Schicksal & Doppelpunkt; King's Fall Schlachtzugsführer

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 5 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Schicksal & Doppelpunkt; King's Fall Schlachtzugsführer - Spiele
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Inhalt

SchicksalDer letzte Angriff von King's Fall ist länger als jeder der vorherigen und erfordert viel Teamwork und Koordination. Diesen kannst du nicht solo spielen! Sie haben die Razzia auf eine Weise vorbereitet, die schwierig ist, wenn Sie die Mechanik nicht kennen, aber wenn Sie sie herausfinden und eine gute Kommunikation haben, kann es jeder schlagen.


Ich bin hier, um den Überfall zu erklären, damit Sie sich nicht am Kopf kratzen müssen und überlegen, was Sie als Nächstes tun sollen. Schauen Sie sich meine Tipps und Tricks für Taken King-Anfänger an, wenn Sie Hilfe benötigen, um durch das Spiel zu kommen und sich auf den Schlachtzug vorzubereiten.

Dieser Leitfaden behandelt alles, was im Fall des Königs passiert, einschließlich:

Klicken Sie auf jeden Abschnitt, um die Seite nach unten zu springen.

  1. Öffnen des Portals und der Schiffssprungsektion - Was tun, wenn Sie in den Überfall geraten und an den sich bewegenden Schiffen vorbeikommen?
  2. Totem-Staffellauf - Die Mechanik und wie man diese Begegnung abschließt.
  3. Kriegspriester und das dunkle Labyrinth - Wie man diesen Boss besiegt und es danach durch das Labyrinth schafft.
  4. Golgoroth und Schubsprungstrecke - Wie man diesen Boss besiegt und an der nächsten Springsektion vorbeikommt.
  5. Töchter des Oryx - Wie man die Oryx-Töchter besiegt.
  6. Oryx, der besiegte König - Wie man Oryx besiegt

1. Öffnen Sie das Portal und den Schiffssprungbereich

Wenn Sie den Überfall betreten, befinden Sie sich in der Nähe des Hofes von Oryx, aber jetzt gibt es zwei Relikte. Wenn Sie einen aufheben, erscheinen Feinde und eine Wand erscheint in der Mitte.


  • Sammle beide Relikte ein.
    • Diese Leute können das Relikt zu keiner Zeit fallen lassen oder Sie fangen von vorne an.
  • Zerstöre die Mauer und die Feinde.
  • Lassen Sie beide Relikthalter mit der Kreisöffnung zur Statue gehen und halten Sie die Reload-Taste gedrückt, um die Relikte einzutauchen.

Dadurch erscheinen zwei weitere Relikte, eins auf jeder Seite, durch die Gänge.

  • Teilen Sie den Überfall mit zwei links, zwei rechts und zwei in der Mitte auf.
  • Jede Seite geht, bis Sie das Relikt sehen.
    • Eine Person nimmt es auf und die andere tötet Feinde und zerstöre die Wände, die auftauchen.
    • Die Leute in der Mitte töten die Feinde, die in der Mitte erscheinen, und helfen dann, die Wände an der Seite zu zerstören, falls nötig.
  • Sobald Sie dies für alle 6 Statuen tun, öffnet sich das Portal.
    • Sie können durch das Portal rennen, ohne die herauskommenden Feinde zu töten.

Sobald Sie durch sind, gibt es eine Truhe, die glimmende Scherben gibt. Wenn du 20 glimmende Scherben hast, wenn du Oryx tötest, bekommst du zusätzliche Belohnungen.


Der nächste Teil ist eine Pendelsprungsektion, die jedoch nichts Schwieriges erfordert. Springe einfach von einer schwingenden Plattform zur nächsten, bis du sie ganz überquert hast.


Abbruch des Schiffsprungabschnitts

Nachdem Sie es mit mehreren Schiffen auf die offene Fläche geschafft haben, befinden Sie sich im ersten richtigen Sprungrätselabschnitt.

