Größere Spielwelten sind nicht immer besser & excl;

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 11 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Größere Spielwelten sind nicht immer besser & excl; - Spiele
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Es scheint, dass viele Entwickler eine ziemlich fehlerhafte Idee verwenden: "Mache die Map so groß wie möglich!"


Dies scheint häufig der Fall zu sein, wenn viele der Indie Early Access-Spiele auf gefunden werden Dampf. Viele von ihnen sind Überlebensspiele, die Ihnen riesige Welten bieten, die Sie erkunden können! Obwohl die einzige Erfahrung, die ich gemacht habe DayZ, zum Beispiel (das war der Mod für Arma 2, nicht die Standalone-Version), war 45 Minuten in der Dunkelheit vor Zombies davonlaufen, bis ich eine Axt fand, die nur von einem Scharfschützen durch ein Fenster geschossen wurde. Ich habe mich nie mit dem Freund getroffen, mit dem ich spielen wollte, weil wir auf den gegenüberliegenden Seiten der Karte erschienen waren.

Problem mit großen Welten

Das große Problem bei großen Karten ist, dass Sie sie mit Inhalten füllen müssen. Spiele wie Skyrim und Ausfallen Beide haben große Karten, obwohl sie nicht so groß zu sein schienen, wie Sie es immer taten, wenn Sie in eine Höhle voller Banditen oder auf den Tenpenny Tower stießen.


Die einzige Sache ist, dass viele Spiele mit großen Karten nur groß werden, um zu zeigen, dass die Engine den strengen Anforderungen gewachsen ist. Dadurch fühlt sich die Welt normalerweise hohl an. Möglicherweise müssen Sie ein riesiges Terrain erkunden, nur gibt es dort nichts zu tun. Viele der Überlebensspiele der offenen Welt mögen Rost Es scheint ein fauler Entwurf zu sein, der das Gefühl vermittelt, Sie hätten eine grundlegende Welt geschaffen und Sie dann dazu veranlasst, an der Erstellung von Inhalten zu arbeiten.

Anstatt dir eine Welt und Inhalte zu geben, mache dich auf den Weg, um immer mehr Dinge zu finden, die du tun kannst. In einigen Fällen ist es offensichtlich, dass sie versuchen, die nächste zu erstellen MinecraftDas ist ein unglaubliches Ziel. Nicht mal Everquest Next Landmark hat dies geschafft, und Landmark hat Sony Online Entertainment veranlasst, es zu entwickeln. (Eine Sache, die sie tun müssen, ist, die Patch-Idee fallen zu lassen und es den Leuten zu ermöglichen, die gesamte Map zu nutzen, um Größe aufzubauen!)


Es ist nicht annähernd so schwer, Spielwelten zu erschaffen wie vor einigen Jahren.

Es gibt jetzt Tools, mit denen Sie nach Eingabe einiger Zahlen Bereiche für die Verwendung generieren oder das Terrain einfach mit in der Engine integrierten Bildhauerwerkzeugen formen können. Durch die Erleichterung der Erstellung von Spielen und die Einführung von Steam Greenlight, das anscheinend keinerlei Konsistenz- oder Qualitätskontrolle aufweist, können Benutzer leere Spiele entwickeln. Diese werden dann manchmal mit nur Versprechungen für den Handel angeboten, was das Spiel enthalten könnte, wenn der Entwickler es fertigstellen kann. Wir sehen das sehr oft: Early Access- oder Kickstarter-Spiele haben kein Geld mehr oder nur noch Motivation, und die Entwickler haben aufgehört, das Spiel zu entwickeln.

Es ist so, als würde man eine Tasse mit Wasser füllen. Je größer die Tasse, desto mehr Wasser wird benötigt. Wenn Sie den Inhalt einer kleineren Tasse in eine größere Tasse füllen, wird sie nicht aufgefüllt.

Problem mit kleineren Welten

Eines der größten Probleme bei der Verwendung kleinerer Welten ist, dass es für einen Entwickler schwierig ist, dem Spieler zu erlauben, sich von den Ketten zu lösen und zu tun, was er will. Die meisten Spiele mit kleinen Karten sind sehr linear und erlauben Ihnen nicht so viel Auswahl bei dem, was Sie erleben. Ein gutes Beispiel für ein Spiel mit kleinen Karten ist Ehrenmedaille: Warfighter. Dieses Spiel hält Ihre Hand und Ziele sind so sehr eine Checkliste, dass Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt aufgefordert werden, ein Gebäude, in dem sich ein Scharfschütze versteckt, zu bombardieren, wenn Sie versuchen, weiterzumachen, selbst wenn Sie den Scharfschützen abschießen, werden Sie sofort getötet.

