Ass Anwalt Geist der Gerechtigkeit & Doppelpunkt; Folge 3 Lösungsweg & lpar; Spoiler-frei & rpar;

Posted on
Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 1 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 6 November 2024
Anonim
Ass Anwalt Geist der Gerechtigkeit & Doppelpunkt; Folge 3 Lösungsweg & lpar; Spoiler-frei & rpar; - Spiele
Ass Anwalt Geist der Gerechtigkeit & Doppelpunkt; Folge 3 Lösungsweg & lpar; Spoiler-frei & rpar; - Spiele

Inhalt

In der Welt von Ass AnwaltEs regnet nie - aber es gießt sicher. Nachdem Phoenix Wright einer Mordverurteilung für Anwalt und Mandant dank eines korrupten ausländischen Rechtssystems, das darauf wartet und nicht helfen kann, während seine Adoptivtochter wegen Mordes verurteilt wird, nur knapp aus dem Weg geht, freut er sich auf das erste Treffen mit einem alten Freund in Jahre. Nichts kann schief gehen, außer einem brutalen Mord, einem entkommenen Terroristen, einer maskierten Wachsamkeit und der ersten mehrtägigen Prüfung und Ermittlung des Spiels. Oh, und sein Assistent ist jemand, der kein Geheimnis daraus gemacht hat, ihn tot sehen zu wollen.


Vorgeschlagene Navigation: Verwenden Sie im Untersuchungsmodus die Suchfunktion Ihres Browsers, um nach Ihrem aktuellen Standort im Spiel zu suchen. Suchen Sie im Testmodus nach dem Namen des aktuellen Zeugen, um eine Anleitung zu dessen Zeugnis zu finden. Im Untersuchungsmodus ist es möglich, in einer etwas anderen Reihenfolge als der unten aufgeführten fortzufahren: Wenn die angezeigten Optionen nicht wie beschrieben angezeigt werden, überprüfen Sie, ob alle weiteren Aktionen abgeschlossen wurden, und versuchen Sie es erneut.

Der Ritus der Wende: Untersuchung

Der Untersuchungsmodus ist im Vergleich zu den vorherigen Fällen weitgehend unverändert: Untersuchen Bereiche, um neue Beweise zu erhalten, und Sich unterhalten Personen von Interesse, um Ihren Fall zu bauen. Phoenix hat auch eine einzigartige Fähigkeit in diesen Abschnitten, Psyche-Locks Dies ermöglicht ihm zu erkennen, wann eine Person lügt, und gibt ihm die Möglichkeit, Beweise, die während der Untersuchung gesammelt wurden, zu verwenden, um ihre mentalen Barrieren abzubauen.


Nach wie vor gibt es eine Reihe von optionalen Gegenständen, die untersucht, Zeugen gezeigt und diskutiert werden können. Sie bieten zwar keinen Gameplay-Vorteil, haben jedoch keinen Einfluss auf die Story und werden hier nicht behandelt. Es wird dringend empfohlen, nach ihnen zu suchen.

Untersuchung - Tag 1

  • Bewegung zum Plaza of Devotion
  • Sich unterhalten an einen alten freund: die geschichte wird sich deutlich weiterentwickeln. Sich unterhalten Ema Skye, um das Verbrechen zu besprechen und die Untersuchung zu beginnen.
  • Bewegung zum Inneren Heiligtum, und bevor Sie Ihre Suche beginnen, Untersuchen das Mädchen vor dem Altar.
  • Sich unterhalten zu Rayfa Khur'ain.
  • Während dieser Untersuchung muss der Kamerawinkel mehrmals geändert werden. Von der Standardposition, Untersuchen all all die Laternen, das Gemälde an der Wand und der Text daneben. Untersuchen die Warbaa'd-Statue und setze deine Ermittlungen fort, nachdem du darauf zugegangen bist.
  • Während vor dem Altar stehen, Untersuchen Die Maske und der Umhang auf dem Boden, der weiße Umriss, die Vogelstatue selbst und das blutbefleckte Papier.
  • Gehen Zurück auf Ihre Standardposition und drücken Sie rechts auf das Steuerkreuz Drehen die Kamera auf der linken Seite.
  • Aus diesem neuen Blickwinkel Untersuchen die Statue noch einmal: Wenn Sie hineingezoomt haben, machen Sie dasselbe mit der Augenhöhle. Gehen Zurück und Untersuchen die umgebende Szene, insbesondere der große Stein, die Laterne und, sobald sich die Kamera der Laterne nähert, der umgebende Schnee.
  • Drehen die Kamera bis zum letzten Winkel, dem Eingang und der Seite zugewandt.
  • Untersuchen die zerrissen aussehenden Fahnen und die Vorhangmauern des Sanctum selbst.

