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Dieser seltsame Titel für Zwerge (oder vielleicht für Zwerge?) War aufgrund seines faszinierenden Konzepts und seines auffälligen Kunststils eines der am meisten erwarteten FPS-Spiele des Jahres.
Natürlich sind Vierspieler-Teamschützen nichts Neues - von 4 sind gestorben zu einer ganzen Reihe von WWII-Spielen und Space Hulk: Todesschwinge, Wir haben diesen Boden schon einmal betreten.
Was ist anders mit Deep Rock Galactic ist der Konzentrieren Sie sich darauf, die Umgebung zu zähmen, durch Tunneln oder Klettern zu navigieren und die interessante Umgebung im Untergrund zu erkunden - Wo ein falscher Schritt dich in dein Verderben stürzen lässt.
Die dunklen Korridore eines von Insekten befallenen Planeten sorgen für einen verrückten Mehrspieler-Ritt, während Sie und Ihre ebenso gierigen Zwergkollegen versuchen, so viel Geld wie möglich für Ihr intergalaktisches Bergbauunternehmen zu verdienen.
Das Spiel hat starke Kontraste zwischen hell, dunkel und einem Aufruhr von FarbenBand der Zwergbrüder
Nach der Tutorial-Mission und dem Sprung in ein schnelles Match (oder der Suche nach bestimmten Matches, die Ihrem Können entsprechen) Deep Rock Galactic bietet vier verschiedene - und durchaus befriedigende - Klassen zur Auswahl.
Jedes zeigt einen anderen Fokus auf das Erreichen von Zielen in einem unterirdischen Tunnelkomplex und es gibt viel mehr Variationen als bei der typischen Ladung von Schrotflinten, Scharfschützen und Sturmgewehren, die Sie von einem FPS erwarten würden.
Mach keinen Fehler, DRG ist sehr teamorientiert. Sie möchten, dass sich eine abgerundete Gruppe von Bergleuten effektiv fortbewegt. Ohne die Zip-Lines, Plattformen und schnellen Tunneloptionen ist es schwierig, hohe oder niedrige Positionen zu erreichen - oder zu Ihren Teamkollegen zu gelangen, die möglicherweise von schrecklichen Monstern überrannt wurden, nachdem sie in einen Abgrund gefallen sind.
Mit dem Granatwerfer kann der Ingenieur Plattformen starten, Türme absetzen und große Feinde ausschaltenTunneling Terror
Während es beim Bergbau regelmäßig Schwärme von Feinden gibt, die bekämpft werden müssen, ist der wahre Feind hier das Gelände und der Mangel an Licht. In der Tat ist das Zusammenspiel von Licht und Dunkelheit eine der Stärken des Spiels.
Das Erfahrung kann sehr angespannt werden, entweder durch Klaustrophobie aus engen Tunneln oder durch Agoraphobie aus übermäßig offenen Räumen wo Sie leicht zu Tode fallen können, wenn Sie nicht aufpassen.
Es ist von entscheidender Bedeutung, zu lernen, wie Sie mit Ihrer Spitzhacke tunneln oder die besondere Fähigkeit Ihrer Klasse nutzen, um neue Gebiete zu erreichen, da es weit offene Höhlenstrukturen gibt, in die Sie fallen können, ohne dass Licht auf Ihre Füße fällt.
Wenn Sie die Ziele einer Karte erreicht haben, haben Sie nur noch eine begrenzte Zeit, um die Rettungskapsel am Ende der Missionen zu erreichen. Dies zwingt Sie dazu, mit Ihren Teamkollegen zusammenzuarbeiten, um in höhere Gebiete zu gelangen oder durch enge Räume zu tunneln.
Reißverschlussfutter über einen Abgrund, um einige rote Zuckersteine zu erreichenVerärgerte Zwerge der Tiefe
In einem Match, das ich während des frühen Zugangs gespielt habe, war es ein lustiges Rätsel, zwischen den Spielern herauszufinden, wie man die Bergbauziele erreicht. Im nächsten war es Eine äußerst frustrierende Fallstudie darüber, wie prozessual erzeugte Karten sehr, sehr schief gehen können.
