Black Cage Hina Guide für One Piece Treasure Cruise

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 26 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 6 November 2024
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Black Cage Hina Guide für One Piece Treasure Cruise - Spiele
Black Cage Hina Guide für One Piece Treasure Cruise - Spiele

Schwarzer Käfig Hina ist endlich dazu gekommen Schatzkreuzfahrt's Extra Isle für eine zweiwöchige Veranstaltung, und sie ist - zusammen mit einigen ihrer Trupps - rekrutierbar!


Kapitän Hina, die süße, aber harsche Marine, hat mit ihrem Trupp einen tropischen Urlaub auf Extra Isle verbracht. Währenddessen haben die Spieler die Möglichkeit, sie zusammen mit zu rekrutieren Eisen Faust Fullbody, der seltene Mini-Boss Ein-Zwei-Jango, und eine Reihe von Charakterhandbüchern greifen. Mit vier verschiedenen Levels können Spieler ihre Fähigkeiten und Crews testen und vielleicht ein oder zwei neue Mitglieder gewinnen.

Gute Charakterkombinationen, um Black Cage Hina zu besiegen

Hina wurde in letzter Zeit nicht in der Serie erwähnt, aber das bedeutet nicht, dass sie überhaupt nicht cool oder unwichtig ist. Eigentlich ist sie witzig, wenn sie Jango und Fullbody, ihre Untergebenen und (einige ihrer vielen) langjährigen Bewunderer aus der Fassung bringt. Im Schatzkreuzfahrt, eine voll entwickelte 4-Sterne-Hina hat:


  • Basis HP von 1.088 (bei Lvl. 99, 2.270)
  • Basisangriff von 422 (905, maximal 1.810, wenn Sie die Fähigkeit ihres Kapitäns zählen)
  • Basiswiederherstellung von 149 (300, max)
  • Fähigkeit des Kapitäns Erhöht den Angriff von Charakteren vom Typ QCK um 2
  • Besondere Bewegung das hält die Slots des Teams für die nächste Runde

Doppelter Ashura Zoro

Ashura Ichibugin Zoro Als Charakter eignet er sich hervorragend für nahezu jede Crew. Die Fähigkeit seines Kapitäns erhöht die HP von Charakteren vom Typ DEX um 2 sowie deren Angriff um 2. Ein komplettes Team von DEX-Charakteren erhält dadurch im Kampf einen erheblichen Schub. Also eine komplette DEX-Crew, die von niemandem kapitäniert wird, zwei Ashura Zoros wäre einfach sogar mehr von einem ohnehin schon großen Schub.


Dieses Doppelkapitänsetup stellt eine sehr tanky Mannschaft zur Verfügung, die alle vier Stadien von Hinas Erholungsort-Ferien durchlaufen kann. Um das Team komplett abzurunden, können Sie Folgendes hinzufügen:

  • Rauche den Weißen Jäger, dessen Spezialattacke den erlittenen Schaden 3 Runden lang um 50% verringert.
  • Weißbart-Pirat Izo, entweder in seiner noch nicht entwickelten oder voll entwickelten Steinschloss Pistolen-bilden. In beiden Formen werden durch Izo's Special die STR- und QCK-Slots in DEX-Slots geändert, wodurch der Schaden aller DEX-Charaktere im Team erhöht wird.
  • und für ein paar zusätzliche, nur für den Fall, Backups gibt es Goldenes Pfund oder Sogeking Lysop. Lysops Spezial für beide Formen verzögern die Bewegungen aller Feinde um 3 Runden. Sogeking Lysop fügt jedoch auch Schaden zu, wenn er sein Spezial einsetzt, und zwar das 15-fache seines aktuellen Angriffs.

Andere Mannschaften

Es ist auch gut, ein Team mit einem dieser Charaktere zu haben:

  • Wenn Sie rekrutieren könnten Hawk Eyes Mihawk Nach seiner 24-Stunden-Veranstaltung im letzten Monat wird er sich als nützlich erweisen. Die Fähigkeit seines Kapitäns erhöht den Angriff von Charakteren vom Typ Slasher um 2,5 und sein Spezial verringert die HP von alles Gegner um 30%.
  • Ein weiterer Besucher von Extra Isle, Flucht Morgan ist äußerst hilfreich in diesem Kampf. Er steigert Charaktere vom Typ Slasher mit der Fähigkeit seines Kapitäns wie Mihawk, jedoch nur um 1,5. Sein Spezial stellt ihn jedoch dem Kriegsherrn in gewisser Weise gleich. Sein Special hilft gebundenen Verbündeten, indem es ihre gebundene Zeit um 2 Runden verkürzt.
  • Sie könnten sogar haben Izo, noch nicht entwickelt oder voll entwickelt, als Mannschaftskapitän, wenn Sie nicht über Ashura Zoro verfügen. Izo's Captain's Ability erhöht die Angriffs- und Wiederherstellungsrate (RVC) von DEX-Charakteren um 2. Obwohl sie ihre HP nicht erhöhen, gibt es dennoch einige Vorteile eines Ashura Zoro.