Laufen und reden


  • Keine Untersuchung notwendig, einfach Bewegung zur Plaza der Hingabe und Sich unterhalten zu dem Mann da.
  • Bewegung zum Internierungslager und Sich unterhalten für eine Weile zu Maya.
  • Bewegung zum Basar und Sich unterhalten nach Ahlbi, um noch ein paar entscheidende Beweise zu bekommen.
  • Bewegung zum Haus des Hohenpriesters

Untersuchung und Psyche-Locks

  • Zuerst, Untersuchen die Frau, die am Schrein steht, und Sich unterhalten zu ihr.
  • Wenn sie geht, hast du die Chance dazu Untersuchen der Raum, nimm es: die Mülltonne, der Schrein, das mit Stacheln versehene Kissen, das Spielbrett, die Kugel, ein gewünschtes Poster, ein Bild von Bergen und eine Tasche sind die Gegenstände, die benötigt werden, um voranzukommen.
  • Wenn die Frau wieder eintritt, Sich unterhalten Nochmals zu ihr: Im Verlauf des Gesprächs treten Sie in ein Psyche-Lock Sektion. Drücken Sie zum Starten das Magatama auf dem Touchscreen.
  • Wählen Option 2 also Vorhanden Lady Kee'ras Warnung, Umschlag (heben Sie bei Aufforderung eines der Löcher hervor) und den Warbaa-Pfeil hervor. Wenn Sie durchgebrochen sind, sprechen Sie mit ihr über das Thema, das Sie gerade freigeschaltet haben.
  • Sie werden zu verschiedenen Orten gebracht, Sich unterhalten an alle Personen, denen Sie bis zum Ende der Ermittlungsabteilung begegnen.

Der Ritus der Wende: Prüfung

Prüfungen in Khu'rain haben einen hohen Stellenwert Wahrsagerei Seances. Während dieser Szenen wird eine kurze Szene gespielt, die die letzten Momente des Lebens eines Opfers zeigt, wobei die verschiedenen Empfindungen, die sie erlebten, als Text gezeigt werden. Im Gegensatz zu den traditionellen gerichtlichen Auseinandersetzungen können Sie beides nicht Drücken Sie Aussagen, noch Vorhanden widersprüchliche Beweise.

Stattdessen wird die Priesterin, die den Seance ausführt, einen Bericht über die letzten Momente des Opfers liefern, wie von der Staatsanwaltschaft interpretiert.Ihre Aufgabe ist es, bestimmte Teile der Visionen aufeinander abzustimmen, um Fehler im zugehörigen "Zeugnis" anzuzeigen. Wenn Sie sich auf eine nummerierte Szene beziehen, bedeutet dies, dass Sie sicherstellen sollten, dass viele Magatamas auf dem unteren Bildschirm angezeigt werden

Wahrsagerei Seance - Zeuge / Opfer: Tahrust Inmee

  • Vergleichen Sie Szene 5 zu Aussage 3, Vorhanden der Ton, "Schritte."
  • Wählen Option 2 und die 3. Erklärung werden überarbeitet.
  • Vergleichen Sie Szene 5 zur neuen Aussage 3, Vorhanden der Klang "Wasser". Sie sollte am Ende der Szene an derselben Stelle wie "Schritte" und "Glocken" erscheinen.
  • Vergleichen Sie Szene 4 bis Anweisung 3, warten Sie, bis das Wort "Wind" neben der Laterne erscheint, aber nur Vorhanden die Laterne. Der Sinn 'Sehen' sollte angezeigt werden.
  • Vergleichen Sie Szene 2 zu Aussage 3, Vorhanden die kaputte Laterne. Wenn für eine Erklärung gedrückt, Wählen die Option endet mit "Positionen". Stellen Sie auf dem Diagramm den Abstand zwischen den beiden unteren Laternen dar.
  • Wählen Option 3, dann, wenn Sie zum Beweis gedrängt werden, präsentieren Sie "Lady Kee'ra's Warning".

Zeuge: A'nohn Ihmus TBD

  • Vorhanden der rituelle Vorhang gegen Aussage 4.
  • Vorhanden der Rites Guide gegen Statement 2. Wählen Option 2 und dann Option 3.
  • Neues Zeugnis wird gegeben. Drücken Sie Anweisung 3 und Wählen Option 3.
  • Auf der neuen 4. Aussage, Vorhanden Sanctum Gebetsfahnen.
  • Drücken Sie Aussage 3, Vorhanden Zeitung und Show der Berggipfel.
  • Vorhanden Das Fahndungsplakat, dann der blutbefleckte Brief.
  • Wählen Option 3.

