Auftragskiller & Doppelpunkt; Warum die Ausbeutung in eSports aufhören muss

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 28 April 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Auftragskiller & Doppelpunkt; Warum die Ausbeutung in eSports aufhören muss - Spiele
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Die Videospielbranche hat eine lange lange Weg von wo wir angefangen haben. Wir drängten uns in die dunklen Höhlen von Wohnräumen und Kellern und malten grobe Darstellungen von Pong Bälle und Space Invaders auf den Wänden. Wir haben Schwert, Pfeil und Joystick gezeichnet, um unsere Burgen in den Arcade-Tagen zu verteidigen. Als der "Wilde Westen" ausbrach und Wettkampfspiele ein Begriff war, flüsterten zuerst einsame Revolverhelden wie Jonathan "Fatal1ty" Wendel Tornados in einer Art und Weise, von der viele von uns nur zu träumen begonnen hatten.


Sie lebten von Videospielen.

Nun, diese Idee ist bei weitem nicht so radikal wie früher. Lee "Faker" Sang-hyeok wurde siebenstellige Zahlen angeboten, um die Teams zu wechseln, und große Glücksspielorganisationen wie C9, TSM, CLG, NiP und ihre Spieler sind zu Spielern geworden, was die New Yorker Yankees oder "Deutschland" für Baseball und Fußball sind Fans Wenn die Lichter der Arena auf klicken, wird der EDM gestartet und Ihr Wahlspiel schlägt auf Twitch (oder sogar auf "echtes" TV). Es ist leicht, sich selbst davon zu überzeugen, dass wir eine Art eSport- und Videospiel Golden Age erreicht haben wo all die Träume, die viele von uns als Kinder hielten, wahr werden.

Unglücklicherweise Es ist kein goldenes Zeitalter und unsere Träume werden nicht wahr - Zumindest nicht ganz. Noch nicht.

Und aus folgenden Gründen:

Rosterpocalypses


Wenn Sie einem beliebigen eSport folgen, ist dies nicht der Fall League of Legends oder Counter Strike Global OffensiveDie Chancen stehen gut, dass Sie mit diesem Begriff (oder einer Version davon) vertraut sind. Hin und wieder scheint es, als würde irgendein spielliebender Mad Hatter seinen eSport-Hut in die Luft werfen und "Orte wechseln!" Rufen. während die Spieler ihr Bestes geben, um die Musical-Stühle zu überleben, wie zum Beispiel für Roster-Spots.

Manchmal wie in SCHLAGENneigt dazu, zwischen den Jahreszeiten zu passieren. Auf der anderen Seite scheint es manchmal mitten in den Spielen zu passieren. Dota 2 ist berüchtigt für Drehtüren, ebenso wie eine Vielzahl von Konsolenteams und Spielen.

Während die Mobilität des Spielers eine notwendige Sache ist, ist das schiere Menge Es macht es nicht nur den Spielern schwer, konsistente Fanbasen zu bauen, sondern auch ein Fan sein schwer. Ständige Spielerwechsel, Roster-Shuffle, Team-Aussterben und Reformationen erschöpfen nicht nur die Profiszene, sondern auch die Zuschauer und Fans zu Hause. Wenn wir uns nie sicher sind, nach wem wir überhaupt suchen, werden wir wahrscheinlich niemanden suchen.


Aber die Rosterpokalypsen sind nicht wirklich das Problem. Sie sind eher ein Symptom. Warum sollten sich Spieler in Konkurrenzorganisationen so oft bewegen (manchmal sogar mitten in der Saison)? Warum würde Ruf der Pflicht Profis scheinen entsetzt darüber zu sein, dass es "Buy-Out" -Preise gibt, um eine Organisation zu verlassen? Die Antwort ist zumindest meistens in der ...

Spielerverträge (oder deren Fehlen)

Wenn der Beginn des Wettkampfspiels der "wilde Westen" war, ist die Ära, in der wir jetzt leben, eher wie die industrielle Revolution - Es wird viel Arbeit geleistet, Fortschritte erzielt und völlig unethisches Verhalten.