  • Sie beginnen, indem Sie auf das große Schiff in der Mitte steigen, dann beginnt es sich zu bewegen.
  • Jetzt musst du von Schiff zu Schiff springen, während du es bis zum anderen Ende des Raums schaffst.
  • Wenn du es auf die Plattform links schaffst, fängst du von dort an, wenn du stirbst.

Dieser Abschnitt ist leichter zu sehen als zu lesen. Das Video zeigt, wie ich es fertiggestellt habe.

Hinweis: An der 3-Minuten-Marke springe ich hoch zum nächsten Schiff, dann springe ich zum nächsten und schaffe es nur durch einen Schwertschwung. Das war der schwierige Weg.

Ducken Sie sich stattdessen unter das erste Schiff und springen Sie dann leicht zum nächsten, wenn es sich nähert.

Wenn alle rüber sind, gehen Sie die Treppe hinauf und Sie werden zwei Platten sehen, auf die Sie treten können, eine auf jeder Seite.

  • Lassen Sie zwei Leute auf die Teller treten, dann springen die anderen auf das Schiff.
  • Die Platten öffnen die Tür, so dass das Schiff durchfahren kann.
  • Sobald sie es geschafft haben, befinden sich auf der anderen Seite Teller, um sie für die verbleibenden zwei Personen zu öffnen.

Erste Truhe

Es gibt eine Truhe in diesem Abschnitt, die ziemlich leicht zu bekommen ist.

  • Wenn Sie auf dem letzten Schiff in Richtung der riesigen Tür sind, die offen sein muss, Springen Sie nach links, bevor Sie durchfahren, und Sie werden schmale Rampen sehen, auf denen Sie landen können.
  • Folgen Sie dieser bis zu einer Tür, gehen Sie durch für die Truhe.
  • Sie können zu den Tellern springen, die den Weg für die beiden zurückgebliebenen Personen öffnen.

2. Totem Charge Relay Race

Sobald Sie den Schiffssprungabschnitt passiert haben, gelangen Sie in einen Raum mit einem Teller in der Mitte, Totems durch Gänge auf jeder Seite und Kugeln zum Aufheben. Dies ist die erste Raid-Beute-Begegnung.

Um diese Begegnung abzuschließen, müssen Sie die Tür aufladen, bis sie sich öffnet. Sie tun dies, indem Sie mit dem Stärkungszauber des Todessängers auf dem mittleren Teller stehen.

Hier ist der beste Weg, um die Begegnung mit dem Totemangriff zu besiegen:

  • Teilen Sie den Überfall in 2 Gruppen auf: 3 Personen auf jeder Seite.
  • 1 Person nimmt die Kugel auf jeder Seite und die anderen 2 bleiben mit ihnen in der Aura.
  • Laufe zu dem Totem, das anfängt rot zu leuchten.
    • Jemand muss während des Kampfes immer in diesem Totem sein.
  • Jeder bleibt in der Aura und tötet die Feinde, die herauskommen. Oben spawnt ein Ritter.
  • Die Person mit der Aura bekommt einen Timer, wenn sie endet, geht die Aura an eine andere Person weiter, die drinnen steht.
    • Eine andere Person erhält nach dem Wechsel auch Deathsinger's Power.
  • Die Person mit Deathsinger's Power muss in die Mitte rennen und auf dem Teller stehen, bis alle 10 Ladungen in die Tür gehen.
    • Sobald der Power-Buff deines Deathsinger verschwindet, renn zurück zu der Aura, in der du angefangen hast, weil jemand anderes die Power deines Deathsinger erhält und du die Aura am Laufen halten musst.

Sie rennen mit dem Buff so lange hin und her, bis die Tür voll aufgeladen ist und sich öffnet. Eine Truhe erscheint in der Mitte mit Beute, sobald sie vorbei ist.