Der Ritus der Wende - Tag 2

Untersuchung - Tag 2

  • Bewegung zum Plaza of Devotion und Sich unterhalten zu Ema.
  • Untersuchen die weiße Blume, der Gebetsteppich, der weiße Umriss und die lila Gebetsfahne.
  • Bewegung zum Haus des Hohenpriesters und Sich unterhalten wieder zu Beh'leeb.
  • Untersuchen das linksgerahmte Foto auf dem Schreibtisch und Vorhanden es zu Beh'leeb.
  • Bewegung zum Internierungslager und Sich unterhalten zu Maya.
  • Bewegung zurück zum Priesterhaus, Untersuchen die Steel Samurai Tasche und Sich unterhalten zu Rayfa. Die Szene wird automatisch zum Basar verschoben.
  • Untersuchen das Mannloch, und wenn erlaubt, Vorhanden die brandneue Flagge.
  • Untersuchen das Zimmer, insbesondere: das Markenbuch, das Messer, die Fotokartons, der Kühlschrank, die weißen Blumen, die alten Gewänder, der Tisch und das Goldstück.
  • Sich unterhalten zu Datz und schließlich zu einem neuen Psyche-Lock wird auftauchen. Mach Schluss damit Vorhandendie Nahmanda-Blume, die brandneue Flagge, Dhurkes Gesetzbuch und das Anwaltsabzeichen.
  • Wählen Option 2 und Sich unterhalten wieder zu Datz.
  • Bewegung zurück ins Innere Heiligtum. Drehen die Kamera nach rechts, so dass das leere Auge der Statue in Sicht ist. Untersuchen die Statue und dann wieder das Auge Vorhanden die Goldene Kugel, um die endgültige Position für diesen Fall freizuschalten.
  • Bewegung zum Rebellenversteck und Untersuchen die Blutflecken am Wasser. Sie werden etwas Luminol gegeben: Sprühen der Bereich neben der Tür.
  • Untersuchen die folgenden Gegenstände im Raum: das Banner, die zwei moosbedeckten Platten, die Rückwand, der Kalender, die an der Tür befestigte Kette, der mit Waffen gefüllte Wagen und die verdächtig aussehende Platte.

Trial - Tag 2: Identität und Seance

  • Anstatt mit dem Seance anzufangen, sollten Sie zunächst Ema Skye gegenüberstellen. Drücken Sie die 3. Aussage und Wählen Optionen 2 und 1.
  • In der neuen Erklärung 3 Vorhanden das Verbrechensfoto und Show das Tattoo auf seinem Nacken.
  • Ein weiterer Divination Seance und ein weiterer Einblick von Rayfa: Vergleichen Sie Szene 2 zu Aussage 2. Vorhanden Gingihi (Geruch) und Vorhanden Beh'leebs Aussage, wenn gedrückt.
  • Vergleichen Sie Szene 2 zur neuen 2. Aussage, Vorhanden den grünen "Boden" und verteidigen diesen Anspruch durch Vorhandendie Zeitung vom 9. Mai und das Foto des Rebellenversteckes.
  • Markieren die am weitesten rechts liegende grüne Platte und Vorhanden das innere Heiligtum Foto. Wählen Option 2 und Show die Uhr.
  • Vergleichen Sie Szene 3 zu Aussage 1 und Vorhanden das Wort "Schwer". Wählen Option 1.
  • Vorhanden Inner Sanctum Foto und Show die Warbaa'd Statue. Wählen Option 3, Vorhanden das Profil von Tahrust Inmee und Wählen die Option 2.

Spirit Channeling und der letzte Zeuge

  • Drücken Sie jede Anweisung, dann die neu hinzugefügte Anweisung 4. Wählen Optionen 1 und 3.
  • Drücken Sie Anweisung 1 und Anweisung 5 wurden dem Datensatz hinzugefügt. Drücken Sie jede verbleibende Aussage.
  • Bei der 6. Aussage, Vorhanden das Foto des Rebellenversteckes und Wählen Option 3. Vorhanden das Profil von Beh'leeb Inmee.
  • Bei der 2. Aussage, Vorhanden das Buch der Geheimnisse, und Show ihr maskiertes Gesicht.
  • Vorhanden das Profil von Puhray Zeh'lot, der Warnung von Lady Kee'ra und dem Plumed Punisher Strap.
  • Wählen die 3. Option und Vorhanden das Familienfoto, ShowBeh'leebs Uhr.
  • Wählen die Optionen in der folgenden Reihenfolge: 2, 1, 2, 2, 3, 2, 3.
  • Vorhanden die Warbaa'd-Statue und Dhurkes Gesetzbuch, um Episode 3 zu beenden.

Hier hast du es!