Inhalt
- Im Vergleich zu Siedlungsgebäuden ist das Roboterkreationssystem viel umfassender und hat einen größeren Einfluss auf das Gameplay.
- Die Feinde, denen Sie in Automatron begegnen, sind ein Hauch frischer Luft im Vergleich zu den Feinden von
- Die Geschichte, wenn auch kurz, ist einnehmend und unvergesslich.
Um ehrlich zu sein, denke ich Fallout 4 war eine enorme Abwertung von den vorherigen Spielen der Serie. Während es die Grafiken, das Gameplay und das Level-Design hatte, die es Meilen über seinen Vorgängern setzen, fehlte dem Spiel der Inhalt und der Pizzazz, der für ein Spiel einzigartig ist Ausfallen Titel. Ich habe Automatron gekauft und erwartet, dass es genauso langweilig und ohne Knochen ist wie das Basisspiel. Aber Junge, habe ich mich geirrt?
In Automatron haben die Spieler die Möglichkeit, ihre eigenen Roboter zu bauen, neuen Feinden zu begegnen und sich in eine kurze und dennoch spannende Geschichte zu stürzen. Letztendlich sind diese einfachen Ergänzungen die drei Gründe, warum ich glaube, dass Automatron eine viel angenehmere Erfahrung ist als Fallout 4. (Ich werde später mehr darauf eingehen.)
** Bitte beachten Sie, dass der folgende Inhalt Story-Spoiler enthält. **
Sie starten die Ereignisse von Automatron, indem Sie auf einen Notruf reagieren. Nachdem Sie einen Roboter in den Arsch getreten und das Schicksal der Signalverantwortlichen erfahren haben, treffen Sie Ada - den Roboterschutz der Karawane - und machen sich gemeinsam auf den Weg, um das Mastermind hinter den bösen Roboterangriffen - The Mechanist - zu vernichten. Das Abschließen einiger Missionen bietet Ihnen die Möglichkeit, Ada zu modifizieren, um die Story weiterzuentwickeln, oder Ihren eigenen Roboter-Begleiter zu bauen.
Und das bringt mich zum ersten Grund, warum Automatron ein besseres Spielerlebnis ist als Fallout 4:
Im Vergleich zu Siedlungsgebäuden ist das Roboterkreationssystem viel umfassender und hat einen größeren Einfluss auf das Gameplay.
Das Bauen von Siedlungen macht Spaß, aber es scheint eher ein eigenständiges Merkmal des Spiels zu sein als ein Teil davon. Das Erstellen eines eigenen Roboters kann sich hingegen auf die Art und Weise auswirken, in der das Spiel gespielt wird. Sie können einen Roboter-Begleiter erstellen, der Sie für den Rest des Spiels begleitet. Siedlungen machen nicht viel anderes als Zeit zu vertreiben. Ich habe viel Zeit damit verbracht, Ada nach meinen Wünschen anzupassen. Mein Ziel war es, ihren alten und langweiligen Protectotron-Look durch den schlanken und sexy Assaultron-Body zu ersetzen. Und mit dem Roboterschöpfer konnte ich genau das tun.
"Spieler sollten sich der Vorteile (Waffenmeister und Wissenschaft) bewusst sein, die erfüllt sein müssen, bevor Sie die meisten Modifikationen anwenden können."
Wenn ich durch die Optionen scrolle, bin ich erstaunt, wie weit die Anpassung der Roboter an die Spieler geht. Die Spieler können Körperteile verschiedener Roboter mischen und aufeinander abstimmen, um einen einzigartigen Roboter-Begleiter zu schaffen, der mit seinen eigenen Waffen ausgestattet ist und Lust auf Zerstörung hat. Wenn Sie einen fliegenden Wachbot machen wollen, können Sie; Fühlen Sie sich frei, es auch lila und gold zu malen! Das System erfordert jedoch ein gewisses Maß an Geschick, um die meisten Vorteile zu erzielen.
Nachdem Sie auf Ada ein Radarbaken installiert haben, müssen Sie verschiedene Robobrains im gesamten Commonwealth jagen. Unterwegs triffst du auf eine neue Gruppe von Feinden, die Rust Devils. Die Rust Devils sind eine Kerbe über Kleinräuber. Sie sind roboterliebende Wahnsinnige, die fortschrittliche Roboterwaffen einsetzen und auch versuchen, The Mechanist zu zerstören.
