einer Jagd am besten tun können, und zwar Schritt für Schritt, während Sie alleine auf die Jagd gehen.
Warten Sie, "eine bessere Unterstützung für Ihr Team"? Sie lesen das richtig - etwas, das Sie aus diesem Abschnitt lernen werden, ist das Selbstverbesserung ist nützlich, selbst für Jäger, die sich auf mehrere Spieler konzentrieren- Alle 3 dieser Fertigkeiten sind für die Endspieljagd unerlässlich, da eine Kombination aus zwei Treffern eines Monsters einen Questfehler für das Team bedeuten kann.
Gehen wir also ohne weiteres zu der ersten Fertigkeit über, die verbessert werden soll:
Fähigkeit, # 1 zu verbessern: Monsterangriffe und -muster
"Na und ist diese?"
Nun, hast du jemals diesen einen Angriff, der dich jedes Mal in einen Kampf bringt? Es ist frustrierend und du wünschst, das Monster würde aufhören, es zu spammen (und manchmal scheint es, als wäre es nur online nicht dein Tag).
* betritt die Zone * "Verdammt, warum ich ?!"
Jedes Monster hat eine einzigartige Menge von Angriffen, die es gerne ausführt, und einige Angriffe werden immer wieder wiederholt. Diese Angriffswiederholung wird als "Muster" bezeichnet, und einige Muster können durch verschiedene "Hinweise" vorhergesagt werden, die vor einem Angriff ausgelöst wurden.
Für das obige Beispiel aus Monster Hunter 4 Ultimatesetzt das Monster Gravios seinen Laserzug beim Jäger ein. In normalen Situationen ist es ein langsames, lesbares Muster. Schauen wir uns den Laser also in einer nicht schwungvollen Solo-Einstellung "360 no scope" genauer an:
Merkst du welche? Hinweise zum geraden Gravios-Laser? Ein Stichwort ist das Gravios ruft zurückund ein anderes Stichwort ist Vor dem Lasern erscheint ein kleiner Feuerstoß im Mund.
Auch hier endet der Angriff nicht - beachten Sie während des Lasers, wie Aus seinem Bauch strömt ein Schuss Feuer. Dies ist ein Hinweis für die große Feuerfurzwolke Das erscheint kurz nach der Fertigstellung des Lasers.
Das bedeutet, wenn man dem geraden Gravios-Laser ausweichen möchte, sollte man sich nicht direkt vor ihn stellen und auch nicht zu nah bei ihm sein (es sei denn, ein Jäger möchte eine köstliche Blähung in seine Richtung haben).
"Wie gehe ich vor, um Muster zu lernen?"
Hier kann die Solojagd viel helfen! Hier ist eine Möglichkeit, das Lernen von Monstermustern zu üben: Die No-Hit-Herausforderung!
Schritte für die No-Hit-Herausforderung:
- Gehen ganz auf eigene Faust (d. h. ich empfehle, auch den Palico / Shakalaka nicht zu nehmen) und zu versuchen, zu widerstehen mindestens 10-15 Minuten in der Suche, ohne von dem Monster getroffen zu werden. Ich schlage diese Länge vor, weil einige Monster haben neue Angriffe / Muster, wenn sie wütend sind. Monster können sich vorsichtshalber schneller bewegen und / oder härter schlagen, wenn sie ebenfalls wütend sind.
- Wählen Eine Monsterquest, die dem Rang des Monsters entspricht, gegen das Sie kämpfen möchten. Das ist wichtig, weil Monster lernen für jeden Rang neue Züge / Muster (niedrig / hoch / g-Rang). Es gibt nichts Peinlicheres, als zu glauben, Sie kennen einen Chef in- und auswendig, und dann werden Sie mit einem völlig neuen Zug im G-Rang belästigt. Auch die Die Häufigkeit von Angriffen steigt tendenziell pro Rang. Ein Monster, das zuvor brüllend in niedrigen Rängen stillgestanden hat, wird gnadenlos auf dich losstürmen, also sei auf Trab!