3. Warpriest Bosskampf und das dunkle Labyrinth

Wenn sich die aufgeladene Tür öffnet, ist der nächste Raum der Kriegspriesterkampf. Wenn Sie hineingehen, sehen Sie 3 Spalten mit Glyphen und einer Platte vor jeder. Alle Platten müssen gleichzeitig heruntergedrückt werden, um den Kampf zu beginnen.

Wenn der Boss herauskommt, ist er immun gegen Schaden. Du kannst ihm nur Schaden zufügen, wenn du in der Aura des Eingeweihten bist. Mehr dazu gleich.

Bevor der Kampf beginnt, weisen Sie jedem Teller eine Person zu, da Sie während des Kampfes angeben müssen, auf welche Person Sie treten sollen, was den Kampf erleichtert. Du wirst es auch wollen Weisen Sie eine Person zu, die auf die Rückseite der Glyphen schaut.

  • Wenn der Kampf beginnt, töte die Feinde, bis die Majors der Ritter erscheinen, die mit gelben Gesundheitsriegeln.
    • Es wird eine auf jeder Seite geben, also insgesamt 3. Töte diese, um die Glyphensequenz zu starten.
  • Wenn sie laichen, geht eine Person zu der Plattform, auf der der Kriegspriester steht, damit sie die Rückseite der Glyphensäulen sehen können.
  • Wenn die Sequenz beginnt, müssen Sie in der richtigen Reihenfolge auf den Platten stehen. Die Rückseite leuchtet auf, wenn auf den Teller getreten werden muss.
    • Personen, die auf dem Teller stehen, müssen auf dem Teller bleiben, bis die Sequenz endet.
  • Sobald alle drei getreten werden, Die letzte Person, die auf einen Teller tritt, erhält die Aura des Eingeweihten und ein Timer läuft ab.
  • Jeder muss in der Aura stehen, um dem Boss Schaden zuzufügen. Die Person mit der Aura sollte nicht gehen und jeder muss zu ihnen gehen.
    • Die Person mit der Aura muss Feinde töten, um den Timer aufzufrischen. Wenn der Timer abläuft, stirbt man. Alle anderen sollten sich darauf konzentrieren, den Boss zu erschießen.
  • Schließlich erscheint ein helles Licht. Stellen Sie sich in diesem Fall hinter die Säule. Wenn nicht, stirbst du.

Wenn dies vorbei ist, wird die Säule gebrochen und Sie kehren zum Töten von Feinden zurück. Sie wiederholen dies, bis die Ritter wieder erscheinen. Töten Sie sie, um die Glyphensequenz erneut zu starten. Spülen und wiederholen.

Wenn der Warpriest-Boss zu 50% gesund ist:

Aufgenommen wird anstelle von Hive laichen. Sie tun dasselbe, aber diesmal erscheinen die besiegten Ritter in der Nähe der Teller. Töte sie, um die Sequenz erneut zu starten.

  • Wenn zwei unten sind, müssen Sie nicht mehr nach hinten rennen. Eine Flamme kommt von den zerbrochenen Säulen, wenn es Zeit ist, auf diesen Teller zu treten. Wenn keine Flammen aufgehen, ist die Säule nicht gebrochen.
  • Du solltest in der Lage sein, den Boss während der 3. Aura zu töten.
    • Wenn Sie es nicht tun, können Sie es zum vierten Mal versuchen, aber Sie müssen ihn töten, bevor das Licht aufleuchtet weil es keine Spalten mehr gibt, hinter denen man sich verstecken kann.

Video von der Niederlage des Kriegspriesters.

Es gibt keine Truhe nach diesem Boss, er lässt die Beute in Engrammen fallen.

Dunkles Labyrinth

Dieses Labyrinth ist schwer zu sehen, weil es dunkel ist. Das obige Video zeigt, wie ich durchgekommen bin. The_New_Monarch on reddit hat eine Karte erstellt, um die Sache zu vereinfachen. Diese Karte zeigt auch, wie man die versteckte Truhe findet. Sie müssen in der richtigen Reihenfolge auf die Platten treten. Die Reihenfolge ist zufällig, beginnt aber immer mit 3.

