Inhalt
- 1. PC bietet die Möglichkeit, größere und leistungsstärkere Spiele als Konsolen zu erstellen
- 2. Konsolenspiele ändern sich drastisch von einem Titel zum nächsten
- 3. Konsolenspieler wechseln schnell von den Spielen
- 4. Die Konkurrenzszene der Konsole wird von mehreren Plattformen getrennt
- Konsolenspiele sind einfach nicht für den eSport konzipiert
PC-Spiele mögen League of Legends und DOTA 2 sind zu einer dominierenden Kraft in der Welt des eSports geworden und haben dazu beigetragen, dass die Popularität explodiert und ein Zeitfenster auf ESPN eröffnet wird. Was das so überraschend macht, ist, dass PC-Spiele zu spät zur eSports-Party kamen. Konsolenspiele mögen Heiligenschein waren die ursprünglichen Pioniere. Konsolenspieler würden riesige Turnier-LAN-Partys veranstalten, bei denen Hunderte oder Tausende von Spielern an Turnieren teilnehmen würden. Diese Tage sind ausgetrocknet wie Wasser in der Wüste und hinterlassen eine PC-Oase für eSport-Fans.
Für die Leute war es schwierig herauszufinden, warum die Konkurrenzszene für Konsolen versiegt ist. Sie scheinen nicht zu begreifen, dass Konsolenspiele, insbesondere Shooter, immer dazu verdammt waren, in die PC-Szene zu fallen. Heute möchte ich ein paar Gründe zusammenfassen, warum das unvermeidlich war.
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1. PC bietet die Möglichkeit, größere und leistungsstärkere Spiele als Konsolen zu erstellen
Ganz gleich, ob Sie dem Titel "PC Master Race" zustimmen oder nicht, es ist nicht zu leugnen, dass PC als Spieleplattform eine Menge zu bieten hat. Entwickler können damit Spiele erstellen, die größer als alles andere auf Konsolen sind, und diese einfacher verwalten.
Das heißt, wenn eine wettbewerbsorientierte Community beginnt, um ein Spiel herumzuwachsen, haben Entwickler bessere Werkzeuge, um es zu fördern. Konsolen bieten ihnen nicht die Möglichkeit, das Spiel mit Updates und Erweiterungen, die der PC bieten kann, auf konsistente Weise zu erweitern. Ihre Wettbewerbsszenen kämpfen also darum, mitzuhalten.
2. Konsolenspiele ändern sich drastisch von einem Titel zum nächsten
Heiligenschein ist ein großartiges Beispiel für die enormen Änderungen, die zwischen einem Konsolentitel und dem nächsten auftreten. Entwickler werden in der Regel alte Mechaniken optimieren oder rausschmeißen und neue Mechaniken zusätzlich zu einer visuellen Überarbeitung einbauen. Diese Optimierungen können eine große Störung in der Konkurrenzgemeinschaft hervorrufen, z. B. die Umstellung auf Rüstungsfähigkeiten zwischen Halo 3 und Halo Reach.
Die Idee hinter solchen Änderungen ist es, neue Spieler anzuziehen und aktuellen Fans etwas Neues zu bieten. Es kann ein guter Weg sein, einen neuen Titel zu verkaufen, aber ein schlechter Weg, um wettbewerbsfähige Spieler dazu zu bringen, wieder mehr zu gewinnen.
Währenddessen führen PC-Spiele große Änderungen langsamer ein und optimieren kleine Dinge, die im laufenden Betrieb nicht funktionieren. Konsolenspiele können natürlich auch aktualisiert werden, aber wie oft werfen Konsolenentwickler einen brandneuen Mechanismus aus, um der Konkurrenzgemeinschaft zu dienen?
3. Konsolenspieler wechseln schnell von den Spielen
Es spielt keine Rolle, ob ein Konsolenentwickler versucht, in der Konkurrenzszene Fuß zu fassen oder durchschnittliche Spieler für den Mehrspielerbetrieb zu fassen, alle sehen sich dem gleichen Problem gegenüber - einem plötzlichen Bevölkerungsrückgang. Gewöhnlich mögen Spiele Ruf der Pflicht oder Schlachtfeld Behalten Sie nur einige Monate lang eine große Online-Population bei, bevor die Spieler zu einem neuen Titel wechseln, und kehren häufig nicht mehr zurück.
Sobald diese Bevölkerung verschwunden ist, ist auch die Chance gesunken, eine wettbewerbsfähige Gemeinschaft um sie herum zu schaffen. Konsolenspiele haben einfach nicht die Ausdauer, die PC-basierte Titel mögen League of Legends oder CS: GO muss eine konstante Bevölkerung am Laufen halten. Das Hinzufügen kleiner Mengen neuer Inhalte, um immer wieder neue Spieler anzulocken, und das Zurückholen alter Inhalte sorgen dafür, dass diese Titel immer auf dem neuesten Stand sind, ohne zu viel zu verändern.
4. Die Konkurrenzszene der Konsole wird von mehreren Plattformen getrennt
Die größte Stärke von PC in der Wettbewerbsszene ist, dass alle seine Spieler auf einer einzigen Plattform vereint sind. Die Leistung des Automaten jedes Spielers ist unterschiedlich, und ein spezielles Setup kann einigen Spielern sogar einen Vorteil verschaffen, aber sie spielen alle zusammen. Die größte Trennung zwischen PC-Spielern besteht in Servern, und diese können leicht umgangen werden.
Konsolenspieler werden nach dem System aufgeteilt, auf dem sie spielen, und die Konkurrenz-Community erleidet aufgrund dessen einen großen Erfolg. Profispieler sind gezwungen, an jedem System zu arbeiten, das für das von ihnen gespielte Spiel der Standard ist. Dann machen sie sich Sorgen, dass ihre Liga plötzlich die Konsole wechselt. Wettbewerbsfähig Call of Duty Der kürzliche Wechsel von der Xbox One zu PS4 ist ein gutes Beispiel für die Probleme, die auftreten können.
Konsolenspiele sind einfach nicht für den eSport konzipiert
Konsolenspiele bieten immense Welten, unvergessliche Geschichten und vieles mehr, aber was sie uns nicht bieten können, ist eine auf lange Sicht angesiedelte Wettbewerbsszene. Konsolenentwickler verfügen einfach nicht über die Tools oder die Sandbox, die sie benötigen, um eine konsistente Szene für wettbewerbsfähiges Spielen zu erstellen. PC-Spiele werden weiterhin die Spitzenposition einnehmen und den eSport in neue Höhen treiben.