Tod von oben - 'MechKrieger & Doppelpunkt; Living Legends 'hört auf, sich zu entwickeln

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 21 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Dezember 2024
Anonim
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Wandernde Samurai Studios, das Indie-Entwicklungsteam hinter einer MechWarrior-thematischen Gesamtkonvertierung für Crysis Wars namens MechWarrior: Lebende Legendenhat angekündigt, dass die neueste Beta-Version (v0.7) die letzte sein wird.


Sorgfältig ausgewählte Worte

Der offensichtliche Elefant im Chatroom ist, ob der kostenlose Mod von angelernt wurde Piranha-Spiele, die Entwickler der weitaus kommerzielleren MechWarrior Online. Beide Entwicklungsteams lieferten ein Produkt, das auf demselben IP basierte und um denselben Spielraum konkurrierte, aber die Indie-Entwicklung war ein gemeinnütziges Unternehmen, das hätte schaden können MechWarrior Online.

Allerdings ist die Schärfe zwischen den beiden Entwicklungsteams etwas, das Russ Bullock, Piranha-Spiele Präsidentwar schnell zu entlassen. In einem Forumsbeitrag vom 16. Januar 2013 auf der MechWarrior Online Seite? ˅, Stier Er ging auf Bedenken der Gemeinschaft ein und erklärte, er habe sich mit der Leitung der MechWarrior: Lebende Legenden Team auf der Game Developers Conference 2012 und diskutierte die Situation.


„Ich habe zum Ausdruck gebracht, dass wir nicht versuchen, jemanden auszuschalten, sondern ihn gefragt, wie wir die beiden Communities besser zusammenbringen könnten und ob wir vielleicht ein großes Talent für dieses Projekt engagieren könnten. Wir haben dieses Thema aber eine Weile diskutiert wieder war es freundlich und es gab keine Drohungen, den Mod abzuschalten, nur ein Gefühl von "Warum verdoppeln wir hier unsere Anstrengungen?"

Stier fuhr fort, das zu erklären Wandernde Samurai Studios äußerte den Wunsch, den Funktionsumfang zu vervollständigen, an dem sie gerade arbeiteten, und “Fragte, ob das mit PGI [Piranha Games Inc.] in Ordnung sei. Sie legten einen sehr professionellen Plan für die verbleibenden Arbeiten vor, die sie abschließen wollten, und erklärten, dass es Zeit sei, die Produktion von MWLL einzustellen. Ich habe mich bei ihnen für den Plan bedankt und gesagt, dass alles großartig klingt. “


Ob diese Erlaubnis erforderlich war, wurde nicht geklärt, aber Bullocks Forumsbeitrag mit der Erklärung geschlossen; "Wieder gab es keine kämpferische Beziehung zwischen MWO und MWLL, und es wurde auch kein Unterlassungsbescheid gegeben."

Assisted Seppuku?

Am selben Tag, MechWarrior: Lebende Legenden Projektgründer und Technischer Direktor Sean 'Criminal' Tracy veröffentlichte eine Erklärung auf ihrer Website, unter Angabe "Es gab noch nie rechtliche Schritte oder die Androhung von rechtlichen Schritten gegen das Entwicklungsteam von MechWarrior: Living Legends."

Die Aussage fährt mit einer Erklärung fort, die „Die Entscheidung, die Entwicklung von MechWarrior: Living Legends einzustellen, wurde von den Gründern und Eigentümern des Projekts getroffen. Wir danken Ihnen für Ihre Unterstützung und hoffen, dass das MechWarrior-Franchise weiterhin erfolgreich ist. “

Es gibt eindeutig Raum für Spekulationen über die Motive der Lebende Legenden Die Aufgabe eines Projekts durch das Team, das von vielen Spielern hoch geschätzt wird, aber die Verführung von Arbeitsplätzen, die offen angeboten werden von Stier könnte ein Anreiz für einige gewesen sein. In seinem Forumsbeitrag hat der Piranha-Spiele Präsident sagte, "Hey MWLL-Leute, schickt mir diese Lebensläufe."

Eine genauere Betrachtung

Auf Untersuchung MechWarrior: Lebende Legenden hat sicherlich einen viel breiteren Anwendungsbereich als MechWarrior Online. Die Kämpfe können auf viel größeren Karten bis zu 10 Stunden dauern als MechWarrior Online, mit 32 Kämpfern, die die Innere Sphäre oder die Clans repräsentieren.

Jeder Mech-Pilot beginnt in einem Elementar-Kampfanzug, kann jedoch eine Vielzahl von Fahrzeugen steuern, darunter Mechs, Panzer und Raumfahrtkämpfer. Der Umfang des Kampfes scheint weitaus vielfältiger zu sein als die 10-minütige Rush-and-Brawl-Taktik Piranha-Spiele Freemium-Titel mit der Fähigkeit, Produktionsanlagen zu erobern und fortschrittlichere Waffen und Fahrzeuge herzustellen, die dem laufenden Kampf ein großartiges Kampagnengefühl verleihen.

Hinzu kommt der Kampf in der Solaris Arena, der im Wesentlichen ein ähnliches Spielerlebnis aus nächster Nähe bietet MechWarrior OnlineEs ist eine Schande, dass diese bemerkenswert ausgefeilte Amateurleistung nicht mehr unterstützt wird.

MechWarrior: Lebende Legenden Endversion (0.7 Beta) benötigt Crysis Wars, der bei Steam für weniger als 10 US-Dollar erhältlich ist. Aber ohne weitere Entwicklerunterstützung, eine schwindende Community und Serververfügbarkeit für die gesamte Konvertierung, MechWarrior Online Möglicherweise ist dies in Zukunft die einzige Option für Ihren BattleTech-Fix.

Wir können nur hoffen, dass die Streichung des Wettbewerbs zu einer Bündelung von Fähigkeiten und Ressourcen führt, die ein Feature-Set bietet, das dem von entspricht Lebende Legenden in Zukunft geliefert MechWarrior Online Aktualisierung. Oder es gibt keine Gerechtigkeit auf der Welt.

Schauen Sie sich das an MechWarrior: Lebende Legenden Trailer am oberen Rand dieses Artikels für den Nachweis, wie viel Boden MechWarrior Online muss decken.

Quelle: Stein, Papier, Schrotflinte

Quelle: MechWarrior Online-Foren

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Quelle: MechWarrior: Lebende Legenden