Einfache Dark Maze Karte

4. Wie man Golgoroth und den Schubsprung besiegt

Golgoroth hält viele Menschen auf, weil Sie eine starke Koordination und viel Schaden brauchen. Sobald Sie den Dreh raus haben, ist es nicht mehr so ​​schlimm. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun, aber ich gehe noch einmal durch, was unser Fireteam am einfachsten fand.

Wenn Sie den Raum betreten, hängt in der Mitte eine Kugel von der Decke. Wenn Sie dies zerstören, beginnen Sie den Kampf. Weisen Sie vor dem Kampf zwei Personen zu, die Golgoroths Blick nehmen. Sie werden den Blick hin und her bewegen (wir werden gleich darüber nachdenken, wie das geht).

Beginne den Kampf und gehe in den hinteren Bereich des Raumes, um alle Feinde zu töten, die auftauchen. Auch im Hintergrund und an den Seiten tauchen weiterhin Feinde auf.

An den Decken erscheinen 6 Kugeln, ähnlich der Kugel, die Sie zerstört haben, um den Kampf zu beginnen.

  • Sobald alle Feinde tot sind, bringen Sie die beiden Personen dazu, sich in Position zu halten.
    • Eine Person steht in der Nähe des Eingangs hinter einer der Kugeln, Golgoroths Rücken ist sichtbar und alle anderen schießen auf diese Kugel, bis sie fällt.
  • Wenn die Kugel fällt, muss die Person hinter dem Boss auf den glühenden Teil seines Rückens schießen, bis sie einen Timer mit der Aufschrift Golgoroths Blick erhält.
    • 4 Personen fallen in die Mitte und rennen zu der Stelle, an der die Kugel gefallen ist. Sie erhalten eine Schadensverstärkung, wenn sie darin stehen. Sie sollten dann auf den leuchtenden Teil seiner Brust schießen.
    • Die Person mit dem Blick muss die Kugeln abschießen, die der Boss herausschießt.
  • Die andere Person, die den Blick erhält, sollte sich auf das andere Ende stellen, wo sie seinen Rücken sehen und sich auf das Schießen vorbereiten kann.
    • Wenn noch etwa 5 Sekunden übrig sind, sollte das Bodenteam die Kugel in der Nähe der zweiten Blickperson abschießen, um einen weiteren Buff auf den Boden fallen zu lassen. Die andere Person sollte diesen Punkt ebenfalls betrachten.
    • Wenn er seinen Blick verschiebt, erscheinen explodierende Thralls unten, also nehmen Sie sie schnell heraus.
  • Wiederholen Sie dies, bewegen Sie sich im Raum zu jeder Kugel und richten Sie den Blick so lange, bis Sie die letzte Kugel erreichen.
    • Zu diesem Zeitpunkt kann die zusätzliche Person, die den Blick nicht hat, nach unten springen, um dem Chef Schaden zuzufügen.
    • Wenn die Zeit fast abgelaufen ist, springen alle heraus und machen sich bereit, wie zu Beginn des Kampfes Feinde zu töten.
  • Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis die Feinde tot sind, und kehren Sie zu dem Teil zurück, in dem sich der Blick ändert. Wenn seine Gesundheit niedrig genug ist, fängt Taken an zu laichen.
    • Die Taken laichen in der Mitte weiter, egal was passiert. Nehmen Sie also die kleine Menge oben heraus und machen Sie sich bereit, den Blick wieder auf sich zu ziehen.
  • Hinweis: Als die Taken im Video (unten) auftauchten, haben wir den Blick nur zweimal auf einmal aufgenommen, und der erste Blicknehmer ist heruntergefallen, um beim zweiten Blick Schaden zu verursachen.

Wiederholen Sie dies einfach, bis der Chef stirbt. Immer wenn der Blick verloren geht oder jemand stirbt, erhält die große Rune eine Ladung. Wenn die Rune auf 5 Ladungen aufgeladen ist, stirbt jeder automatisch.


