Bleszinksi denkt, dass Always-Online bald verfügbar ist

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
Anonim
Bleszinksi denkt, dass Always-Online bald verfügbar ist - Spiele
Bleszinksi denkt, dass Always-Online bald verfügbar ist - Spiele

Die Debatte über Always-Online-Anforderungen geht weiter und der Schöpfer von Zahnräder des Krieges hat beschlossen, mit seinen Gedanken zum Thema mitzumachen. "Technologie macht keine Fortschritte, wenn sie sich um den Rand des Falls kümmert", ist seine Behauptung.


Ich würde gerne sagen, dass jeder frühe Anwender einer neuen Technologie wahrscheinlich eine solide Internetverbindung haben wird. Außerdem, und das habe ich bereits erwähnt, ist für das Anschließen der Nabelschnur möglicherweise nicht immer eine Art verrückter Fettschlauch erforderlich. Manchmal kann schon 3G ausreichen.

Der Randfall Bleszinksi betrachtet das Problem und die Quelle der Beschwerden, die er im Zusammenhang mit Adam Orths jüngstem Ausscheiden aus Microsoft besprochen hat, als besonderen Anlass oder Ereignis. Ein Wochenende in einer Hütte im Wald zu verbringen, ist das Beispiel, das er gibt.

Ich denke, seine Aussagen können mit dem letzten Satz des längeren Zitats oben zusammengefasst werden. "Manchmal ist 3G vielleicht genug." Die Annahme ist also, dass 3G die Basis ist, von der aus die meisten Menschen in Ländern der Ersten Welt operieren, und dass die Menschen in Städten und eher technologisch orientierten Personen normalerweise bei 4G sitzen.


Ich würde es genießen, in dieser Welt zu leben.

Die traurige Wahrheit ist, dass das Hochgeschwindigkeitsinternet nicht so universell ist, wie die meisten übergeordneten Unternehmen der Spieleindustrie zu denken scheinen. Laut New York TimesBeispielsweise bezahlt ein volles Drittel der Amerikaner nicht für Highspeed-Internet zu Hause, sondern entscheidet sich stattdessen für das Einwählen oder das vollständige Verlassen auf Telefone und Tablets oder hat überhaupt kein Internet.

Das ist eine riesige Anzahl von Leuten, die automatisch aus einem Geschäftsmodell herausschneiden, indem sie sie als Edge Case bezeichnen. Die Nummer berücksichtigt auch nicht diejenigen, die für das Hochgeschwindigkeitsinternet zahlen, jedoch die Bandbreitennutzung einschränken oder nur für begrenzte Zeiträume des Tages Zugriff haben. Wenn Sie bei 33% beginnen, die von der Gleichung entfernt sind, wird jede neue Komplikation schwerer.


Es hört sich so an, als ob die meisten Spieler nicht der Meinung sind, dass die Leute, die sich über Always-Online-Probleme beschweren, Menschen sind, über die sie sich Sorgen machen müssen. Wie könnten sie sich online beschweren?

Meine Antwort auf diese Annahme ist, eine sehr wichtige Frage zu stellen. In einer Wirtschaft, in der die größten Spielefirmen und der Konsolenmarkt selbst Schwierigkeiten haben, Gewinne zu erzielen ... Was, wenn Sie sich irren? Was passiert, wenn Sie davon ausgehen, dass Always-Online keine große Sache ist, dass die Leute einfach "damit umgehen" können und Sie sich irren?