Ein Teil davon ist das Für die meisten eSports ist kein System vorhanden, das den Spielern Ratschläge oder Regressmöglichkeiten gewährt. Es gibt keine "eSports-Konkurrenten-Union". Wenn Sie Fragen oder Bedenken haben, können Sie sich an nichts wenden, außer an die Organisationen, die die Verträge anbieten (falls dies überhaupt der Fall ist) - und in einigen Fällen geben die Eltern eines Spielers das alte "einmal".

Kevin "Adanas" Meier, ehemaliger Wettkämpfer SCHLAGEN Spieler und jetzt ein Zaubernder und Mitglied der Hi-Rez-Familie, präsentiert dies perfekt:

KM: Ich wünschte, es gäbe etwas, ob es eine Gewerkschaft (oder etwas anderes) war. Ich wünschte, ich hätte etwas zu tun. Weil ich keine Ahnung hatte, was zum Teufel ich tat, als ich spielte. Die Leute werden es nach einer Weile lernen, aber wenn Sie gerade in eSports einsteigen, haben Sie keine Ahnung, es sei denn, Sie haben einen anderen Mann in Ihrem Team, der es schon einmal durchgemacht hat. Es ist sehr leicht, verschraubt zu werden und es zuerst nicht zu erkennen. Es muss etwas für die Spieler geben, das sie besuchen können und lernen können, mit den Organisationen zu sprechen.

Weil viele dieser Jungs nur Kinder sind, richtig? Als ich 21 Jahre alt war, nahm ich an Wettbewerben teil, also war ich nicht 16 oder 17 Jahre alt, aber ich hatte mich noch nie mit so etwas beschäftigt. Ich denke, es muss eine Ressource geben, ob es sich um eine Gewerkschaft handelt, ob es der Entwickler selbst ist. Es muss an einem Ort sein, an dem der Spieler sich wohl fühlen kann, wenn es darum geht, was er unterschreibt, insbesondere wenn es um die größeren Deals geht.

Das Fehlen einer zentralen Organisation, an die sich Spieler jeden Alters wenden können, erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Profispieler von Kernstücken der unterzeichneten Verträge überrascht werden (z. B. "Buyouts" oder Gebühren für die vorzeitige Beendigung). Es macht es auch viel wahrscheinlicher, dass Organisationen versuchen, die Spieler zu nutzen (zB: NiPs) CS: GO Fiasko).

Einige Entwickler, wie z League of Legends' Aufstand oder SCHLAGEN's Hi-Rez, haben eine proaktive Haltung bei der Regulierung ihrer Spiele und Ligen eingenommen und tun ihr Bestes, um ihre Spieler zu schützen, während die Glücksspielorganisationen weiterhin ihr Geschäft betreiben können.

Einige haben das leider nicht.

Warum interessiert uns das?

Wir sind Zuschauer, Fans von Videospielen und Fans von eSports, weil die Gesundheit der Branche - die weitere Zukunft von eSports - sehr stark von dem Moment abhängt, in dem wir jetzt existieren. Die Wettbewerbsszene ist größer als je zuvor. Die Gewinnausschüttungen und einige Spielerverträge liegen im Millionenbereich. Der Ausdruck "Profispieler" ist kein Witz und bezieht sich nicht mehr auf eine oder zwei Personen.

Das ist der Schlüssel, nicht wahr? Professionelle Spieler.

Professionel.

Wenn Sie in der Nähe waren, wissen Sie das Eines der größten Probleme (oder zumindest Debatten) in der eSport-Branche ist alles auf Professionalität ausgerichtet (oder seine vollständige Abwesenheit). Von den Spielern über die Organisationen bis hin zu den Turnierorganisatoren und Spielentwicklern selbst ist eine wiederkehrende Kritik an der eSports-Szene und der Grund, warum "es niemals gelingt", der Mangel an Professionalität.

Aus der Sicht der Spieler ist es schwieriger, die Zeit und den Aufwand für das gewählte Spiel zu verwenden, als es sein sollte. Zu einem bestimmten Zeitpunkt könnten Sie durch einen Vertrag, den Sie nicht verstanden haben, oder durch die Organisation, der Sie beigetreten sind, mit wenig oder gar keinem Rückgriff etwas gebissen werden.

