Benutzerdefinierte MOBA-Karten und die Zukunft & Doppelpunkt; Warum ARAM es nicht schneidet

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
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Benutzerdefinierte MOBA-Karten und die Zukunft & Doppelpunkt; Warum ARAM es nicht schneidet - Spiele
Benutzerdefinierte MOBA-Karten und die Zukunft & Doppelpunkt; Warum ARAM es nicht schneidet - Spiele

Als seltene Kreatur der beiden League of Legends und DOTA 2 Ich glaube, dass ich manchmal denke, dass ich manchmal eine einzigartige Sicht auf die gesamte "MOBA" - Gattung habe und wohin sie als Ganzes geht. Mit der Einführung der offiziellen "ARAM" (All Random, All Middle) -Karte von Riot, die mit den Gemeinschaftsregeln maßgeschneidert wurde, öffnete sich die Tür für weitere benutzerdefinierte Spielmodi League of Legends. Ab diesem Zeitpunkt haben Modi wie All for One (Ihr Team stimmt überein, welcher Champion zur gleichen Zeit von allen gespielt wird) oder der Snowdown Showdown (1v1- oder 2v2-Modus, der auf der ARAM-Karte gespielt wird) in der League of Legends Klient.


Das MOBA-Genre von galmes begann natürlich als Community-Modifikation Warcraft 3 (Gut, Sternen Schiff's Aeon of Strife, wenn du wirklich technisch willst), so gibt es keine große Überraschung in der Community, die es weiter modifizieren will. Der "All for One" -Modus von Riot entstand tatsächlich aus einem Fehler, von dem einige Leute erfahren hatten, dass er ein Vielfaches des gleichen Champions in einem Spiel zuließ. Es gab einige Champions, die nicht spielbar waren, ohne dass Riot einige Dinge korrigierte (zum Beispiel Orianna), aber alles in allem war eine Community-Idee, mit der Riot zusammenarbeitete.

nicht wie Warcraft 3 und Sternen SchiffDie Orte, von denen das MOBA-Genre stammt, die Werkzeuge, mit denen das Spiel bearbeitet und Karten online mit anderen Spielern spielbar gemacht werden können, stehen nicht offen zur Verfügung League of Legends. Wenn Blizzard mit ihren Kartenbearbeitungswerkzeugen nicht so offen gewesen wäre, würde ich diesen Artikel nicht schreiben.


Was mich besonders zu diesem Thema zum Nachdenken anregt, war ein Beitrag, den ich auf JoinDota, einer Premiere, gesehen habe DOTA 2 Gemeinschaft. Während Map-Modding schon in DOTA 2 Seit einiger Zeit (D2Ware, ein JS-Script-basiertes System, mit dem benutzerdefinierte Spielmodi geladen werden können), hat Modding erst seit kurzem Modding DOTA 2 wirklich abgenommen Mit dem Frostivus-Event, das den Aufstieg des "Wraith King" erlebte, kam auch der Modding hinzu DOTA 2.

Mit der Veröffentlichung des Frostivus-Ereignisses kam auch das "Vscript", ein offizielles Modding-Tool, mit dem Valve das Programm selbst erstellte, mit dem Mods in Lua geschrieben werden konnten. Mit dieser Änderung wurden in DOTA viele alte Favoriten geöffnet, wie "Pudge Wars" oder "Legends of DOTA". Mods eines Mods scheinen übertrieben zu sein, wenn die Fans es wollen, werden sie es sicher einsetzen. Ein Spiel, das die Fans selbst programmieren, kostenlos, um zu spielen? Klingt nach dem Traum einer Spielefirma.


Und hier ist meine Sorge League of Legends und die Zukunft ihrer benutzerdefinierten Spielmodi steigt. Wie können die benutzerdefinierten Spielemodi der Liga abnehmen, ohne dass Riot den benutzerdefinierten Spielemachern die Hilfe bietet, die Valve gerade getan hat? Sicher gibt es andere Fan-Spielmodi, mit denen die Leute in Gruppen von Freunden wie "Donger Dash" herumspielen, aber ohne die Möglichkeit, tatsächliche Änderungen am Spiel vorzunehmen, werden die benutzerdefinierten Karten immer begrenzt sein.

Also im Grunde genommen, Aufstand pls. Lassen Sie uns Karten ändern, um benutzerdefinierte Karten zu erstellen, wie es in Valve der Fall ist DOTA 2 Land. Es gibt keinen Nachteil und wird nur zu mehr Spiel in Ihrem Spiel ermutigen!