- Wählen Sie die gleiche Unterart / Variante Monster. Erfahrene Jäger können Ihnen sagen, dass ein Pinker Rathianer ein ist viel andere Erfahrung als ein normaler Rathianer - Unterarten können neue Angriffe, neue Status / Elemente und sogar neue Schwächen. Gehen Sie nicht davon aus, dass Sie, wenn Sie einen Rath kennen, alle kennen - genau das möchte Pink Rathian, dass Sie darüber nachdenken.
- Machen Sie es sich einfacher und wählen Sie eine leichtere Monsterquest als das Ziel, wenn möglich. Zum Beispiel, wenn Sie gegen eine G-Rang-Nackt-Quest ankämpfen 2 Deviljhos, dann wähle eine G-Rang normale Quest dagegen 1 Deviljho. Bei der Selbstverbesserung geht es darum, klein anzufangen und sich nach oben zu arbeiten - es macht wenig Sinn, zwei brachiale Flügel zu bekämpfen, wenn man nicht einmal mit einem fertig wird.
Diese Lernübung mag verrückt und sinnlos klingen, aber hör mir zu - das ist der entscheidende Punkt dieser Lernerfahrung Die ganze Aufmerksamkeit ist auf dich gerichtet. Dies hilft Ihnen dabei, Muster besser zu lernen, als 360 No-Scope-Bilder von einem verirrten Gravios-Laser aus der Luft zu holen oder sie von zwei wilden Kitty-Wyvern nach links und rechts zu töten.
Auch am wichtigsten ist, NICHT AUFGEBEN, wenn Sie getroffen werden, weil Wenn Sie zweimal einkaufen, können Sie immer "Quest abbrechen" auswählen, damit Sie beim dritten Versuch nicht Ihren Zenny und Ihre Gegenstände verlieren. Es wird eine beängstigende Erfahrung, und es kann viele Versuche dauern, aber gehen Sie auf Nummer sicher und gehen Sie langsam vor. Schließlich gibt es keine Eile, da Sie alleine kämpfen.
Ein weiterer Tipp ist, es könnte von Vorteil sein nicht angreifen und beobachten die Bewegungen des Monsters wenn es sich anders verhält, so kann man das beobachten Angebot und Geschwindigkeit des Musters. Da das Ziel darin besteht, die bevorzugten Muster eines Monsters zu erlernen, kann Ihnen das Beobachten dabei helfen, sich selbst zu manövrieren, bevor Sie erneut von diesem nervigen Angriff getroffen werden. (Es erlaubt Ihnen auch, Öffnungen für Angriffe zu entdecken, aber dazu später mehr.)
Auf der anderen Seite ist das leider etwas, was Sie durch das Üben dieser Methode lernen werden Nicht alle Angriffe haben Hinweise. Zum Beispiel führen mehrere Monster einen "Sofortangriff" durch und rollen den Jäger, ohne ein Auge zu schlagen, und dies kann den Spieler in einer sehr frustrierenden Situation zurücklassen.
"Für den Fall, dass Sie sich wundern, wurde ich von seiner sofortigen Anklage getroffen.
Ja, es traf mich mit seiner Ladung bevor es aufgeladen.'
~ CantaPerMe, ein bekannter Solo-Speedrunner auf YouTube
Hier kommt die zweite Fähigkeit zur Selbstverbesserung zum Einsatz:
Fähigkeit zur Verbesserung von # 2: Ausweichen und Positionieren des Jägers
In der vorherigen Lernübung haben Sie diese beiden Aktionen wahrscheinlich schon ein paar Mal ausprobiert, ohne es überhaupt zu merken.
Lassen Sie mich zuerst die Begriffe definieren:
Ausweichen ist - Sie haben es erraten -, wenn Sie den Angriff eines Monsters über einen Strich, einen Wurf, einen Lauftauchgang oder sogar eine Sprungbewegung vermeiden, indem Sie in einer bestimmten Situation den ausgewählten Befehl drücken.