Letzter Sprungabschnitt nach Golgoroth

Nach Golgoroth erreichen Sie den letzten Sprungabschnitt, bei dem Kolben aus den Wänden kommen, die Sie abschieben.

  • Folgen Sie den Plattformen entlang der Wand, bis Sie eine Platte erreichen.
  • Jemand muss Stellen Sie sich auf diese Platte, damit Plattformen erscheinen für alle anderen zu springen.
  • Auf der anderen Seite steht eine weitere Platte, auf der eine neue Reihe von Plattformen in einem anderen Bereich aufgestellt wird.
    • Wenn jemand den zweiten Bereich überquert, bleiben die Plattformen auf, auch wenn Sie vom Teller steigen.

Es gibt eine letzte Truhe in diesem Abschnitt. Theoryyylol auf Reddit hat eine Beschreibung, wie man es erreicht:

Gehen Sie weiter an den Kolben vorbei und springen Sie hoch, bis Sie den Lichtball erreichen. Dies ist das Ende der Sprungsektion und führt zum nächsten Raum mit einer weiteren kleinen Sprungsektion.

Spring einfach auf die Felsen und Plattformen, bis du oben angekommen bist. Wenn alle da sind, gehe in den nächsten und letzten Raum.

6. Wie man die Töchter von Oryx tötet

Die letzten beiden Kämpfe finden im selben Gebiet statt und erfordern viel Kommunikation und Koordination.

Wenn Sie den Raum betreten, sehen Sie links und rechts zwei kleine Plattformen. Es gibt auch zwei Plattformen, auf denen jede Tochter bleibt. Wenn Sie durch die Mitte dieser Plattformen gehen, sehen Sie zwei weitere kleine Plattformen.

Dieser Kampf erfordert das Springen auf den Plattformen in der richtigen Reihenfolge. Wenn Sie in die Luft schauen, sehen Sie ein Licht mit einer Entfernungsmarkierung hoch über einer der Plattformen. Sie müssen dieses Licht erreichen, um die Fähigkeit zu erlangen, einer der Töchter die Aura zu stehlen.

Unser Fireteam hat die Plattformen nummeriert, um den Kampf zu erleichtern. Wenn Sie den Raum betreten, war die vordere linke Plattform 1, die vordere rechte 2, die hintere linke 3 und die hintere rechte 4.

  • Der Befehl, auf die Plattformen zu springen, ist gegen den Uhrzeigersinn, beginnend von der Plattform vor derjenigen, über der sich das Licht befindet.
    • Beispiel: Wenn das Licht über Plattform 3 leuchtet, springen Sie zuerst auf Plattform 2, dann auf 1, dann auf 4 und schließlich auf 3.
  • Jeder muss auf seiner Plattform bleiben, wenn er darauf springt.
  • Eine Person wird zufällig mit einem Buff namens "Torn Between Dimensions" ausgewählt.
    • Diese gebuffte Person ist die einzige Person, die auf die transparenten Plattformen springen kann.
  • Wenn der Kampf beginnt, Die Person mit Torn Between Dimensions muss auf alle transparenten Plattformen in der Luft springen, folgen dem Licht, bis sie das letzte Licht erreichen.
    • Sie beginnen dort, wo die erste Plattform beginnt.
  • Sobald sie das letzte Licht bekommen, haben sie die Macht, einer Tochter die Aura zu stehlen. Sie können die Aura nur der Tochter stehlen, die nicht singt.
  • Die Person mit der Aura geht in die Mitte in der Nähe des Eingangs und zurück Jeder tritt ein, um der Tochter ohne die Aura Schaden zuzufügen.
    • Sie können nicht von den Feinden beschädigt werden, während Sie sich in der Aura befinden. Es schützt Sie auch vor dem hellen Licht, das auftritt, bevor die Aura verschwindet.

Danach erscheint das Licht zufällig über einer anderen Plattform und eine andere Person wird zufällig für Torn Between Dimensions ausgewählt. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie beide Töchter getötet haben.