Wir fanden schnell zwei von zehn Alien-Ei-Zielen, konnten dann aber keine anderen finden. Es gab keinen offensichtlichen Ausweg aus dieser weiten kreisförmigen Kammer, und wir rannten nur im Kreis herum und tunnelten zufällige Richtungen mit nirgendwo hin. Nach ungefähr 45 Minuten eines Spiels, das eigentlich auf einer 1-Sterne-Mission "kurzer Dauer" stattfinden sollte, gaben wir schließlich eine Niederlage zu und alle meldeten sich frustriert ab.
Ähnlich frustrierende Erfahrungen tauchen für Neulinge in verschiedenen wichtigen Spielmechaniken auf. Ein Voice-Over sagt dir, du sollst Nitra-Adern abbauen, aber es scheint nicht zu funktionieren. Ich habe viel Erz abgebaut, blieb aber bei null Munition, nachdem ich mehrere Wellen von Feinden überlebt hatte. Ich habe versucht, meinen Vorrat im MULE zu deponieren, aber ich habe immer noch keine Munition. Nachdem ich alle möglichen Knöpfe gedrückt hatte, konnte ich kein Handwerksmenü finden, um daraus Munition zu machen.
Nachdem ich diese Runde verloren hatte, weil keiner von uns effektiv ohne Munition kämpfen konnte, musste ich in den Foren nach dem Geheimnis suchen. Anscheinend müssen alle Teamkollegen Nitra einzahlen, bis sie eine bestimmte Schwelle erreicht haben. Dann gibt es eine separate Tastaturoption, um eine Nachschubmenge an Munition abzurufen. Es war ärgerlich, dass dies weder durch Eingabeaufforderungen im Spiel noch im Steuerungsmenü angezeigt wurde.
Es gibt ein ganzes Tunnelsystem, weit unten im DunkelnDas Endergebnis (bisher)
Vielfalt ist eines der größeren Themen für Deep Rock Galactic jetzt sofort. Weitere Level-Typen sind ein Muss und Deep Rock Galactic wird auf jeden Fall viel mehr gegnerische Typen und Erweiterungen im Fortschrittssystem benötigen, bevor es vollständig veröffentlicht wird.
Fortnite Zuerst war es zu komplex, aber jetzt, da ich mich an all die verschiedenen Möglichkeiten gewöhnt habe, neue Fähigkeiten zu erwerben und Charaktere in einem auf Mehrspieler ausgerichteten Spiel zu verbessern, fühlt sich das im Vergleich zu einfach an.
Ein Teil der Physik ist auch ziemlich merkwürdig und muss optimiert werden, was für ein Spiel, das auf dem Konzept des Bergbaus basiert, schlecht ist. Wenn Sie beispielsweise die Mitte einer Säule ausgraben, bleibt der obere Teil der Säule in der Luft schweben. Hoppla. Leider gibt es auch keinen geteilten Bildschirm für Konsolenspieler, obwohl dies in letzter Zeit in der Branche der Fall zu sein scheint.
Deep Rock Es gibt jedoch viele positive Aspekte. Das Spiel ist überraschend stabil für einen Indie-Early-Access-Titelund ich habe nie einen einzigen Absturz erlebt.
Ich finde es auch toll, dass diese grafisch ansprechenden Spiele im Koop-Stil in letzter Zeit sehr gut ankommen Fortnite, Meer der Diebe, und nun Deep Rock Galactic. Sie müssen nicht hyperrealistisch sein, sondern etwas Interessanteres bieten, das über längere Zeiträume betrachtet werden kann.
Der einzigartige Stil des Spiels mit schroffen, murrenden und gierigen Zwergen, die im Tandem arbeiten, hat etwas ganz Besonderes zu bieten ... wenn die Entwickler einige krasse Probleme beim frühen Zugriff überwinden können.