Und das bringt mich zum zweiten Grund, warum Automatron mehr Spaß macht:
Die Feinde, denen Sie in Automatron begegnen, sind ein Hauch frischer Luft im Vergleich zu den Feinden von
Es wird nach einer Weile langweilig, einen Angreifer mit einer Klinge auf dich zu schießen. Haben Sie jemals versucht, auf einen Mann zu schießen, der mit einer Roboterrüstung ausgerüstet ist und ein Rudel Roboter mit Motorsägen anführt? Das ist etwas intensiver.
In Automatron, Sie treffen auf neue Feinde, die nicht nur die Basisfeinde einsetzen Fallout 4 zu schämen, aber die ursprüngliche Albernheit und das Gefühl von a einzufangen Ausfallen Titel. Eine meiner ersten Beschwerden mit Fallout 4 war der Überfluss an Räubern.
"Raiders sind ärgerlich allgegenwärtig."Bei der Hälfte des Spiels kämpfe ich entweder gegen Synths, Mutanten oder Raiders. Im New Vegas, Spieler kämpften gegen Legionäre, Ex-Sträflinge, Cazadores, Riesenameisen, Geckos - die Liste geht weiter und weiter. Wenn man das ins rechte Licht setzt, ist die feindliche Vielfalt in Fallout 4 ist für a Ausfallen Spiel. EIN Ausfallen Spiel braucht eine große Auswahl an Feinden. Und man kann es nicht so nennen Ausfallen Spiel, wenn es keine flammenspeiende Kriegsmaschine mit einem Deathclaw-Schädel als Kopf enthält. Ich glaube, das ist ein Teil der Kriterien.
Mit Hilfe eines anderen Roboters kann Ada die Einrichtung von The Mechanist betreten und Sie zum finalen Showdown mit The Mechanist führen. Nach einem langen und anstrengenden Kampf tritt The Mechanist zurück und der Spieler hat zwei Optionen, um die Handlung abzuschließen.
Und das bringt mich zum letzten Grund:
Die Geschichte, wenn auch kurz, ist einnehmend und unvergesslich.
Einfach gesagt, es ist ein bisschen doof. Der Mechanist setzt unglaubliche Intelligenz ein, um Roboter auf eine Reise zur Säuberung des Commonwealth zu führen. Der Dialog, den Sie mit The Mechanist führen, und die anderen Charaktere, die Sie unterwegs treffen, sind unvergesslich. Verglichen mit Fallout 4Als ich mit einer Aufgabe mit begrenzten Auswahlmöglichkeiten und Endergebnissen konfrontiert war, hatte ich das Gefühl, die volle Kontrolle darüber zu haben, was diesmal passiert.
Es ist jedoch kein Bethesda-Spiel (oder Add-On), wenn es fehlerfrei ist. Zum einen ist die Geschichte kurz. Ich sage das allerdings - was dem Spiel an Länge fehlt, macht es inhaltlich wieder gut. Ich bin auch auf ein paar Bugs gestoßen nach dem Weg. Nach dem Bau eines Roboters oder der Interaktion mit Terminals blieb mein Charakter manchmal in einem einzigen Flugzeug stecken und ich ging durch Mauern und Feinde. Es wurde mit einem einfachen Nachladen gelöst, aber es war trotzdem ziemlich nervig. Dann gab es die kleineren Käfer (Leute, die zum Beispiel in Türen stecken blieben), die nichts weiter als Ärger waren.
Am Ende ist Automatron einen Kauf wert? Ja.
Für den Preis von 10 US-Dollar erhalten die Spieler Zugang zu einer großen Menge an Original-, Ausfallen-würdiger Inhalt. Ich habe es sehr genossen, mit Ada zu reisen und The Mechanist zu besiegen. Und wenn dieses Add-On die Qualität zukünftiger herunterladbarer Inhalte anzeigt, bin ich sehr optimistisch in Bezug auf den zukünftigen Stand des Spiels.
Wir brauchen mehr verrückte Inhalte wie diesen. Also Bethesda, mach weiter so.