Camelot Unchained Interview mit Mark Jacobs - Nahes und persönliches Gespräch über den Kickstart eines RvR-MMORPG

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 11 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 16 November 2024
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Camelot Unchained Interview mit Mark Jacobs - Nahes und persönliches Gespräch über den Kickstart eines RvR-MMORPG - Spiele
Camelot Unchained Interview mit Mark Jacobs - Nahes und persönliches Gespräch über den Kickstart eines RvR-MMORPG - Spiele

Inhalt

Als angstbesetztes junges Mädchen im frühen 21. Jahrhundert verbrachte ich eine ganze Menge Zeit damit, missverstanden zu werden. Ich färbte mir die Haare blau, fuhr BMX-Rennen und leitete sowohl den Radio-Club meiner High School als auch die Gay-Straight-Allianz. Ich habe auch ziemlich viel Zeit mit einer kleinen Gruppe von Freunden verbracht, normalerweise bei einem Elternteil, um Spiele zu spielen. Wir haben Decken an die Fenster geklebt, ungesunde Mengen Velveeta Mac und Käse konsumiert und, wann immer möglich, ganze Wochenenden gespielt. Diese Freunde - denen ich leider nicht mehr nahe stehe - haben mich in die wundervollen Welten des PC-Spielens und der MMORPGs eingeführt.


Um genau zu sein, stellten mich diese fantastischen und erstaunlichen Besten der besten Freunde Dark Ages of Camelot (DAoC) vor. Vor kurzem kam diese Welt in mein Leben zurück, als ich entdeckte, dass die Gründer von Mythic Entertainment ein neues Projekt mit dem Titel Camelot Unchained starteten. Im Bereich der DAoC war ich zu einem etwas weniger verängstigten und missverstandenen jungen Erwachsenen herangewachsen, normalerweise hinter der Fassade meines Jägers "Adwylalin".Während ich suchte, die heimische Tierwelt bedrohte und meinem Lieblingswolf beibrachte, nach mir zu ziehen, während ich still und unsichtbar saß und nach meinen Chancen suchte, meinem Reich zu helfen, einen anderen zu erobern.

Dreizehn Jahre später habe ich immer noch das Spiel. Die Server sind so gut wie weg, aber die schönen Reiche und Abenteuer bleiben. Als ich mich das letzte Mal ein paar Stunden angemeldet hatte, traf ich den Gelegenheitsspieler und winkte im Vorbeigehen. Die Erinnerung daran, Jordheim in einen Ansturm von Mixed-Level-Spielern und eine unmittelbare Verzögerung des Systems versetzt zu haben, war leider nur eine Erinnerung. Zum Glück ist auch dreizehn Jahre später der Gründer von DAoCs Mythic Entertainment: Mark Jacobs wieder dabei, das unabhängige Start-up City State Entertainment und die Welt von Camelot Unchained zu gründen.


(Fotos von www.citystateentertainment.com und www.kickstarter.com)

Lernen Sie City State Entertainment kennen

Jacobs hat sich mit dem Spieleentwicklungs-Superstar Andrew Meggs zusammengetan, der zuletzt für seine Arbeit an Elder Scrolls: Skyrim bekannt war, der auch ein Veteran des DAoC-Entwicklungsteams ist. Die beiden gründeten Anfang 2011 City State Entertainment, ein eigenfinanziertes Studio, das sich zum Ziel gesetzt hat, das Spiel auf seine Art und Weise zu gestalten, ohne dass Markenzeichen oder Einschränkungen darunter leiden. In ihren ersten Kickstarter-Videos heißt es unverblümt, dass das Spiel, wenn dieses Projekt nicht finanziert wird, nicht gemacht wird - zumindest nicht von ihnen und nicht so, wie sie es sich vorstellen.