Aus organisatorischer Sicht sind Ihre Spieler einfach nicht so zuverlässig, wie sie sein sollten. Wenn Ihr Star in der Mitte vor einem großen Ereignis aussteigt, haben Sie das Preisgeld nicht mehr. Wenn sie sich entschließen, mit Freunden ins Team zu gehen, hat Ihre Organisation diese Fanbase nicht mehr. Bei genügend Rotationen verfügt Ihre Organisation möglicherweise überhaupt nicht über eine Fanbase.

Aus Sicht eines "Turnierorganisators" oder eines Spielentwicklers verliert Ihr Spiel schließlich an Glaubwürdigkeit, wenn dies geschieht. Es wird immer schwieriger, der Wettbewerbsliga eines Spiels zu folgen, wenn alle paar Monate jedes Team, das ein Fan kannte, aufgestanden und verschwunden ist, um durch neue Namen und Marken ersetzt zu werden, während jeder Spieler herumschlurft. Wenn es zu schwer ist, zu folgen, stört der Zuschauer einfach nicht.

Wettbewerbsspiele müssen eine Entscheidung treffen - und wir müssen es schnell tun. Wir sind am Rande eines Durchbruchs in der Spielekultur weltweit, aber es ist ...

Fünf Megabyte bis Mitternacht

Die eigentliche Entscheidung, die sich uns als Fans und Spieler stellt, hängt mit der Vertragsfrage zusammen. Sind wir Profis? Ist diese (eSports) professionell?

Wollen wir das?

Wenn nicht, gut. Wenn man die Ansicht hat, dass Videospiele irgendwie von Natur aus unprofessionell sind - von Natur aus nicht Sein professionell - dann erscheint ein Aufruf an die eSports-Branche, professionell zu handeln, offensichtlich ein wenig seltsam. Wir haben jedoch immer noch die beunruhigende Vorstellung, dass junge und alte Menschen von einem System ausgenutzt und missbraucht werden, das zumindest auf den ersten Blick keine Ahnung zu haben scheint, wie es sich zu verhalten hat. Das darf nicht weitergehen.

Wenn Sie wie ich sind und Sie glauben, dass eSports etwas Reales ist - etwas, wonach Sie streben, an Wettkämpfen teilnehmen und sich dahinter sammeln müssen ... solche Dinge müssen aufhören. Wir sind noch kein echter Sport ... noch nicht. Aber wir können es sein. Und wenn wir es richtig machen, werden wir es tun. Wir können genauso gut sein wie sie. Wir können größer sein. Wir können besser sein

Aber solche Dinge müssen aufhören.

Rosterpocalypses müssen aufhören.

Organisationen, die verwirrte Spieler missbrauchen, und Spieler, die Organisationen aufgeben, was keinen Grund hat, muss aufhören.

Wenn wir wollen, dass die eSports-Branche wirklich erfolgreich ist, wenn wir wollen, dass eSports als Unternehmen und Fans zum Investieren wird, wenn wir die eSports-Olympiade wollen, dann müssen wir zusammenarbeiten. Wir können viel lernen, wenn wir uns die Struktur der Sportorganisationen ansehen, die vor uns kamen. Mit Blick auf die Professionalität von dem, was vorher kam

Haben sie ihre eigenen Probleme? Sicher. Tonnen Aber wir sind in einer einzigartigen Position, als Fans und Spieler von eSports Wir müssen ihre Fehler nicht nachahmen, sondern nur ihre Erfolge. Einer der größten Erfolge des traditionellen Sports und einer der Hauptgründe, warum die Fangemeinden so konstant und rentabel sind wie im traditionellen Sport, ist die professionelle Art, mit der sie ihre Organisationen und Spieler behandeln.

Wir müssen keine Angst haben. Wir müssen nicht nur Sport werden, nur weil wir ein Unentschieden haben oder Anwälte bei der Vertragsunterzeichnung anwesend sind. Wir müssen überhaupt kein Sport werden, nur weil wir von ihnen lernen. Wenn wir es wollen - wenn wir Ja wirklich Wir wollen es besser als Sport.

Wir können eSports sein.