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- Also, was ist der Unterschied - sie haben Geld von Kickstarter bekommen, was ist so schlimm daran, dass sie Geld von Facebook erhalten? Eröffnen sich dadurch keine neuen Möglichkeiten?
- Wir sind von einer innovativen Art, Spiele zu spielen, zu einer innovativen Art übergegangen, um Unmengen an Geld zu verdienen wütend.
- Ich bin nicht verrückt, dass Oculus Rift ausverkauft ist. Ich bin gerade fertig damit.
Die gestrige Nachricht, dass Oculus Rift einen Deal mit Facebook eingegangen ist, hat die Jimmies früher Unterstützer und Investoren des kleinen Unternehmens durcheinander gebracht. Viele haben behauptet, dass Oculus VR für sie tot ist und ihre Unterstützung völlig verloren hat.
Leider gehöre ich auch dazu. Ich werde Oculus Rift nicht unterstützen.
Der Kickstarter von Oculus Rift war unglaublich erfolgreich. Das Unternehmen sammelte fast 2,5 Millionen US-Dollar von wohlhabenden und einfachen Geldgebern (9.522, um genau zu sein). Oculus wurde auf der ganzen Spielewelt immer beliebter, als sie begannen, Einheiten bei Veranstaltungen wie PAX und E3 zu präsentieren.
Also, was ist der Unterschied - sie haben Geld von Kickstarter bekommen, was ist so schlimm daran, dass sie Geld von Facebook erhalten? Eröffnen sich dadurch keine neuen Möglichkeiten?
Das tut es sicherlich. Denken Sie jedoch daran, dass Facebook letztendlich die Richtung bestimmt, in die der Oculus Rift gehen wird. Der Hauptunterschied zwischen dem Erhalt von Geldern von Kickstarter und dem Kauf durch Facebook ist folgender:
- Kickstarter impliziert keine Beteiligung der Unterstützer. Die Unterstützer spenden Geld für Ideen, die bereits existieren und die ihrer Meinung nach eine Investition wert sind. Projekte bei Kickstarters sind auf Feedback der Unterstützer angewiesen, aber das Unternehmen ist nicht verpflichtet, Änderungen vorzunehmen, die von den Unterstützern gewünscht werden.
- Facebook besitzt Oculus Rift. Facebook ist ein börsennotiertes Unternehmen mit Aktionären, die absolut mitbestimmen können, was dieses Unternehmen tut - es ist das Opfer, das ein Unternehmen im Aktienhandel bringt. Anteilseigner besitzen Anteile an der Gesellschaft in Bezug auf ihren Aktienbestand. Oculus VR wird genau das tun, was Facebook ihnen sagt.
Oculus Rift, als es nur für Spiele und Unterhaltung gedacht war, war eine wunderbare Idee. Soweit wir wissen, würden Sie Spiele kaufen, Spiele spielen und dann jede andere Form der Unterhaltung genießen.
Die Platzierung von Anzeigen (falls überhaupt vorhanden) wurde vollständig den Entwicklern überlassen, da der Rift PC-basiert war.Es war kein Facebook-Login erforderlich (und wenn Sie glauben, dass es keinen gibt, wenn Sie tatsächlich einen Rift besitzen, machen Sie nur Spaß). Die Behauptungen von verärgerten frühen Investoren sind wahrscheinlich nicht weit von der Wahrheit entfernt. Abgesehen von den unvermeidlichen Werbeanzeigen prognostiziert ein Benutzer, dass Oculus jetzt "... eine hochentwickelte Metadatensammlung von Benutzern mit Gewinn" verwenden wird.
Wir sind von einer innovativen Art, Spiele zu spielen, zu einer innovativen Art übergegangen, um Unmengen an Geld zu verdienen wütend.
Sicher, der Oculus würde Geld verdienen, sobald er der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde. So geht es Unternehmen, die Plattformen produzieren. Dies wurde jedoch nicht durch schreckliche Social-Media-Gimmicks und Anzeigen erreicht, sondern durch harte Arbeit, Geduld und Vertrauen in eine Idee.
Facebook ist bekannt für die obsessive Erfassung von Nutzerdaten und die aufdringlichen Werbeeinnahmen. Der Zielmarkt für Oculus (Spieler im Durchschnitt zwischen 20 und 30 Jahren) ist genau der Markt, den Facebook verliert, weil die meisten von uns Normalbürgern es satt haben, ständig verfolgt zu werden. Zufall? Ich bezweifle das. Mark Zuckerburg ist alles andere als dumm.
Facebook ist nicht bekannt für das Freigeben von Hardware ist nicht für das Freigeben von Spielen des von Rift erwarteten Calibur bekannt, und es ist nicht bekannt, dass Software veröffentlicht wird. Sie sind aufgrund ihrer Geschäftspraktiken in der Tech-Community eigentlich ziemlich respektlos.
Was hindert Facebook also daran, mit unserem ehemaligen VR-Liebling durchzustarten? Naja, nichts mehr.
Auch Notch hat die Entwicklung von gezogen Minecraft für VR - diejenigen, die sagen, dass es sowieso auf dieser Plattform auftaucht, können zwar eine modifizierte Version erwarten, aber die Tatsache, dass Notch Oculus meidet, ist ein aussagekräftiges Zeichen.
Du hast meinen Respekt, bevor ich dich getroffen habe. Du hast es behalten, als ich dich traf. Ich verstehe, dass dies geschah, weil Leute, die in das Unternehmen investiert waren, große Säcke mit Dollarnoten sahen. Ich verstehe, dass Sie wahrscheinlich unter einer großen NDA und in goldenen Handschellen stecken und dass dies eine frustrierende Situation sein kann.
Ich hoffe nur, dass Sie Ihren gerechten Anteil bekommen haben. VR wird weiterleben. Vielen Dank, dass Sie dazu beigetragen haben, dass es endlich passiert.
Ich wünschte wirklich, das wäre nicht passiert.
- Notch (über Reddit)
Ich bin nicht verrückt, dass Oculus Rift ausverkauft ist. Ich bin gerade fertig damit.
Ich behaupte nur hier und jetzt, dass der Oculus Rift sein Salz nicht mehr wert ist. Luckey kann alles sagen, was er will, dass sie unabhängig arbeiten, aber alles, was er sagt (ja, alles), wird durch die PR von Facebook gefiltert. Er kann nicht sagen, was er will, über den Deal, die Firma oder seine Absichten - denn keiner von ihnen gehört ihm mehr. Das sind Facebooks.
Sie können alles sagen, was Sie wollen, das garantiert Spielern qualitativ hochwertige Hardware, Software, Spiele, was auch immer. Beachten Sie jedoch Folgendes:
Facebook scheut sich nicht mit Spielen. Facebook gibt eine Scheiße über Facebook, Facebooks Zahlen und Facebooks Aktionäre.