Unter dem Motto "CSE" haben sie ein Team von neuen und erfahrenen Künstlern und Entwicklern zusammengebracht, die alle glänzend und bereit für die bevorstehende Herausforderung sind: Sie bringen ein exklusives "Tri-Realm" -Online-Rollenspiel mit mehreren Spielern auf die Welt, Camelot Unchained (Arbeitstitel). Wenn das CSE-Team die großzügigen Mengen an Inhalten auf der Kickstarter-Website (sowie auf camelotunchained.com und citystateentertainment.com) liest und ansieht, hat es eine fantastische Balance aus seriöser und alberner Erfahrung, naiver Doe-Eyed-Naivität und bemerkenswerter Männlichkeit und weiblicher Input. Auch Enten, viele entzückende Gummienten.

EIN: Diese Enten nehmen ein Eigenleben an, Arent sie. Wir haben sie bei einem Eissozial bekommen, das unser Gebäudekomplex für alle Mieter hatte. In einem unserer Videos haben die Unterstützer angefangen, über die Enten zu sprechen. Nun, ich bin auf diese Idee gekommen und habe angefangen, sie unter Bäume zu stellen, sie von einem Dinosaurier angreifen zu lassen usw. Wir werden jetzt ein Hintergrundbild mit Entenmotiven haben und einen Weg finden, sie als Osterei in unser Spiel zu integrieren.

Die Geschichte von 'Camelot Unchained'

Ursprünglich brachte Dark Ages of Camelot das Konzept des Realm vs. Realm-Gameplays (oder RvR, da der Begriff jetzt im Verlag Electronic Arts eingetragen ist) in die Spielewelt. Die Spieler wählten ein Reich und einen Server aus, stuften ihren Charakter innerhalb dieses Reiches in PvE-Levelbereichen / -strecken ein und machten sich dann auf die Suche nach Abenteuern. Innerhalb von DAoC wurde ein einzigartiges Erlebnis geboten, bei dem Charaktere höherer Stufen ihre Fähigkeiten gegen Spieler anderer Bereiche testen konnten. Die Gaming-Community hat dieses Gameplay auf beiden kleinen Skalen ("Oh, entschuldigen Sie, mein Herr, möchten Sie diesen HIBERNISCHEN SCUM eintauschen! DIE FOR THE GLORY OF MIDGARD") und bei größeren Raids Gilde gegen Gilde und Freund gegen Freund (Weil Braveheart). Das einmalige Erlebnis wurde seitdem größtenteils nicht mehr dupliziert oder in dieser Größenordnung wirklich versucht.

Erstellen eines Nischenspiels für Spieler von Spielern.

Camelot Unchained hat ihre Einstellung zum RvR-Gameplay "Tri-Realm" genannt, eine Anspielung auf die drei Bereiche des Spiels: die Wikinger, die Artusianer und die Tuatha Dé-Danann. Die Planung eines Spiels, das ausschließlich vom RvR-Gameplay bestimmt wird, ist ein großes Risiko. Etwas, das Mark Jacobs häufig anerkennt, aber auch von der gesamten Gaming-Community positiv aufgenommen wurde:

EIN:Am aufregendsten war die Idee, ein RvR-fokussiertes Spiel zu haben. Die größte Skepsis galt der Idee, ein RvR-fokussiertes Spiel ohne PvE-Level zu haben.

Trotz der Ähnlichkeiten mit dem Tri-Realm-Gameplay bringt Camelot Unchained eine ganz andere Art von Geschichte und Story auf den Tisch, sowie einen spezifischen Mangel an traditionellem PvE-Level. Wir befinden uns in der Zeit nach einem apokalyptischen "Durchdringen des Schleiers", in dem unzählige Mengen von Magie und Macht die Welt überfluteten und fast alles zerstörten. Dieselbe seltsame Magie, die jene stark genug macht, um mit der Kraft zu überleben, die Welt wieder groß zu machen, und dem Drang, alles zu erobern.

Um nach Hause zu fahren, hat City State dreizehn grundlegende Prinzipien aufgestellt: alles von "RvR ist nicht das Endspiel, es ist das einzige Spiel (# 2)" bis zu "Chaos goes boing (# 13)"! Die Tiefe der Beschreibung und des Denkens, die in diese Prinzipien eingeflossen sind, ist offensichtlich und wird weniger als eine Reihe von Richtlinien bezeichnet, sondern eher als "das Fundament" für die Entwicklung des Spiels und den potenziellen Erfolg. Ich empfehle dringend, die vollständige Liste der Grundprinzipien durchzulesen.

