Letzte Woche veranstalteten die Entwickler von Blizzard ein Reddit-Q & A, in dem sie einige brennende Fragen aus der Playerbase beantworteten. Zu den Hot-Button-Problemen gehörten potenzielle Helden, Kartenrotation, Talentbuilding-Diversity und Änderungen an einigen der ältesten Panzerhelden des Spiels.
Aber fangen wir mit den Schlagzeilen an. Das Diablo II Der Amazonas-Held ist nicht vom Tisch, trotz der Novazon-Haut. Die Haut wurde von vielen Enttäuschung begrüßt, vorausgesetzt, der eigentliche Charakter würde niemals veröffentlicht werden.
"Ein Skin, der ein ähnliches Thema hat, garantiert nicht, dass ein Held nie gemacht wird", sagte Blizz KinaBREW und zeigte auf die Sternen Schiff Medic-Held, der auf der Gamescom angekündigt wurde, obwohl Uther eine ähnlich inspirierte Haut hatte.
Mit den neuesten Kriegern und Panzern, wie Leoric und Johanna, haben sich viele der älteren Helden in diesen Rollen im Vergleich eher unterdurchschnittlich gefühlt. Dazu gehören Pre-Release-Helden wie Diablo, Chen, Stitches und Arthas, die "stark auf dem Radar sind". Derzeit besteht das Ziel darin, die Stärke einzelner Charaktere so zu fokussieren, dass sie bestimmten Teamkompositionen (automatische Angriffsfokus- oder starke Crowd Control-Teams usw.) entgegenwirken.
Die Kräfte bewegen sich auch stetig näher an ein Kartenrotationssystem, das sich auf 6-8 Karten als ideale Zahl festgelegt hat. Während Schlachtfelder in und aus dem Spiel genommen werden, insbesondere wenn sie Updates erhalten, gibt es laut Blizz JeDeShazer "keine Pläne, jemals eine Karte dauerhaft in den Ruhestand zu versetzen".
Der Aufbau von Diversity ist seit einiger Zeit ein ständiges Anliegen. Einige Helden haben fast obligatorische Talententscheidungen für einen einzigen lebensfähigen Build-Pfad. Da sollten Talente die sein Helden Antworten auf Elemente in Bezug auf Anpassung und Strategie. Dies ist ein Problem, wenn ein Held nicht auf mehr als eine Sache eingehen kann. Sagte Blizz Daybringer:
"Bei Hybrid-Builds und den Talenten, die auf sie gerichtet sind; ich denke, wir können es besser machen."
Schluss mit einer Vornotiz bezüglich der neuesten Karte, die nächste Woche fallen soll: "Infernal Shrines": Wenn die Punishers etwas überfordert wirken, erledigen sie ihre Arbeit, auch wenn das Ergebnis bedeutet, dass eine Mannschaft möglicherweise einen Vorteil daraus schlagen kann .
"Wir beabsichtigen, dass unsere Kartenmechaniker auf Schlachtfeldern ein wesentlicher Bestandteil des Spiels sind. Wir haben Punishers voll und ganz dazu bestimmt, unsere Spieler zu bedrohen und ein Anti-Spieler-Mechaniker zu sein."
- Blizz JDeShazer
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