CCP Games - Interview mit dem EVE Universe Software Director & lpar; Teil 1 von 3 & rpar;

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 17 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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CCP Games - Interview mit dem EVE Universe Software Director & lpar; Teil 1 von 3 & rpar; - Spiele
CCP Games - Interview mit dem EVE Universe Software Director & lpar; Teil 1 von 3 & rpar; - Spiele

Inhalt

Dieses E-Mail-Interview wurde im April 2013 geführt. Es wurde zum ersten Mal Anfang Mai 2013 in meinem Blog veröffentlicht. Seitdem habe ich meinen Blog eingestellt, damit diese Interviews nicht mehr verfügbar sind. Ich glaube, diese Mitarbeiterinterviews von CCP Games sollten EVE Online-Spielern und anderen interessierten Spielern weiterhin zur Verfügung stehen.


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CCP Explorer. Viele von euch kennen ihn auf Twitter als @erlendur. Er ist der Typ, der immer so hilfreich ist. Beantworten, welche Fragen er kann, Weiterleiten von Fragen an die richtigen Entwickler. Wenn ein Entwickler nicht auf Twitter ist, gibt er sein Bestes, um rechtzeitig eine Antwort auf eine Frage zu erhalten.

Er ist einer der aktivsten CCP-Mitarbeiter auf Twitter.

Er ist ein sympathischer Typ, der immer danach strebt, mehr mit der Spielerbasis zu tun zu haben und Kontakte zu knüpfen. Er ist sehr daran interessiert, dass die Spieler die Antworten bekommen, die sie brauchen. Er hat ein starkes Interesse daran, Missverständnisse auszumerzen.

Das Komische ist, dass nur wenige Leute wirklich wissen, was CCP Explorer bei CCP macht. Ich dachte, ich hätte eine Idee, bevor ich mit diesem Interview anfing, aber ich wusste es wirklich nicht. Er trägt einige Hüte. Er ist Dirigent für das EVE-Universum, war das Universum eine Symphonie.


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Bevor wir beginnen, einige Definitionen und Sprachregeln.

CCP unterscheidet drei verschiedene Managementrollen: Produzent, Regisseur und Manager.

  • Produzenten sind verantwortlich für Aufgabenlisten, Rückstände, Planung, Terminplanung, Ausführung usw. Sie überwachen die Was und das Wann.
  • Direktoren sind dafür verantwortlich, dass alle Aufgaben gemäß allen relevanten Best Practices ausgeführt werden. Sie beaufsichtigen die Wie.
  • Manager sind Personalmanager und verantwortlich für Einstellungen, Leistungsmanagement, Gehaltsverhandlungen, Soft Skill Training und Weiterbildung. Sie beaufsichtigen die Wer.

Wenn wir uns auf EVE beziehen, beziehen wir uns auf EVE Online. STAUB ist ein Verweis auf STAUB 514. Wenn es um das Paradigma eines Universums geht, wird das EVE-Universum verwendet.


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Wer ist CCP Explorer?

Mein Name ist Erlendur S. Þorsteinsson (oder Erlendur S. Thorsteinsson für diejenigen, die das lateinische Alphabet verwenden). Ich habe einen B.Sc. in Angewandter Mathematik und B.Sc. in Informatik an der Universität von Island. Ich ging dann in die Staaten, um meine Ausbildung fortzusetzen und erwarb einen M.Sc. und ein Ph.D. in Algorithmen (Kombinatorik und Optimierung) der Carnegie Mellon University.

Wann bist du zum ersten Mal bei der KPCh angekommen? Und was war Ihre erste Rolle bei der Firma?

Ich habe im März 2007 bei CCP angefangen. Mein Titel war "Software Director" und ich habe ihn bis heute beibehalten, auch wenn sich meine Rolle seitdem geändert hat.

Ich habe als EVE Software Personal Manager angefangen und war auch für verschiedene Aspekte der Softwareentwicklung sowie den Live-Betrieb von EVE Online verantwortlich. Später habe ich auch das Personalmanagement der EVE Qualitätssicherung übernommen. Vor ungefähr einem Jahr habe ich alle Personalmanagement-Rollen an engagierte Personalmanager übergeben, so dass ich derzeit vier definierte Rollen habe:

  • EVE Universe Software Director
  • EVE Online Software Director
  • EVE Online Senior Live Producer
  • EVE Online Technical Director (einer von zwei)

Das Technischer Direktor ist verantwortlich für die Codequalität und die Codierungspraktiken (z. B. Codeüberprüfungen) mit einer Gruppe führender Programmierer und technischer Leiter.

Meine Aufgabe bei EVE Universe ist es, die technische Kommunikation zwischen EVE Online, DUST 514 und New Eden Services zu erleichtern.