Ausweichen verbraucht in der Regel etwas Ausdauer (dies hängt von der Art des Ausweichmanövers ab) und hat abhängig von Ihren Waffen- und Rüstungsfähigkeiten eine bestimmte Anzahl von "Invincibility Frames" (AKA "i-Frames"), in denen ein Monster angreift Pass durch dich ohne Schaden. Wenn die Angriffs-Frames des Monsters jedoch Ihre i-Frames überschreiten, wird der Angriff dennoch ausgeführt. Achten Sie also auf anhaltende Angriffe (mehr dazu später).
Das Ausweichen erlaubt es einem Jäger, alle Arten von beunruhigendem Monsterverhalten zu vermeiden, von Bissen über Brüllen bis hin zu sogar Lasern von einem riesigen, weltfressenden Dalamadur (einem anderen CantaPerMe) MH4U Clip eingehend):
Wie Sie sehen, erfordert das Ausweichen eine gewisse Präzision. Wenn Anna zu früh rollte, würde der Laser immer noch durchgehen und sie beschädigen - das gleiche gilt für zu spätes Rollen.
Darüber hinaus, um zu wiederholen, was ich zuvor gesagt habe, Verweilende Angriffe stellen weiterhin eine Verbindung her, wenn sie Ihre i-Frames überschreiten. Zum Beispiel haben Monster wie Gravios ein längeres Brüllen. Selbst wenn Sie am Anfang einen rahmengenauen Wurf machen, klatscht Ihr Jäger am Ende immer noch mit den Händen über die Ohren. Dies geschieht, weil Gravios länger brüllt übertroffen die kürzere Rolle in Bezug auf die Dauer. Sinn ergeben?
Durch Erweiterung, Positionierung geht über das Ausnutzen von i-Frames hinaus, wie es Ausweichen tut. Positionierung ist wann Ein Jäger sucht eine Stelle, an der der Angriff des Monsters sie nicht erreichen kann. Diese Fähigkeit erfordert viel Wissen über Monster-Muster, um konstant erfolgreich zu sein, und ist einer der schwierigsten, aber lohnendsten Aspekte der Selbstverbesserung.
Lernen, wo man stehen kann ziemlich ein paar versuche ...
Zur Verdeutlichung setzt eine gute Positionierung eine Kombination aus Ausweichmanövern und Bewegung ein, um einen Angriff zu vermeiden, jedoch mit einer anderen Denkweise als striktes Ausweichen. Anstatt einer Bewegung auszuweichen, die Sie bei einem Stillstand schädigt, versuchen Sie, einen Ort zu finden, an dem Sie bei einem Stillstand nicht getroffen werden.
Ein guter Solo-Jäger hat Priorität bei der Positionierung und nutzt das Ausweichen als letzten Ausweg, weil Durch die Positionierung können Sie von einer Öffnung profitieren Wenn das Monster seine Angriffsanimation beendet, oder wenn Sie sich bewegen, um eine bessere zu finden. Auf der anderen Seite, Ausweichen ist für den Fall, dass Sie wissen, dass Sie einen Treffer nicht vermeiden können, oder wenn Sie sicherstellen möchten, dass der One-Shot-Move bei der Landung keine Verbindung herstellt.
Als Beispiel für die Positionierung hier YouTuber OrigamiTim mit einem Tutorial zum Umgang mit Rajang, einem Monster, das für eine kleine, sich wiederholende Liste von Angriffsmustern bekannt ist:
Sehen Sie, wie OrigamiTim Rajangs Muster verwendet, um zu wissen, wo er stehen und Schaden anrichten kann? Um dies mit CantaPerMes früherem Ausweich-Clip zu vergleichen: Anstatt zu versuchen, durch Rajangs Laser zu rollen, rennt OrigamiTim zu einer Stelle, an der er weiß, dass er sich nicht in Reichweite des Lasers befindet, und nutzt einen Angriff mit Großschwertangriffen.
