Denuvo konnte nicht einmal Total War schützen & Doppelpunkt; Warhammer 2 für einen Tag

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 2 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 7 Kann 2024
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Denuvo konnte nicht einmal Total War schützen & Doppelpunkt; Warhammer 2 für einen Tag - Spiele
Denuvo konnte nicht einmal Total War schützen & Doppelpunkt; Warhammer 2 für einen Tag - Spiele

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Es war einmal, dass Hacker und Entwickler der Meinung waren, dass Denuvo das Ende der Videospielpiraterie signalisierte. Schneller Vorlauf durch ein paar Jahre und mehrere zusätzliche Versionen der Anti-Piraten-Software. Jetzt ist es ungefähr so ​​einschüchternd wie ein neugeborenes Kätzchen. Anfang des Jahres gelang es Hackern, die Zeit zu verkürzen, die Denuvo in einem Spiel von einem Monat auf ein paar Tage brach - und in letzter Zeit auch Sega Total War: Warhammer 2 wurde in nur 10 Stunden geknackt.


Spiele kosten viel Geld für die Entwicklung, insbesondere AAA-Titel Resident Evil 7: Biogefährdung und Totaler Krieg. Daher ist es kein Wunder, dass die Entwickler die Piraterie so weit wie möglich einschränken möchten. Nun, da Denuvo ziemlich sinnlos erscheint, weil jedes Spiel, das es enthält, geknackt wird, muss man sich fragen, warum Entwickler die Software überhaupt weiterhin verwenden.

Es gibt einige Antworten darauf. Am Ende kann es durchaus gut sein, dass Entwickler sich jetzt mit anderen Möglichkeiten der Pirateriebekämpfung auseinandersetzen müssen, aber die derzeitigen Methoden (einschließlich Denuvo) bieten den größten Nutzen - vorerst.

Was zum Teufel ist Denuvo?

Denuvo ist eine Anti-Manipulations-Technologie, die von der gleichnamigen österreichischen Firma entwickelt wurde. Es ist und ist kein DRM an sich, sondern eine Art der Rechteverwaltung. Anstatt jedoch ein eigenständiges Programm zu sein, arbeitet es mit dem vorhandenen DRM eines Spiels oder einer Plattform zusammen, um es sicherer zu machen.


Zum Beispiel, Sonic Mania Ich hatte keine zwei Arten von DRM - Denuvo war nur da, um Steam's notorisch leichtes DRM zu erschweren.

Die Verwendung von Denuvo ist für Entwickler ziemlich teuer, daher finden Sie meistens größere Unternehmen wie Sega, Ubisoft oder Capcom, die es einsetzen. Das ist aber nicht immer der Fall, da Gray Box es eine Zeit lang mit benutzte Raureif.

Abgesehen von den offensichtlichen Gründen, ein Spiel vorführen zu wollen oder nicht dafür bezahlen zu wollen, gibt es eine Reihe von Gründen, warum Gamer den Namen von Denuvo auch ablehnen. Einige behaupten, dass dies die Qualität eines Spiels negativ beeinflusst, entweder durch Verlangsamung oder etwas Ähnliches.

Entwickler sagen immer, dass Denuvo nichts mit der Leistung eines Spiels zu tun hat, genau wie Sega dies mit dem Sonic Mania Offline-Spiel Kontroverse. Ein dringenderes Problem, zumindest aus der Sicht eines Entwicklers, ist, dass viele Spieler schnell sagen, dass DRM jeglicher Art nur zeigt, dass Entwickler den Verbrauchern nicht vertrauen.


Zu diesem Zweck einige bemerkenswerte Zahlen in der Branche, darunter Super Fleischjunge's Tommy Refenes und der Entwickler dahinter Der Hexerlehnen die Implementierung von Denuvo oder DRM ab und argumentieren, dass das Vertrauen des Verbrauchers und die Entwicklung hochwertiger Spiele die Verhinderung von Problemen unterstützen. Die Steigerung der Popularität durch einen solchen Schritt würde auch nicht schaden.

Die Vorteile

Denuvo wird trotz all des Trubels immer noch benutzt. Warum das? Im Internet gab es einige Gerüchte, dass Entwickler Anspruch auf Erstattung haben, wenn Denuvo innerhalb eines bestimmten Zeitraums geknackt wird. Kotaku sprach mit einem Vertreter von Denuvo und stellte dieselbe Frage. Die Antwort des Vertreters war etwas mehrdeutig und sagte, er könne nicht über Vereinbarungen mit einzelnen Kunden sprechen, aber Rückerstattungen würden nicht als Teil des Deals angeboten. Wenn diese Vereinbarungen mit einzelnen Kunden Rückerstattungen beinhalten, ist es keine schwierige Entscheidung für einen Entwickler - da der Entwickler auf die eine oder andere Weise gewinnt.

