Einstieg in Tabletop-RPGs als MMO-Spieler Teil 1

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 15 August 2021
Aktualisierungsdatum: 6 Kann 2024
Anonim
Rundenbasiert VS. Echtzeit 👊 Was ist die Zukunft der RPG-Kämpfe?
Video: Rundenbasiert VS. Echtzeit 👊 Was ist die Zukunft der RPG-Kämpfe?

Inhalt

Mit Niemals Winter Wenn diese Woche die Open Beta startet, wird es zweifellos Unmengen neuer Spieler geben, die neugierig werden auf was tatsächlich Verliese und Drachen ist wie. Auch wenn Sie nicht an der offenen Beta teilnehmen und von einem anderen MMO stammen, sind Sie höchstwahrscheinlich hier, weil Sie mehr über Tabletop-RPGs erfahren möchten.


Was ist ein Tabletop-RPG?

Dies ist aufgrund der unterschiedlichen Definitionen der verschiedenen Spieler etwas schwierig zu definieren, aber ich denke, der einfachste Weg, dies zu verstehen, besteht darin, zu analysieren, was Rollenspiel bedeutet. Das Rollenspiel Teil deckt ab, wie Spieler die Aktionen ihres Charakters beschreiben und als er / sie sprechen. Das Spiel Aspekt umfasst die Regelmechanik an Ort und Stelle, von Statistiken über Fähigkeiten bis hin zu Würfeln.

Dieses Konzept wird anhand von Beispielen verständlicher. Werfen wir einen Blick auf die archetypisch Pen-and-Paper-RPG Dungeons and Dragons.

Der Spieler

Die Spieler haben ein Charakterblatt mit ihren Statistiken, Inventar, Fähigkeitenusw. sowie einen Satz Würfel, mit denen bestimmt wird, ob der Spieler eine Aktion ausführen kann oder nicht, die in der 4. Ausgabe von D & D (auf die später näher eingegangen wird) von der Schwierigkeitsklasse abhängt, die der Dungeon-Meister festlegt.


Die Charaktererstellung in den meisten Spielen bietet eine Möglichkeit zur Generierung Fähigkeitswerte. Die Spieler würfeln normalerweise entweder um ihre Punktzahlen, verwenden ein Standardarray (vorgenerierte Zahlen, die sie für jede Punktzahl verwenden) oder verwenden ein Punktkaufsystem, das in vielen Videospielen verwendet wird.

In D & D gibt es sechs Fähigkeitswerte: sStärke, Geschicklichkeit, Verfassung, Intelligenz, Weisheit, und Charisma. Es gibt eine Modifikator-Nummer, die auf Ihrer Punktzahl im angegebenen Attribut basiert. Charaktere mit einer Punktzahl von 8-9 in einer Statistik erhalten eine -1, 10-11 eine +0, 11-12 eine +1 usw. Wenn ein Charakter eine Charisma-Punktzahl von 12 hat, erhalten sie eine +1 Bonus Würfeln, die diese Punktzahl verwenden.

Lass uns das benutzen Niemals Winter Einstellung (wie das neue MMO) für dieses Beispiel: Der Spieler eines Half-Orc-Barbaren möchte einschüchtern Nasher Agent. Der Spieler würfelt mit einem W20 (20-seitiger Würfel) und addiert seinen Charisma-Modifikator zu der Zahl, die er gewürfelt hat, und fügt geeignete Modifikatoren wie Buffs oder Debuffs hinzu.


Wenn das Schwierigkeitsgrad (Anzahl, die erfüllt oder überschritten werden muss, damit eine Aktion erfolgreich ist) ist 15. Der Spieler würfelt mit einer 14, hat aber einen Modifikator von mindestens +1, und der Spieler hat den Nasher-Agenten erfolgreich eingeschüchtert.

Einige Spieler sind damit zufrieden, nur mit den mechanischen Funktionen des Spiels zu spielen. Dies sind Spieler, die sich normalerweise mehr für den strategischen Teil der EU interessieren Miniaturkampf in Spielen wie D & D 4th Edition. Viele, wenn nicht die meisten, Spieler denken das jedoch Rollenspiele sind wichtiger als Mechanik, mich eingenommen.

Wenn Sie Schauspieler, Schriftsteller oder überhaupt nur eine kreative Person sind, wird das Rollenspiel höchstwahrscheinlich süchtig machen. Das Vorgeben, ein Zwergenkleriker zu sein, scheint zunächst ein bisschen zu sein peinlich, aber sobald Sie sich eintauchen lassen, können Sie die Art von Spaß haben, die in einem Videospiel fast unmöglich zu erreichen ist.

Viele Videospiel-Rollenspiele sind stolz auf die Freiheit, die sie ihren Spielern gewähren, aber letztendlich lässt die Wahl, ob der Dialog Ihres Charakters es zulässt, dass er ein Idiot oder ein Beschützer der Schwachen ist verblasst im Vergleich zu dem, was du in einem Spiel wie D & D, Shadowrun oder Exalted machen kannst.

Was können Sie tun? Nun, praktisch alles, was Sie sich vorstellen können, solange die Dungeon-Meister (DM) erlaubt es.

Der Dungeon Master / Game Master

Außerhalb von D & D wird diese Rolle normalerweise als Game Master (GM) bezeichnet. Die DM übernimmt die Rolle der Computer in Videospielen. Vereinfacht ausgedrückt kontrolliert er Nicht-Spieler-Charaktere, erstellt den Plot der Kampagne, lässt die Städte und Dungeons, die die Spieler besuchen, besuchen und ist mehr oder weniger ein Schiedsrichter, der die Regeln durchsetzt.

Ein DM zu sein ist viel mehr Arbeit als ein Charakter zu spielen, aber es bietet ein Maß an Zufriedenheit auf einer anderen Ebene als das, was ein guter Charakter tut.

Wenn Sie eine interessante Figur spielen, machen Sie einen guten Job, indem Sie einen Teil schreiben und ihn nachspielen. Wenn du ein interessanter DM bist, machst du einen guten Job, indem du mehrere Teile schreibst und sie nachspielst, mehr oder weniger über ein ganzes (im Spiel befindliches) Universum herrschst und vor allem Schaffung von Möglichkeiten für Ihre Spieler, um Spaß zu haben.

Während die Fähigkeit, Ihr eigenes Universum zu erschaffen und interessante Handlungsstränge zu zeichnen, verlockend ist, besteht der Schlüssel zu einem erfolgreichen DM darin, sicherzustellen, dass Ihre Spieler und Sie es sind Spaß haben.

Leider fehlt mir der Platz, um genau das zu schreiben, was es braucht, um gut zu sein DM oder ein guter Spieler. Zum Glück führen Sie die Quellbücher für Dungeons and Dragons und andere RPGs in die richtige Richtung.

Besuche die zweite Hälfte In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie beginnen und was Sie bei Ihrem ersten Einstieg in D & D- und Tabletop-RPGs im Allgemeinen erwarten können.