Beachten Sie, dass dies in einer Solo-Situation am besten funktioniert, da der Angriff auf OrigamiTim und nicht auf seinen Freund auf der anderen Seite der Zone abzielt. Dies ermöglicht OrigamiTim, sich so zu positionieren, dass er einen Volltreffer landet und bereit für den nächsten Angriff ist, den Rajang auslösen möchte.
"Aber Flame, wie hilft die Positionierung einem Team?"
Eine faire Frage, denn im Teamspiel weiß man nicht, wen das Monster als nächstes angreifen wird. Rajang könnte beschließen, den Stein zur Abwechslung auf Ihren Partner zu werfen. Plötzlich fliegst du mit einem Schluck Stein durch den Himmel, weil dein Freund in einem kleinen Winkel hinter dir war und das Projektil dich zufällig vorbeigeflogen hat ... keine lustige Zeit. Aber hier spielt die Positionierung eine Rolle mit einer großen Annahme: nimm an, jedes Mal, wenn das Monster dir gegenübersteht, wird es dich angreifen.
Erinnern Sie sich, wie ich sagte, dass die zweite Fähigkeit zur Selbstverbesserung gegen Angriffe ohne Tells hilft? Positionierung ist der Schlüssel! Nehmen Sie zum Beispiel CantaPerMes sofortige Ladefrustration von früher, jetzt mit Blick auf die Positionierung:
In dieser Situation beendet Yian Garuga einen Feuerballangriff und greift sofort nach vorne an - doch Anna schafft es irgendwie, die Anklage zu umgehen.
Wie hast Das geschehen? Hinweis wo der Jäger steht. Sie steht an dem perfekten Ort, an dem sie die Anklage vermeiden kann, sie zu treffen. So hilft die Positionierung in einem Kampf, in dem ein Monster einen No-Cue-Angriff ausführt. Sie stehen einfach da oder bewegen sich an einen Ort, an dem Sie wissen, dass der Angriff Sie nicht erreichen wird.
Jetzt könnten Sie eine andere Frage stellen - Warum zielt CantaPerMe in beiden Clips des Kampfes gegen Yian Garuga auf den Kopf des Monsters? Wäre es nicht sicherer, einfach dahinter zu stehen, da Yian Garuga sofort vorwärts stürmen kann?
Die Antwort auf diese Frage bezieht sich auf die dritte und letzte Fähigkeit zur Selbstverbesserung, die ich behandeln werde, bekannt als:
Fähigkeit, # 3 zu verbessern: Schwäche der Monster und Hitzones
Was kann noch verbessert werden, nachdem Sie die Fähigkeiten der Mustererkennung, -positionierung und -umgehung erworben haben? Wie ein Tanz des hokey pokey haben Sie den Einstieg und den Ausstieg gemeistert - sogar das Rütteln.
Aber auch dann kann etwas schief gehen:
"Ich kenne deine Tricks! Okay, du erinnerst dich vielleicht nicht an mich, aber ich erinnere mich an dich ziemlich Gut!"
~ cscolley, ein weiterer unterhaltsamer Solojäger auf YouTube
Wie seltsam - Jäger Colley hat es hier geschafft, einen Großschwertangriff der Stufe 3 zu landen. Der Angriff sollte sind mit einem festen Knall gelandet, und dann könnte er rollen, um Rathians Schwanzstoßangriff zu vermeiden. Stattdessen flog Colley.
"Was passierte dann?"
Kurze Antwort: Aufgrund der Härte des Hitzone, seines Waffentyps und SchärfeColley prallte ab vom Flügel.
Lange Antwort: In dieser kurzen Antwort steckt viel Jargon. Lassen Sie mich zuerst mein Bestes geben, um den wichtigsten Satz zu erklären: "Härte der Hitzone".
Hitzone-Härte: Also in der Monsterjäger Serie gibt es Teile eines Monsters namens Hitzones. Dies bedeutet, dass abhängig von der Stelle (Flügel, Kopf, Hörner usw.), an der du das Monster angreifst, der Schaden unterschiedlich hoch ist.
