Inhalt
Mit der Art und Weise der ArcheAge Wenn das Klassensystem funktioniert, müssen die Spieler wissen, was die einzelnen Fähigkeiten an den Tisch bringen. In meiner ersten Serie von ArcheAge Anleitungen Ich werde jede Fähigkeit und das, was sie bieten, behandeln.
In diesem Handbuch werde ich mich auf das Kampfgeschehen konzentrieren. Battlerage verfügt über ein ausgewogenes Verhältnis von Offensiv- und Defensivfähigkeiten und ist somit der perfekte Baustein für alle Nahkampf-Builds. Die meisten Frontkämpfer sollten erwägen, dies zu ihrem Build hinzuzufügen. Ich empfehle Battlerage auch für Ihre Panzer und Attentäter. Einige gute Builds für Battlerage sind Battlerage / Defense / Vitalism oder Battlerage / Defense / Auramancy zum Tanken. Ich mag Battlerage / Shadowplay / Occultism für einen Mid- bis Frontline-Kämpfer mit AoE-Schaden.
Die Fähigkeiten:
Hier werde ich alle Fähigkeiten von Battlerage auflisten und was sie tun. Ich werde die Listen in aktive und passive Fertigkeiten aufteilen, um das Lesen der Liste zu erleichtern.
Aktive Fähigkeiten:
Dies sind Ihre Angriffe, Heilungen oder Verteidigungsfähigkeiten, je nach Fähigkeiten.
- Dreifacher Schrägstrich: Verursacht Schaden und versetzt das Ziel in einen Zustand der "Schwäche". Der erste Schlag fügt nur Schaden und Schwächung zu. Der zweite verursacht zusätzlichen Schaden, wenn der Feind gestolpert ist. Der dritte verursacht zusätzlichen Flächenschaden. Die Fertigkeit hat die Chance, zurückgesetzt zu werden Eilen.
- Aufladen: Der Zaubernde springt zum Ziel, verursacht körperlichen Schaden und verursacht Schlinge mit einer Dauer von 3,5 Sekunden und einer PvP-Dauer von 50%.
- Wirbelsturm Slash: Verursacht in einem Kreis um den Benutzer AoE-physischen Schaden.
- Sunder Earth: Zerschmettert eine Verwerfungslinie, um allen Gegnern auf ihrem Weg körperlichen Schaden zuzufügen und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sekunden lang um 60% zu verringern. Alle Verbündeten entlang des Fehlers erhalten Erdenergie und reduzieren den erlittenen Schaden 7 Sekunden lang um 20%. Gibt 1-3 Stapel Inspiriert.
- Lasso: Zieht und verspottet einen entfernten Feind und zwingt ihn, den Zaubernden 4 Sekunden lang anzugreifen, unabhängig von anderen Aggro.
- Erschreckendes Gebrüll: Erhöht die Dauer von Betäubung, Auslösung, Furcht, Schlingen, Fesseln, Schlafen, Aufspießen und Verlangsamen um 10%. Schwächt Gegner innerhalb von 5 Metern für 7 Sekunden. Verschärft den Zaubernden und verkürzt die Dauer der Schwächung.
- Bondbreaker: Entfernt Snare-, Slow-, Launched-, Lassitude- und Telekinesis-Effekte vom Zaubernden und gewährt ihm 3 Sekunden lang Immunität.
- Präzisionsschlag: Liefert einen mächtigen Angriff, der körperlichen Schaden verursacht. Erhöht den kritischen Schaden um 300%. Backstabbing erhöht die kritische Nahkampfrate um 40%.
- Raserei: Erhöht den Nahkampfangriff und den Magieangriff um 30 bei jedem erlittenen Schaden und absorbiert 21% des gesamten Magieschadens. Reduziert die physische Verteidigung jedes Mal, wenn Schaden verursacht wird, um 10%. Hält 35 Sekunden an und betäubt dann 4 Sekunden lang vor Erschöpfung.
- Kampfschwerpunkt: Löst Verspannungen. Verringert die Abklingzeit von Kampffertigkeiten um 30% und erhöht die Parierwahrscheinlichkeit 20 Sekunden lang um 28%. Löst keine globale Abklingzeit aus.
- Tiger Strike: Führt einen Ansturm an einem Gegner vorbei, der körperlichen Schaden verursacht. Wenn andere Feinde in der Nähe sind, kann dies bis zu 5 Mal fortgesetzt werden. Kann nicht mit Ausweichen, Blockieren oder Parieren kontert werden.
- Hinter den feindlichen Linien: Löst einen hohen Sprung aus, der an einem bestimmten Ort landet, körperlichen Schaden verursacht und Feinde abfängt. Kann den Shackled-Debuff abbrechen. Snare-Dauer im PvP um 50% verringert.
Passive Fähigkeiten:
Passive Fertigkeiten erfordern eine bestimmte Anzahl von Fertigkeitspunkten, die im Set verwendet werden, um die Punktezuweisung zu ermöglichen. Passive Fertigkeiten verstärken die Fertigkeiten, sobald Sie sie freischalten, was den Kampf erleichtert. Zusätzlich zum Effekt der Fertigkeit werde ich auflisten, wie viele ausgegebene Punkte benötigt werden, bevor Sie der passiven Fertigkeit Punkte zuweisen können.
- Waffenmanöver: Erhöht den Nahkampfangriff um 5%. (Benötigt 2 Punkte in Battlerage.)
- Dual-Wield-Kompetenz: Bei der Doppelausübung lenkt Parry auch Fernkampfangriffe ab. Erhöht die Nahkampfrate um 8%. (Benötigt 4 Punkte in Battlerage.)
- Angriffsgeschwindigkeitstraining: Verringert die Abklingzeit von Battlerage-Fertigkeiten um 10%. (Benötigt 6 Punkte für Kampfkunst.)
- Ablenken und Vergeltung üben: Erhöht die Parierrate dauerhaft um 2%. Jede erfolgreiche Parade setzt die Abklingzeit aller Kampffertigkeiten zurück. Kann nicht länger als alle drei Sekunden ausgelöst werden. (Benötigt 7 Punkte in Battlerage.)
- Rücksichtslose Anklage: Verringert die Dauer von "Fesseln", "Reduzieren der Bewegungsgeschwindigkeit", "Schlingen" und "Verringern der Bewegungsgeschwindigkeit" um 15% und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sekunden lang um 40%, nachdem "Aufladen", "Tigerschlag" und "Hinter feindlichen Linien" verwendet wurden. (Benötigt 8 Punkte in Battlerage.)
- Punktion: Nahkampfangriffe verringern die physische Verteidigung des Ziels 5 Sekunden lang um 2000. (Benötigt 9 Punkte in Battlerage.)
- Waffenbeherrschung: Erhöht den Schaden von Kampffertigkeiten um 15%. (Benötigt 10 Punkte in Battlerage.)
Ich hoffe, dies gibt einen klaren Überblick darüber, was die Battlerage-Fertigkeiten für Ihren Build bieten. Weitere Anleitungen finden Sie unter ArcheAge Überprüfen Sie mein Inhaltsverzeichnis.
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