Wie man den schwarzen Käfig besiegt Hina

Runde für Runde

Das Anfänger und Veteran Etappen sind einfach genug, um ohne jegliche Anleitung durchzukommen. Die letzten beiden Stufen, Elite und ExperteBenötigen Sie jedoch eine Anleitung und eine exemplarische Vorgehensweise. Der einzige Unterschied zwischen den letzten beiden Stufen ist der verursachte Schaden, ein paar Charaktere hier und da und eine höhere Wahrscheinlichkeit für Stürze, Rekrutierung und Charakterhandbücher.

Die ersten drei, fünften und sechsten Runden bestehen hauptsächlich aus:

  • Marinesoldaten, sowohl die schwachen als auch die schweren Hitter
  • Schildkröten, ideal, um das Level eines Charakters zu steigern
  • Krabben für die Entwicklung
  • und ein Seepferdchen, auch zur Weiterentwicklung

Es würde nicht so viel kosten, um durch diese Runden zu kommen, obwohl Sie diese Feinde nicht leicht nehmen sollten. Sie können schweren Schaden anrichten, wenn Sie sie zu lange leben lassen.

Die vierte Runde wird es schwieriger. Das ist wo Eisen Faust Fullbody kommt mit einer kleinen Besatzung von zwei Marines herein; Alle von ihnen sind STR-Typen.

Sein erster Schritt wird sein Special sein, Double Hyper Straight, die in den 3000ern Schaden anrichten (4.800 bei Expert). Seine regelmäßigen Angriffe dauern ungefähr 2.500 (3.000 auf Experte), daher ist es nicht ratsam, den Kampf länger als nötig auszudehnen. Nach seiner Niederlage haben Sie die Möglichkeit, ihn zu rekrutieren oder ein Handbuch zu erhalten.

Die siebte und letzte Runde besteht aus Hina selbst und zwei anderen Marines. Der größte Punkt, den Sie hier ansprechen müssen, ist zu nicht Greife zuerst die Marines an. Wahrscheinlich möchten Sie sie aus dem Weg räumen, damit Sie Ihre Energie und Zeit auf Hina konzentrieren können. Aber nein, tu es nicht. Wenn du sie ignorierst, aktiviert sie einen Spezialzug ("Mich ignorieren ?! Hina ist sehr wütend!"), wo sie den an den Marines angerichteten Schaden heilt und dich dann angreift. Die anderen Marines greifen ebenfalls an und richten großen Schaden an. Sie wird diesen Zug jede Runde weiterverwenden, bis Sie sie ebenfalls angreifen.

Es ist besser, Hina zuerst mit mindestens einem oder zwei Charakteren anzugreifen und dann zu den anderen Marines zu wechseln. Wenn Sie das tun, wird sie diesen Zug überhaupt nicht aktivieren.

Sobald Sie weiter in den Kampf geraten und es scheint, als ob es Ihren Weg geht, bam! Hier kommt eine weitere Spezialattacke von Hina. Diesmal ist es der besondere Zug, den Sie bekommen, wenn Sie sie für Ihre Piratenmannschaft rekrutieren, Kimono-Ärmelkäfig. In dieser Kampfform bindet dieses Special jedoch ein zufälliges Besatzungsmitglied für 13 wendet sich. (In den Rookie- und Veteranenphasen war es nur eine Runde.) Sie nutzt diesen Zug, sobald sie unter 50% HP fällt, und für jede weitere Runde danach.

Wenn Sie das Pech haben, auf einen Charakter zu kommen, bindet Hina die bereits gebundenen Charaktere einfach nach dem Zufallsprinzip. Es sei denn, Sie haben einen Charakter, der dazu beitragen kann, Ihre Crewkameraden zu befreien (Flucht Morgan), müssen Sie warten, bis sie sich von Natur aus lösen oder Sie sterben. Wenn Sie sterben und mit einem Regenbogen-Edelstein neu starten, verschwinden alle Bindungen des Teams und Sie können wieder wie gewohnt kämpfen.

Und das ist es! Hoffentlich hilft dieser Leitfaden Ihnen und allen anderen, die gegen Captain Hina kämpfen und sie zu Ihrer Crew hinzufügen möchten. Viel Glück!