Für ein schwieriges Monster, mit dem Sie effektiver umgehen möchten, bitte ich Sie, die Hitzon-Daten nachzuschlagen (normalerweise in einer Tabelle oder einem Diagramm zu finden). Das Monsterjäger Wikia und Kiranico MH3U/ Kiranico MH4U Es gibt zwei informative Websites, die Sie sich zuerst ansehen sollten. Dann hilft Ihnen hoffentlich eine Google-Suche, den Rest zu finden.
Schauen wir uns zum Beispiel Rathians an Monster Hunter Portable 3. hitzone Diagramm von diesem bestimmten Spiel Colleys Klipp ist von (wie auf dem gefunden Monsterjäger Wikia):
Hier sind eine Menge Informationen, die wir aufnehmen müssen. Zerlegen wir sie also in Teile:
Zuerst die Säulen werden basierend auf dem Schadensmultiplikator geteilt (unten rot hervorgehoben) aus zwei Kategorien: Art des Waffenangriffs von Schneiden / Aufprall / Schuss und des Monsters elementare Schwächen Feuer / Wasser / Donner / Eis / Drache.
Waffen sind bei Angriffsarten, die auch als "roher" Schaden bezeichnet werden, in der Regel unkompliziert - ein Zug, der Monsterschwänze abschneiden kann, ist SchneideschadenEin Zug, der Monster KO kann, ist Stoßschädenund ein Zug, der Monster aus der Ferne treffen kann, ist Schussschaden. Darüber hinaus können Waffen mehrere Angriffsarten haben. Zum Beispiel ist eine Flinte in erster Linie eine Schusswaffe, aber mit Slicing S-Kugeln kann sie auch Schnittschaden verursachen.
In Rathians Fall scheint sie für die meisten Hitzones außer ihrem Rücken am schwächsten zu sein.
Der waffenangriffsartige Schaden, AKA roher Schaden, in rot hervorgehoben
Waffen können auch ein oder mehrere Elemente enthalten oder ausschließlich nicht-elementar sein und nur den entsprechenden Schaden verursachen, der durch Waffenangriffe verursacht wird. Zum Beispiel kann ein Paar Doppelklingen Donner- / Drachenklingen haben, und ein anderes Paar kann nur rohen Schneideschaden verursachen.
Nochmals, um dieses Wissen mit dem Beispielclip zu verbinden: Rathian scheint für das Drachenelement am schwächsten und für das Feuerelement am stärksten / widerstandsfähigsten zu sein.
Das Elementarschaden (Feuer / Wasser / Donner / Eis / Drache), rot hervorgehoben
Eine allgemeine Faustregel ist, sich auf den Schaden zu konzentrieren, den eine Waffe angerichtet hat Mehr als das Element, weil der Rohschaden der Waffe Teil eines Angriffs ist und einem Monster mehr Schaden zufügt als sein Element. Das heißt nicht, dass Elementarwaffen schlecht sind (weit davon entfernt), aber im Fall einer Waffe mit 50 Angriffen und 300 Elementen gegenüber 300 Angriffen und 50 Elementen ist letztere normalerweise die beste Wahl.
Für eine spielspezifische, eingehende Analyse der Effektivität von Waffen und Elementen empfehle ich dringend, diesen MH4U-Beitrag auf r / monsterhunter zu lesen, um mehr zu erfahren!Es gibt jedoch Ausnahmen von dieser Regel. Einige Waffentypen sind effektiver für Elementarschaden (wie leichte Flinten) und andere sind effektiver für rohen Schaden (wie Großschwerter).
Darüber hinaus sind einige Monster resistent gegen rohen Schaden, aber sehr anfällig für Elementarschaden, wie Chamäleos, die sehr feuerschwach sind. Daher ist die Faustregel eine Richtlinie. nicht ein Gesamtdekret.
Auch ein kurzer Exkurs zum Thema Hitzone: Etwas, auf das ich in diesem Abschnitt zur Selbstverbesserung nicht allzu viel eingehen werde Statusangriffe.