Wo bleibt denn Denuvo? Nachdem Denuvo zunächst behauptet hatte, undurchdringlich zu sein, behauptet Denuvo nun, dass das Produkt einige Tage oder eine Woche halten wird und dass es immer noch seinen Zweck erfüllt. Die Begründung hinter dieser Behauptung ist, dass die meisten Spiele, besonders die mit Spannung erwarteten, kurz nach der Startphase geraubt werden. In dieser Ansicht könnten sogar 10 Stunden Schutz zu einer wesentlich geringeren Anzahl von Raubspielen führen als keine Schutzstunden.


Bild über YouTube

Darüber hinaus hat Denuvo in seiner bisherigen Lebensdauer mehrere Versionen durchlaufen - jede behauptet, dass sie schwieriger zu knacken ist als die letzte. Die Tatsache, dass Denuvo für jedes Spiel einzigartig ist, bedeutet, dass ein Pirat einem Piraten nicht automatisch erlaubt, ein anderes zu knacken. Wenn also ein weiteres Update herausgegeben wird, könnte es wieder länger dauern, bis Hacker wieder durchbrechen. Vielleicht setzen die Entwickler darauf als zusätzliche Sicherheitsebene, die das verhindert ihr ein bestimmtes Spiel, weil es schnell geknackt wird und Piraten einen Feldtag haben.

Ist es das wert?

Ob die Verwendung von Anti-Pirateriesoftware wie Denuvo tatsächlich zu einer höheren Anzahl legitimer Einkäufe und mehr Gewinn führt, ist eine andere Frage. Kürzlich hat eine Sonderkommission der Europäischen Union die Auswirkungen der Piraterie auf Videospielentwickler untersucht. Das Ergebnis? Die Gewinne zeigten keine negativen Auswirkungen als Folge der Piraterie, und es bestand eine positive Beziehung zwischen einer höheren Anzahl von Raubkopien und höheren legalen Verkäufen. Das bedeutet, dass Leute, die Raubkopien hatten, aus irgendeinem Grund eine Kopie des echten Gegenstandes kaufen wollten.

Es ist jedoch auch wichtig anzumerken, dass die untersuchten westeuropäischen Länder im Vergleich zum Rest der Welt eine historisch niedrige Anzahl von Raubspielen aufweisen. TinyBuild, Entwickler von Punch Club, haben dies hautnah erlebt, als es darum ging, ihr Spiel für ein globales Publikum zu lokalisieren. Frankreich und Deutschland kauften eher legitime Kopien des Spiels, sobald es in die jeweiligen Sprachen übersetzt wurde - 46% der Downloads waren legitim. Die legitimen Downloads für lokalisierte Versionen in den USA lagen zwischen 26,2%. In Brasilien wurden, nachdem das Spiel ins Portugiesische übersetzt wurde, nur 373 von über 11.000 Exemplaren des Spiels legal erworben - das sind nur 3,3%.

Dies hat zu der Annahme geführt, dass die Bestrafung von Regionen, die in Bezug auf die Lokalisierung anfälliger für Piraterie sind, ein wirksames Mittel zur Bewältigung des Problems sein könnte, anstatt auf teures DRM wie Denuvo zurückzugreifen. Aber das funktioniert wahrscheinlich auch nicht. Zum Beispiel haben chinesische Hacker die englische Version von Punch Club - Wenn Piraten es also stark genug wollen, finden sie einen Weg, um es zu bekommen. Darüber hinaus warnt Refenes genau diese Art von Strafmaßnahme, soweit er potenzielle Verbraucher abweist.

Was hält die Zukunft bereit?

Wird Denuvo vollständig verschwinden? Denuvo selbst bringt den Entwicklern wahrscheinlich auch den einen oder anderen Vorteil, sei es durch die Ermutigung legitimer Verkäufe für einen möglichst kurzen Zeitraum oder eine kurze Zeit oder durch die schattige Möglichkeit der Rückerstattung von geknackten Produkten. Die Aussicht auf aktualisierte Versionen schadet auch nicht.

Es ist unwahrscheinlich, dass Denuvo in absehbarer Zeit durch einen anderen DRM-freien Ansatz zur Bekämpfung der Piraterie ersetzt wird. Jeder DRM-fokussierte Ersatz für Denuvo würde wahrscheinlich nur die gleichen Probleme und Gewinne wie Denuvo haben.

Am Ende scheint der Grund, warum Entwickler Denuvo weiterhin verwenden, wahrscheinlich der, dass dies der effektivste Weg ist, Piraterie zu bekämpfen, selbst wenn dies zu peinlich schnellen Sprüngen und einem allgemeinen Fan-Rausch führt.

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