Die Säulen des Spiels: Tri-Realm-Kampf, Crafting & Player Housing

Das Erstellen eines Nischenspiels ist mit einem Bonus verbunden: Es wird auf ungenutzte Nischeninteressen eingegangen. Camelot Unchained wird im Kern drei Säulen des Gameplays haben: Tri-Realm-Kampf, Crafting und Player Housing (von Jacobs auch als "Gebäude" bezeichnet). Der Tri-Realm-Kampf, der die Grundlage des Spiels bildet, ist für die Gaming-Community ein ziemlich einfaches Konzept. Haben die anderen beiden Säulen Handwerk und Spielergehäuse? Jacobs und Meggs bieten den Außenseitern der Spielewelt ein neues Zuhause.

Bastelkurs

Jacobs hat einen sehr unterschiedlichen Prozess für die Handwerksklassen skizziert: Sie stellen her.

Dies ermöglicht Spielern, die einer Handwerksklasse folgen möchten, eine eigene, einzigartige Verlaufsleiste. Die Crafter-Klasse ermöglicht auch eine vollständig von Spielern betriebene Wirtschaft, die alle Bereiche mit Energie versorgt. Wenn Sie einen Regenbogenmantel wollen (entschuldigen Sie, ich habe ein Problem mit Regenbogen), können Sie nicht einfach einen NPC suchen, eine geplünderte Münze aushändigen und sich anziehen. In CU müsste man hoffen, dass es irgendwo einen Crafter gibt, der auch eine Affinität für Regenbogen hat. Sie könnten den Laden dieses Spielers oder, wie Jacobs es nennt, ein "Basar-ähnliches Setting" besuchen und rechtzeitig Crafter-Waren erwerben, um tapfer und farbenfroh auf das Schlachtfeld zu rennen.

Spieler Gehäuse

Mit dem Housing-System können Spieler aller Klassen ihre eigenen Hütten, Forts, Burgen und Festungen bauen. Wenn Sie einen Handwerker zur Hand haben oder ein Handwerker sind, können Sie diese Wohnungen nach Ihrem persönlichen Geschmack oder Ihrem Gruppengeschmack (Regenbogenschloss, jemand?) Befestigen und gestalten oder auf vorhandenen Ruinen aufbauen. In vielerlei Hinsicht sind diese beiden Säulen des Spielens für ein erfolgreiches Spiel auf eine völlig innovative und bezaubernde Art und Weise unerlässlich.

Sei ruhig und nimm mein Geld.

(Das obige Bild ist kein direkter Link und GameSkinny ermutigt die Spieler nicht ausdrücklich, Spiele zu unterstützen. In Bezug auf diesen Artikel wurde keine Entschädigung oder Anweisung gegeben. Quelle: citystateentertainment.tumblr.com)

Das Ziel

Das City State-Team hat seinen Kickstarter mit dem Ziel ins Leben gerufen, Crowdsource-Mittel in Höhe von 2 Millionen US-Dollar bereitzustellen. Der "Kicker" ist der Mitbegründer Mark Jacobs, der bereits zusätzliche 1 Mio. USD an Finanzmitteln aus unbekannten Quellen gesammelt hat. Noch wichtiger: Jacobs wird 2 Mio. USD aus eigenen Mitteln bereitstellen, um das Projekt zu unterstützen, wenn es finanziert wird. Er stellt unerbittlich klar, dass er, selbst wenn der Kickstarter seine Finanzierungsziele übertrifft, diese kostbar gebauten Kassen mit den zusätzlichen 2 Millionen Dollar ausstatten wird, egal was passiert. Jacobs möchte auch wissen, dass Kickstarter-Spenden nur für die Erstellung und Veröffentlichung des Spiels verwendet werden und dass kein einziger Cent für sein Gehalt oder seine Anreize verwendet wird.

Q: Haben Sie Bedenken, 2 Millionen von Ihrem eigenen Geld zu investieren? Haben Sie Skepsis oder ungläubige Blicke bekommen, insbesondere nach dem tragischen Ende von 38 Studios?

