Anfang dieses Monats sprach IGN in "Weitere 5 Gründe, warum Videospiele wirklich gut für Sie sind" über moralische Entscheidungen bei Videospielen. Laut dem Post deutet eine kürzlich durchgeführte Studie darauf hin, dass "unsoziales Verhalten in Videospielen die Spieler eher moralisch sensibler macht als weniger (entgegen der landläufigen Meinung)".
Der Artikel, in dem diese Untersuchung von Experten für Kommunikation und Werbung verschiedener Universitäten erläutert wurde, stellte fest, dass die Probanden Schuldgefühle zeigten, nachdem sie praktisch unmoralische Handlungen begangen hatten, obwohl sie dies nicht taten. Sie fanden auch eine Zunahme der "moralischen Sensibilität" der Probanden nach dem Spielen, was bedeutete, dass sie im wirklichen Leben eher dazu neigten, moralisch zu denken.
BioShock 1 und 2 bieten die Wahl zwischen "Retten" oder "Ernten" von verdorbenen Wesen, die als "Kleine Schwestern" bekannt sind.
Es gibt viele Spiele, in denen die Spieler als "Bösewichte" auftreten können oder die die Option bieten, unmoralische Handlungen auszuführen. Einige Videospiele verfolgen sogar Ihre Entscheidungen mit einem "Moral-System", mit dem Spieler auswählen können, welche Art von Charakter sie spielen möchten. Wollen sie einen netten Charakter spielen und die Dinge auf diplomatische Weise lösen? Oder wollen sie zuerst zuschlagen und später Fragen stellen?
Aufgrund ihrer Komplexität bieten diese Systeme den Spielern eine gewisse Flexibilität im Spielverlauf. In einigen Fällen können Ihre Aktionen, abhängig von Ihrer Wahl, einen enormen Einfluss auf spätere Ereignisse haben, wie andere mit Ihrem Charakter interagieren und sogar was letztendlich mit Ihrem Charakter passiert. Daher können diese Systeme die Spieler anleiten, bestimmte Entscheidungen konsequent zu treffen, um Vorteile zu erzielen, oder alternative Spieldurchläufe zu erleben.
Einige Spiele, wie das Massenwirkung Serien haben kein typisches Gut-Böse-Moral-System.
Mit anderen Worten, ein Spieler ist vielleicht nicht wirklich ein "Bösewicht", aber er möchte sehen, was passiert, wenn er es ist. Daher ist es sinnvoll, dass sich einige Spieler für ihre Handlungen schuldig fühlen. Zumal sie einen Zähler haben, der als ständige Erinnerung an ihre unmoralischen Entscheidungen im Spiel dient, und oftmals Konsequenzen für diese Entscheidungen haben müssen.
Die Ergebnisse in dieser Studie nur vorschlagen eine Verbindung zwischen dem Begehen unmoralischer Handlungen in Videospielen und einer Zunahme der "moralischen Sensibilität". Dies bedeutet nicht, dass die Ergebnisse eine nachgewiesene Tatsache sind. Es ist jedoch faszinierend, insbesondere für alle Spieler, die sich jemals mit der Beschwerde "Videospiele sind schlecht für Sie" befassen mussten. Die Studie gibt auch Aufschluss darüber, wie viele Spieleentwickler die Bedeutung der Moral bei der Erstellung von Spielen berücksichtigen und wie sie es Spielern ermöglichen, ihre spielinternen Entscheidungen in Frage zu stellen.