Status ist eine andere Kategorie für Waffen (wie Gift, Explosion, Schlaf, KO usw.), und ein wichtiger Hinweis ist Status ist nicht von Hitzones betroffen. Stattdessen hängt die Statusanwendung von einer ansteigenden Schwelle ab, die sich je nach Monster unterscheidet (auch die Dauer / der Schaden sind unterschiedlich).
Das Werte und Effektivität des Status ändern sich signifikant pro Spiel (Zum Beispiel heißt der übermächtige "Schleim" -Status der 3. Generation jetzt "Explosion" in der 4. Generation). Ich empfehle daher, ein wenig zu googeln, um mehr über den Statusschaden für das Spiel zu erfahren, das Sie jagen. Ich werde in einer späteren Folge möglicherweise ein wenig über den Status des Baus von Rüstungssätzen und Waffen sprechen, aber ansonsten ist es ein Thema, auf das ich aufgrund der festgelegten Anwendungsmenge, wo immer du das Monster triffst, nicht zu weit eingehen werde.
Okay, kehren Sie jetzt zum Thema der Hitzone-Tabelle zurück:
Zuerst die Spalten, jetzt die Zeilen. Das Tabellenzeilen werden durch die Hitzone des Monsters geteilt. Hitzones können von allgemeinen Regionen wie dem Rücken eines Monsters bis zu spezifischeren Bereichen wie einer Rückenflosse reichen, sodass die Formulierung verwirrend werden kann (z. B. bedeutet "Kralle" die Flügelkrallen oder die Fußkrallen?). Sie sollten also wissen, welche Teil der Zeile, auf die in der Tabelle verwiesen wird.
Auch einige Der Hitzonschaden eines Monsters kann sich ändern, sobald Sie ein Teil zerbrechenWenn Sie also einen Tisch vor / nach der Teilpause haben, können Sie besser beurteilen, auf welche Hitzone Sie sich konzentrieren sollten, wenn Sie angreifen. Außerdem Monster von Verschiedene Arten und Unterarten können unterschiedliche Schwächen und Hitzonen aufweisenWie bereits in Skill to Improve # 1's No-Hit Challenge erwähnt.
Zum Glück für MHP3rd Rathian, ihre Hitzones sind in klare Teile unterteilt, die wir visualisieren können, und es gibt keine besonderen Änderungen, wenn ihre Teile zerbrechen. Das heißt, wir können uns nur diese Tabelle für ihre Hitzones ansehen:
MHP3rd Rathian: Kopf, Nacken, Rücken, Bauch, Schwanz, Flügel und Beine
Nachdem wir das Diagramm nun besser verstanden haben, wollen wir uns noch einmal mit Colleys Unglück in Bezug auf die Hitzon-Härte befassen:
In Colleys Fall benutzt er ein nicht-elementares Großschwert und die GS ist eine Waffe, die Schneideschaden verursacht. Lasst uns also unsere Aufmerksamkeit auf den "Cut. D." Spalte der Tabelle:
Mal sehen, eine der schwersten Zonen für Schnittschäden ist ... Rathians Rücken und Flügel. Welchen Teil hat Hunter Colley nochmal getroffen?
Der Flügel! Jetzt fängt es an, Sinn zu machen.
Das ist es also, was wir wissen - Colleys Großschwert-Slam traf Rathian an einer "harten" Stelle, was dazu führte, dass er sich rückwärts zurückzog. Diese Rückstoßanimation heißt hüpfen, und Sie können es nicht abbrechen, was Sie für Bestrafungen wie Colley offen macht, der einen Rathian Schwanzschlag isst. Stattdessen sollte Colley Konzentrieren Sie sich auf eine weichere Hitzone, wie der Rathianer Kopf.