EIN: Auf jeden FallEs ist eine beängstigende Sache. Auf der anderen Seite habe ichIch mache seit 30 Jahren Spiele, daher ist dies leider nicht mein erstes Rodeo, wie es für Curt Schilling war. Was den Anschein von Unglauben angeht, stehen ein paar, aber viele Menschen einem Nischen-MMORPG mit RvR-Schwerpunkt einfach skeptisch gegenüber.

Ich träume von Framerate.

Jacobs und Meggs erkannten schnell, dass ihr Traumspiel ein hübsches Schlüsselelement brauchen könnte, eine Traummaschine. Videos von den Kickstarter-Updates zeigen die Grundlagen einer Engine, die Meggs entwickelt, um speziell die hochvolumigen Tri-Realm-Kampfsituationen des Spiels zu unterstützen. Genauer gesagt, er entwirft es, um die Vision des Teams zu unterstützen, dass das Spiel flüssig, reaktionsfreudig und auf Bildraten ausgerichtet ist.

In einem der frühen Videos zeigt Hauptentwickler Andrew Meggs den Motor trotz seiner relativen Kindheit. Nehmen Sie eine der Figuren aus dem ersten Spiel von City State, "March on Oz", und rendern Sie sie mit 10.000 Klonen, die auf dem Bildschirm herumlaufen. Diese Demo ist zwar speziell für Charaktere mit niedrigerer Auflösung geplant, aber sie läuft wunderbar und ohne die Verzögerung, die man erwarten würde, wenn die Zahlen nur halb so hoch sind. Sie gingen noch einen Schritt weiter, um die Networking-Chops ihres Teams zu demonstrieren, und gingen zurück zu "March on Oz". In kurzer Zeit portierten sie Charaktere und Umgebungen auf ihre neue Engine / ihr neues Netzwerk als unglaublich sympathischen "City State Smackhammer". In dem Video sitzt das CSE-Team noch liebenswerter an den Schreibtischen im Büro und jagt sich gegenseitig mit Riesenhämmern herum - und ihre Erregung ist ansteckend.

Q:Mark, Sie haben gesagt, dass Sie sich auf den Kampf konzentrieren, damit er flüssig, reaktionsschnell und mitreißend ist. Andrew, Sie haben uns genau gezeigt, was Ihre benutzerdefinierte Engine für uns im RVR-Bereich (10.000 Spieler in einer Schlacht) leisten kann. In beiden Beispielen haben Sie beide Opfer erwähnt, wie das Fehlen einer erstklassigen Beleuchtung, etwas sparsamere Umgebungen, einschränkende Modelle usw. Haben Sie mehr positive oder negative Rückmeldungen von Spielern erhalten, die sich mit diesem Geben und Nehmen befassen?

EIN: Beides, wie erwartet. Wenn Sie einige Kommentare in den Foren lesen, sieht das so aus Wir ziehen anIch interessiere mich für alles andere als das Gameplay. gib uns einfach Gameplay! Entwickler: Okay, wir werden unsere Engine verwenden, wodurch das Spiel gut aussieht, obwohl nicht wie eine Crytek-Engine, aber unsere wird größere Schlachten bewältigen. Foren: Was? Ich möchte, dass es auch großartig aussieht!”

Insgesamt denke ich jedoch, dass die Mehrheit unserer Unterstützer, insbesondere diejenigen, die Dark Age of Camelot gespielt haben, Ihnen mitteilen wird, dass sie eher Geschwindigkeit und Leistung als bessere Qualität und eine Diashow bevorzugen. Oh, und diese 10K-Modell-Demo war für Low-Poly-Modelle, wie Andrew erklärte.

55% finanziert, noch 60% Zeit!

Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels hat Camelot Unchained noch 19 Tage Zeit, bis es am Donnerstag, dem 2. Mai, um 11:56 Uhr MEZ abgeschlossen ist. Bisher hat das Projekt unglaubliche 1.101.802 US-Dollar und verzeichnet überraschend niedrige 6.902 Unterstützer. Die Belohnungsstufen für CU wurden schnell zu einem Gesprächsthema, und Founders Points erlebten ein Eigenleben. Unterstützer erhalten eine festgelegte Menge an Gründerpunkten, die beim Start des Spiels für spezielle Gegenstände, Felder, Namen und Erfahrungen verwendet werden können, abhängig von der Höhe ihrer Spende. Innerhalb von nur 4 Tagen war die Antwort von Unterstützern und potenziellen Unterstützern klar, sie wollten "ALLE GRÜNDERPUNKTE KAUFEN!" Die Unterstützung von großen Namen wie Obsidian und InXile hat City State's Cause nicht geschadet, und bis heute hat das Spiel drei Unterstützer von "Dragonwhale" (diese großzügigen Leute spendeten 10.000 US-Dollar und verdienten eine Reise zum CSE-Hauptquartier), wobei alle 25 Belohnungsstufen bei 5.000 US-Dollar liegen Ebene wurde beansprucht.

Q:Was hat Sie an der Reaktion der Gaming-Community um Camelot Unchained wirklich überrascht?

EIN: Die unglaubliche Unterstützung unserer Unterstützer. Wir haben nicht die meisten Unterstützer von jedem Spiel, aber die Menge an Unterstützung, die sie uns durch ihre Zusagen und ihre allgemeine Begeisterung und Großzügigkeit gezeigt haben, war unglaublich.

Wir machen dieses Spiel, diese Welt-

Aber du wirst einziehen und dort leben.

Das City State-Team hat unglaubliche Arbeit geleistet, indem es mit den Kommentatoren interagiert, auf ihre Anfragen reagiert (Gildennamenreservierungen werden beispielsweise über Gründerpunkte verfügbar) und sichergestellt hat, dass sie verstehen, wie viel dieses Spiel für sie gemacht wird. Das Projekt ist ab sofort allein bei ihrem Kickstarter mit über 19.500 Kommentaren vertreten und auch über ihren Tumblr erreichbar. Wie Mark Jacob sehr treffend sagte: "Wir machen das Spiel, die Welt - aber wir bitten Sie, darin zu leben."

Würdest du spielen

Wenn Sie schon einmal gegen Dark Ages of Camelot gespielt haben oder jemanden kennen, der sich mit den Tiefen der Entwicklung auskennt, dann haben die Gründer von City State Entertainment Camelot Unchained's Tri-Realm-Kämpfe bereits hinter sich. Wenn Sie jemals ein MMORG oder RPG gespielt haben und dachten, "dieses Spiel wäre viel besser, wenn ich meine ganze Zeit damit verbringen könnte, Dinge zu bauen, zu entwerfen, zu schmieden und generell zu erschaffen", dann könnten die Nischen-Crafting- und Player-Housing-Tracks der CU sprechen für dich. In jedem Fall muss der Spieler in uns eine gewisse Zeit damit verbringen, alle Inhalte zu verschlingen, die (unter anderem) auf Camelot Unchaineds Kickstarter, Website und Blog verfügbar sind. Wir haben die echte Gelegenheit, eine Nische des Spielens zu unterstützen, die noch nie zuvor wirklich versucht wurde. Werden Sie Teil von etwas Revolutionärem im MMORPG-Bereich. Die Leidenschaft, die City State Entertainment in ihren fast überwiegend abgerundeten und häufigen Updates, Posts und Videos zeigt, ist wirklich umfassend. Mit Hilfe der Gaming-Community listet ihr Kickstarter einen geplanten Start von Holiday 2015 auf, mit dem frühesten Beta-Zugang, der seit ungefähr einem Jahr verfügbar ist.

Alles, was ich jetzt überlegen kann, ist, ob ich in den klassischen Gefilden des dunklen Zeitalters von Camelot noch ein paar andere Menschen finden könnte, die ungeduldig auf die beispiellose Ankunft von Camelot Unchained warten.

Ein aufrichtiges Dankeschön an Mark Jacobs von City State Entertainment für die Beantwortung der Fragen dieses Autors sowie an die Tausenden anderer, die ihm den Weg geschickt haben!

Quellen für diesen Artikel (und Ihren Verbrauch):

www.CamelotUnchained.com

www.CityStateEntertainment.com

http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained

www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com