Das Live-Produzent ist für die Planung der Bereitstellung und die Bereitstellung selbst mit dem Live Producer von DUST und dem Live Producer von New Eden Services verantwortlich. New Eden Services ist für die gemeinsamen / geteilten Dienste von EVE und DUST wie Tranquility selbst verantwortlich, jedoch nur auf der Ebene der Hardwareverwaltung und der Ermittlung, welche Gruppe zur Behebung von Live-Problemen benötigt wird. Der Live-Produzent ist auch dafür verantwortlich, dass alle Live-Fragen zu Tranquility beantwortet werden.

Das Software Director ist verantwortlich für das Software-Projektmanagement.

Technisches Projektmanagement und Live-Betrieb sind seit langem meine Leidenschaft und da Rollen und Verantwortlichkeiten neu definiert wurden, als sich die Geschäftsanforderungen änderten, habe ich mich diesen Rollen zugewandt.

Was war Ihr stolzester Moment bei CCP? Vielleicht ein bestimmtes Projekt?

Die EVE Trinity-Erweiterung ist die, an die ich mich am liebsten erinnere (ja, trotz boot.ini). Es war eine enorme Menge harter Arbeit, aber im Büro in Reykjavik lag Freude und Aufregung in der Luft. Vor kurzem war ich im Büro in Shanghai ähnlich aufgeregt, als Sony die Erweiterung DUST Uprising vorlegte. Es gab viele andere Höhepunkte, aber Trinity hat einen besonderen Platz.

Wo bist du derzeit in der Nahrungskette der KPCh? Welche Personen melden sich direkt bei Ihnen? Wem melden Sie sich direkt?

Niemand berichtet mir direkt in Bezug auf Personalmanagement [siehe Erklärung oben]. In technischer Hinsicht sind dann rund die Hälfte der EVE-Programmierteams. In Bezug auf Deployments und Live Operations dann alle Entwicklungsteams von EVE. Es hängt wirklich von den Einzelheiten ab, ob ich für eine bestimmte Aufgabe verantwortlich und verantwortlich bin, die erledigt und / oder korrekt erledigt wird.

Ich erstatte CCP Unifex, dem Executive Producer von EVE, sowie CCP Seagull, dem Senior Producer von EVE, und CCP Ripley, dem Development Director von EVE, direkt Bericht.

Ich hatte keine Ahnung, dass Sie so weit oben in der Nahrungskette waren. Knapp unterhalb von CCP Unifex und auf Augenhöhe mit CCP Seagull und CCP Ripley. Mit welchen CCP-Mitarbeitern beschäftigen Sie sich täglich / wöchentlich am häufigsten?

Die Programmierer, das Konfigurationsmanagement- und Build-Team, der CTO, CCP Ripley, die Live-Produzenten von DUST und New Eden Services sind diejenigen, mit denen ich am meisten interagiere, aber ich spreche auch regelmäßig mit einer Reihe von Testern und Spieledesignern .

Meine Vorstellung von Ihrem Job ist, dass Sie im Grunde genommen alle verschiedenen Entwicklungsteams leiten. Meine Vorstellung könnte sehr falsch sein. Bitte erläutern Sie, was Ihre Aufgabe beinhaltet. Welche wichtige Funktion bieten Sie im Entwicklungsprozess an?

Die Scrum-Kultur von EVE gibt den Entwicklungsteams eine große Autonomie bei der Verwaltung ihrer Backlogs und Zeit, und die Product Owners und Scrum Masters sind die verantwortlichen Parteien.

Die Erweiterung von EVE Trinity war eine enorme Menge harter Arbeit, aber im Büro in Reykjavik lag Freude und Aufregung in der Luft.

Meine Aufgabe bei EVE ist es, die Codequalität und die Entwicklungspraktiken mit den erfahrenen Programmierern (die wiederum für ihre Teams verantwortlich sind) zu verfolgen, die EVE-Bereitstellungen mit dem Development Director zu planen und (technische) Softwareprojekte mit dem Senior Producer und der Entwicklung zu planen Führen Sie technische Fragen durch, planen Sie die Code- und Datenstruktur und die Portierung mit dem Build- und Konfigurationsmanagement-Team, führen Sie EVE-Bereitstellungen durch, koordinieren Sie EVE- und DUST-Bereitstellungen mit den Live-Produzenten der anderen Projekte und lösen Sie alle Live-Probleme, die auftreten Gelassenheit mit Virtual World Operations, dem Live Response-Team und den Feature-Besitzern. Meine Aufgabe bei EVE Universe ist es, die technische Kommunikation zwischen EVE Online, DUST 514 und New Eden Services sowie bei Bedarf innerhalb der verschiedenen Projekte zwischen den Büros in Reykjavík und Shanghai zu erleichtern.

Weiterlesen Zweiter Teil des Interviews mit Erlendur S. Þorsteinsson.