TotalBiscuit (CynicalBrit) spricht über lineare Aspekte von Medal of Hono (u) r: Warfighter

Vorteil großer Welten

Der große Reiz großer Welten besteht darin, dass Sie durch die Größe aus den linearen Grenzen einiger kleinerer Karten aus Spielen wie in herausbrechen können Ruf der Pflicht und Schlachtfeld. Dies gibt dem Spieler die Möglichkeit, dorthin zu gehen, wohin er möchte, anstatt das Gefühl zu haben, dass das Spiel seine Hand hält und ihm zeigt, wohin der Entwickler sie führen möchte.

Es ist viel einfacher, sich wirklich mit einer Welt zu verbinden, die groß genug ist, um Ihnen die Freiheit zu geben, sich während des Spiels auf der Karte zu bewegen. Ein gutes Beispiel dafür ist die Massenwirkung Universum, dies vereint viele kleinere Gebiete in einem großen Open-World-Spiel. Bis heute würde ich sagen, dass dies die Serie ist, der ich am meisten verbunden war.

Vorteil kleinerer Welten

Offensichtlich ist der potenzielle Inhalt kleinerer Welten stark reduziert; manchmal könnte dies eine gute Sache sein. Es ist viel einfacher, eine Welt mit Inhalten zu füllen, wenn sie einen kleineren Maßstab hat. Dann gibt es einige Genres, die besser dafür geeignet sind, wie zum Beispiel Platformers.

Nicht jedes Spiel möchte Spiele wie das kopieren Skyrim. Ansehen Thomas war allein, Es hat kleine Level und dauert nur 2-3 Stunden. Das ist großartig für ein Spiel wie dieses, denn wenn es länger gewesen wäre, würde es langsam langweilig werden und so seinen Charme verlieren. Eine lange Spielzeit würde wahrscheinlich dazu führen, dass die meisten Leute das Spiel nicht beenden.

Es ist immer noch in Alpha auf Steam Early Access, aber H1Z1, Das Zombie-Überlebensspiel von Sony Online Entertainment verwendet eine kleinere Spielewelt als seine Gegenstücke. Soweit ich gehört habe, profitiert es davon, abgesehen von ein paar Missverständnissen, die bei Reddit in die Quere gekommen sind, sind die Erfahrungen der Leute mit dem Spiel positiv.

Da die Karte nicht so groß ist wie Spiele DayZ, Sie können sich schnell mit Ihren Freunden treffen, anstatt fast eine Stunde unterwegs zu sein, um sich mit jemandem zu treffen. Das heißt, wenn Sie es überhaupt geschafft haben, an den richtigen Ort zu gelangen, oder wenn sie Ihnen den richtigen gesagt haben.


Manchmal können Spiele mit kleineren Welten davon profitieren, wie RTS-Spiele Warcraft 3Sie haben viele kleine Karten, auf denen Sie Ihre Streitkräfte navigieren, um Ziele zu erreichen. Wenn Sie die Karten viel größer machen würden, würde dies zu einem Schmerzmanöver werden, während Sie im Auge behalten, was der Feind tut. Dieses Franchise entwickelte sich zu World of Warcraft, das erfolgreichste Open-World-MMORPG aller Zeiten. Es hat immer noch eine höhere Anzahl von Spielern als jedes andere Spiel im Genre, und dies ist mehr als zehn Jahre nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2004.

Abschließend

Große Open-World-Spiele sind großartig, und ich würde es hassen, wenn sie verschwinden, obwohl ich der Meinung bin, dass eine große Spielwelt nur zum Wohle der Spiele zu Langeweile führt, wenn die Spieler durch eine riesige Leere reisen. Eines der ersten Dinge, die Entwickler beim Erstellen einer Welt in Frage stellen sollten, ist "Kann ich sie füllen?". Wenn Sie nicht glauben, dass Sie es können, sollten Sie vielleicht darüber nachdenken, es zu verkleinern, damit Sie keine Flächen haben, in denen nichts zu tun ist.