Eine andere beiseite: Wie in der kurzen Antwort erwähnt, hängt die Formel davon ab, wovon ein Angriff auf ein Monster abprallt Härte der Hitzone, Multiplikatoren vom Waffentypund auch die Schärfe der Waffe. Ich wollte hauptsächlich die Bedeutung von Hitzonen und Monsterschwäche für diesen Abschnitt zur Selbstverbesserung erläutern, aber wenn Sie mehr über die mathematischen Aspekte des Springens erfahren möchten, lesen Sie bitte diesen subreddit-Beitrag zur "Springformel".
Nach der langen Erklärung über Hitzones anhand eines Beispiels kommen wir nun zu der wichtigen skeptischen Frage:
"Der Jäger prallte ab - na und? Warum sind Hitzones wichtig?"
Sie wissen das wahrscheinlich besser als ich: Nicht alle harten Hitzones verursachen ein Hüpfen, und da sind Fertigkeiten- / Waffenangriffe, die die springende Animation annullieren... also warum ist das Prellen wichtig? Warum sind Hitzones so wichtig?
Hier sind einige häufige Antworten:
- Wenn dein Angriff auf ein Monster abprallt, verwendet der Angriff doppelt so viel Schärfe wie ein normaler Treffer. Mit anderen Worten, wenn du zu viel auf ein Monster springst, lässt deine Schärfe schneller nach.
- Bouncen bedeutet, dass du Hitzones triffst, die dem Monster nur minimalen Schaden zufügen, also verschwendest du Zeit und Schärfe wenn Sie etwas Weicheres schlagen könnten. Daher lehren Fähigkeiten und Waffen, die die springende Animation negieren, wie die Fähigkeit "Mind's Eye", schlechte Gewohnheiten, Schaden pro Sekunde (DPS) effizient zu managen.
Beides sind solide Antworten, aber diese Antworten sind ein wenig voreingenommen. Sie konzentrieren sich beide auf die blademaster's perspektive der jagd. Für Nahkampfwaffen verfügen alle über eine Schärfeanzeige, die einen zusätzlichen Angriffs- (und Sprung-) Faktor basierend auf der Farbe bestimmt.
Aber was ist mit Fernkampfspieler? Fernkampfjäger wie Flinten und Bögen werden selten auftauchen und das Monster mit ihrer Waffe oder ihrem Pfeil schlagen. Sind Hitzones wirklich wichtig für sie?
Wetten, dass sie es tun? Kanoniere haben es sogar Härter als Nahkampfjäger, da die Munitionskapazität begrenzt ist. Sie können eine maximale Menge eines Geschosstyps (oder für Bögen eine begrenzte Menge von Beschichtungen) und eine maximale Menge von Mähdreschern tragen, um mehr zu machen. Sobald alles verbraucht ist, ist es jedoch weg. So ist a Fernkampfjäger müssen jeden Schuss zählen.
Gegen große Schadensschwämme wie diesen Ukanlos im obigen Clip kann dieser schwere Bowgun-Benutzer das Biest betäuben und den Schaden, den jede Kugel verursacht, maximieren, indem er sich auf weiche, schwache Hitzones konzentriert.
Sobald die mächtige Spezialmunition verbraucht ist, haben sie nur noch normale Kugeln der Stufe 1 und nicht beschichtete Pfeile, was ihre Angriffsleistung drastisch verringert.
Stellen Sie sich vor, ich bin dabei MH4U Ich benutze eine leistungsstarke schwere Normal-Flinte mit den Fähigkeiten Normal Up und Attack Up XL und lade den Clip mit normaler Schussmunition der Stufe 2. Innerhalb von 4-5 Schüssen werde ich ein kleines Minion-Monster wie einen Ioprey töten. Dann lade ich die Flinte mit normaler Schrotmunition der Stufe 1 auf. Jetzt dauert es 10-12 Schüsse, um den Diener zu töten. Für diese kleine Fallstudie alleine sind es mindestens Verdoppeln Sie die Munitionsmenge, um den gleichen Schaden zu verursachen. Und dies setzt voraus, dass ich ein normales Waffen- und Rüstungsset verwende!
