Um mehr zu sehen Batman: Arkham Origins Exemplarische Vorgehensweisen und allgemeine Fehlerbehebungen finden Sie in der Master-Liste.
Diese exemplarische Vorgehensweise setzt sich fort von der Kampf mit Killer Croc.
Nach dem Kampf mit Killer Croc in der Batcave erlangst du die Kontrolle zurück. Gehen Sie zum Batcomputer, um herauszufinden, was sich auf der Speicherkarte befindet, die Sie aus der zertrümmerten Drohne genommen haben. Danach ist Ihr nächstes Ziel, zum Jezebel Plaza zu gehen.
Es gibt ein paar Dinge, die Sie zuerst tun können. Sie sollten jetzt in der Lage sein, eine Ihrer Fertigkeiten zu verbessern. Drücken Sie also [Tab] und sehen Sie sich einige der Fertigkeitenbäume unter Combat & Stealth an. Sie können hervorheben, welche von ihnen W-A-S-D verwenden.
Reden mit Alfred für einige zusätzliche XP. Wenn Sie ein wenig erforschen, finden Sie die Trainingsattrappe und die Trainingskonsole. Schließen Sie die ersten beiden Kampfübungen ab, um zusätzliche EP zu erhalten.
Das fasst zusammen, was es in der Batcave zu tun gibt. Gehe rüber zum Batwing nach Schnelle Fahrt zum Jezebel Plaza.
Auf dem Weg dorthin bemerkt Batman ein Störsignal von den Kommunikationstürmen, die er für seine Autonavigation verwendet, und beschließt, nachzuforschen.
Im Inneren des Funkmastes befindet sich eine Geiselsituation. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um Ihre Rauchschutzpellets und Ihren Greifhaken zu verwenden Töte die Feinde nacheinander mit Takedowns.
Bald erreichen Sie eine Tür, für die ein Kennwort erforderlich ist, die jedoch bereits in die Luft gesprengt wurde. Befolgen Sie im Detektivmodus die Anweisungen auf dem Bildschirm, um rekonstruieren den Tatort.
Sie werden einige Male aufgefordert, es vor und zurück zu spielen, um zu sehen, wo die Schlüsselkarte (mit der roten Linie markiert) durch das Gitter fällt. Nehmen Sie das Gitter ab (möglicherweise müssen Sie dafür den Detektivmodus deaktivieren), bevor Sie wieder in den Detektivmodus wechseln und die Karte scannen.
Mit dieser Karte verfügen Sie über die erforderlichen Codes, um die Zugangsfelder des Netzwerkturms zu hacken. Nehmen Sie Ihre Kryptograph (0) und verwende es, um die Tastatur zu hacken. Sie müssen A + D verwenden, um das linke "Wählrad" zu drehen, und mit der linken Maustaste und der rechten Maustaste klicken, um das rechte "Wählrad" zu drehen. Drehen Sie beide, bis sie ein Wort buchstabieren.
Wenn Sie fertig sind, klettern Sie die Leiter hinauf. Sie befinden sich in einem Raum mit zwei Türen, von denen eine aus Kettengliedern besteht und die all Ihre Superkräfte und gigantischen Geldsäcke erst überwinden können, wenn Sie die andere aufreißen und entschlüsseln. Sie werden auch das mysteriöse, herablassende Gesicht von sehen Rätsel - Geber von Arkham Origins ' Poofball-Sammelquest (das sind die 200 Enigma-Datenpakete, die über die ganze Welt verstreut sind).
Wenn Sie fertig sind, gehen Sie auf das Dach, wo Sie Ihren ersten Blick auf die Gotham Overworld Map werfen können. Befolgen Sie die Anweisungen und gleiten Sie zu den Markierungen auf Ihrem Kompass / der Batsignal-Markierung.
Fühlen Sie sich frei, über die Kleinkriminellen von Gotham zu herrschen, indem Sie sich auf ihre aktuellen Crimes in Progress einlassen. Dadurch erhalten Sie zusätzliche EP, und die Ausführung dauert nicht lange. Ihr Ziel wird ein Teil des Stadtzentrums sein, das mit Lichtern beleuchtet wird.
Kommen Sie nach einer Zwischensequenz zu der Gruppe von Schlägern (ich schlage vor, zuerst die mit der Waffe herauszunehmen). Schlage sie alle nieder, bis du der Typ mit der Weihnachtsmannmütze bist und du die Möglichkeit hast, ihn zu verhören.
Leider können Sie den Pinguin nicht so einfach finden. Einer der Türme in der Nähe stört Ihr Signal und Sie müssen es reparieren, bevor Sie etwas tun können. Gehe zum Turm und erledige den kleinen Mob.
Sie müssen Ihren Remote Batarang (=) verwenden.Dies zu benutzen ist ein wenig schwierig (umgekehrte Maus, igitt), aber wirf es durch das Loch im elektrifizierten Zaun und richte es auf das Bedienfeld dahinter.
Jetzt können Sie das Signal isolieren, und um die Position des Pinguins zu triangulieren, müssen Sie auf die Relais seines Netzwerks zugreifen.
Der erste wird von einem kleinen Pöbel bewacht, der mit Fledermäusen / Pfeifen bewaffnet ist. Nehmen Sie sie einfach mit vielen Zählern ab und verwenden Sie das Relais, um die Frequenz zu scannen und zu entschlüsseln.
Fahren Sie mit dem nächsten Relais fort. Dieser wird von drei Jungs mit Waffen bewacht. Isolieren Sie sie nacheinander - ich schlage vor, sie mit lautlosen Stealth-Angriffen auszuschalten. Viel weniger Schießen, Schmerzen und eine Menge Batman, die herumstolpern, während sie hinterhältig sind. Auch zusätzliche XP.
Danach können Sie die Position des Pinguins erfahren. Gehen Sie zu dem für Sie markierten Schiff. Es wird mit vielen Bösewichten bewacht, einschließlich einiger Scharfschützen.
Nehmen Sie sie mit so vielen Silent Takedowns wie möglich heraus - konzentrieren Sie sich darauf, zuerst die Scharfschützen auszuschalten. Dies sollte relativ einfach sein, Arkham Origins hat eine sehr großzügige Vorstellung davon, was normale Feinde als "unsichtbar" bezeichnen.
Sobald die Küste klar ist, gehen Sie durch die Türen in der beleuchteten Mitte. Zeit, unter Deck zu gehen.
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