"... Ein kleines Schergenmonster, wie ein Ioprey"Stellen Sie sich vor, ich wäre ein elementarer Light-Bowgun-Benutzer und hätte ein Fire Attack + 3-Rüstungsset mit Flame S-Munition. Dann ist mir Flame S ausgegangen - jetzt kann ich nur noch unendlich viele normale Level-1-Kugeln verwenden. Da ich keine Rüstungsfertigkeiten habe, die normale Kugeln ankurbeln, Mein Schaden ist noch schlimmer. Jetzt könnte ich genauso gut Spitballs auf ein Schergenmonster schießen, geschweige denn auf einen ausgewachsenen Ukanlos.
Während einer Quest geht nicht nur die Munition aus, sondern auch das Gesamtinventar eines Jägers, um so viele Materialien bei einer fehlgeschlagenen Jagd zu verschwenden. Sicher, sie können die meisten Kugeln und Beschichtungen im Geschäft kaufen, aber das kostet eine Menge Zenny. Außerdem müssen die Materialien, die kombiniert werden müssen, um mehr Munition herzustellen, gesammelt oder gezüchtet werden - ein weiterer teurer Kostenfaktor: Zeit.
Zeit ist auch der universelle Feind für den Solo-Jäger von Blademastern und Kanonieren, denn in den Online-Hallen sind Monster für mehrere Spieler skaliert. Als ein Jäger musst du allein genug Schaden verursachen, um zu passen - so viel wie 2 oder mehr Jäger, die zusammen kämpfen.
Ohne auf weiche Hitzones zu zielen, ist es extrem schwierig, sich gegen die größeren Monster durchzusetzen - nicht aufgrund von Mustern oder Ausweichmanövern, sondern aufgrund des Zeitlimits, das die Quest hat. Wie die Munition eines Schützen oder die Schärfe eines Scharfrichters ist auch die Zeit ein kostbares Gut, das ein Jäger effizient einsetzen muss. (Ich werde in der nächsten Folge in Bezug auf das Ressourcenmanagement noch einmal auf dieses Thema zurückkommen.)
Nun, um alles zusammenzubringen ...
Gut getroffen, feiner Jäger! Nach all dem Musterlernen, Ausweichen / Positionieren und Hitzone-Analysieren haben Sie endlich einen Überblick über die 3 Fähigkeiten, die ich bei der Solo-Jagd am meisten lohnend finde. Ich gratuliere Ihnen zu Ihren Bemühungen und hoffe, dass Sie jetzt erkennen, dass die Selbstverbesserung eine herausfordernde und zugleich vorteilhafte Erfahrung für Sie als Spätwildjäger ist. Vielleicht gibt es Ihnen einen Vorteil gegenüber der Konkurrenz, wenn Monster Hunter Generationen rollt herum, was?
Schauen Sie sich als Belohnung für Ihre Bemühungen eines meiner Lieblingsvideos zur Solojagd an, in dem alle drei Fertigkeiten zu einer erstaunlichen 6-minütigen Quest zusammengefasst sind:
Versuchen Sie zu analysieren, wie dieser Jäger alle drei Fähigkeiten einsetzte, um Shagaru Magala zu töten.
Selbstverbesserung ist das größte und wichtigste Teil des "Solo Hunter's Guide" -Puzzles, und es war eine ziemliche Reise. Davon abgesehen sind wir noch nicht fertig! Ich bin stolz auf Ihre Fortschritte. Wenn Sie diese Fähigkeiten verbessern, werden Sie den Nutzen des nächsten Teils des Leitfadens besser verstehen:
Im nächsten Solo Hunter's Guide finden Sie Tipps zum Ressourcenmanagement!
Wir sehen uns dann und viel Spaß beim Jagen!
~ FlameKurosei
Weitere spielspezifische Anleitungen finden Sie unter MonsterjägerIn den verschiedenen Monster Hunter 4 Ultimate-Handbüchern findest du weitere Tipps und Tricks, wie du ein besserer Jäger werden kannst. Hier auf GameSkinny!
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