Die Leute, die auf den Plattformen stehen, müssen die Feinde töten, die auftauchen, damit sie nicht sterben. Wenn du auf einer Plattform stirbst oder wegziehst, verschwinden die schwimmenden Plattformen, die Person kann den Buff nicht bekommen und jeder stirbt.


6. Wie man Oryx, den besiegten König, besiegt

Wenn die Töchter sterben, spawnt eine Truhe mit Beute, und wenn Sie dem Licht entgegengehen, spawnt Oryx.

Feinde werden erscheinen und sie töten, bis Oryx vor eine der Plattformen tritt. Sobald er seine Faust auf eine der Plattformen schlägt, erscheint eine Kugel. Dies funktioniert fast genauso wie der Kampf der Töchter mit ein paar Änderungen.

  • Die Person Torn Between Dimensions ist diesmal nicht zufällig. es ist derjenige, der auf der Plattform in die Kugel springt.
  • Diesmal springt derjenige, der auf der ersten Plattform steht, sobald die Person, die die Kugel bekommt, springt.
  • Sie müssen nur auf 3 Plattformen stehen, aber es geht immer noch gegen den Uhrzeigersinn los.

Wenn du auf einer Plattform stehst, spawnt ein Oger in der Nähe dieser Plattform. Die beiden Personen, die die Plattformen auf Torn between Dimensions nicht ausführen, sollten auf den beiden Plattformen stehen, auf denen sich die Töchter während des letzten Bosskampfs befanden.

  • Sobald der Oger erscheint, töte ihn und er lässt schwarze Kugeln fallen. Ignoriere die Kugeln fürs Erste.
  • Wenn die springende Person das letzte Licht bekommt, kann jeder die Plattformen verlassen. Ein Ritter spawnt mit einer Aura, die die Person mit dem Licht stehlen muss, genau wie im Kampf der Töchter.
    • Töte die verbleibenden Oger und gehe dann in die Mitte.
  • Jeder muss den Ritter schnell töten und dann in der Aura der Unsterblichkeit stehen.
  • Nachdem Oryx erneut die Faust geschlagen hat, sollten sich alle auf das Schießen vorbereiten. Wenn sich seine Brust öffnet und zu glühen beginnt, müssen alle auf ihn schießen.
    • Schieße schnell auf seine Brust, bis er taumelt. Wenn du ihn nicht taumelst, tötet er jeden sofort.
  • Nachdem er gestolpert ist, müssen 4 Leute zu den Kugeln laufen, die der Oger fallen gelassen hat, eine bei jeder Kugel.
    • Warten Sie, bis alle bereit sind, und stoßen Sie gleichzeitig auf die Kugeln.
    • Bleiben Sie dort, bis Sie eine Nachricht erhalten, die besagt, dass Sie sie zur Detonation gebracht haben.
  • Jeder muss schnell zur Aura zurücklaufen, bevor das helle Licht kommt. Wenn Sie nicht in der Aura sind, wird dies Sie töten.
  • Schieße weiter auf Oryx, bis das Licht explodiert.

Die leichte Explosion durch das Stehen in den Kugeln ist es, die Oryx schadetEs ist also sehr wichtig, zur gleichen Zeit einzulaufen.

  • Jetzt kehrt Oryx in die Mitte zurück und fängt an, Kreise auf alle zu legen.
    • Laufen Sie einfach weiter, bis dieser Teil endet. Es ist einfacher, sich zu trennen und nur im Kreis zu laufen.
  • Danach geht Oryx zu einer Plattform im Hintergrund und wiederholt den Vorgang des Springens auf den Plattformen in der angegebenen Reihenfolge.

Nach zwei Explosionen wird Oryx in die Mitte gehen und eine riesige Kuppel hervorbringen.

Er wird nach dem Zufallsprinzip Leute in diese Kuppel stecken, eine nach der anderen. Wenn Sie drinnen sind, suchen Sie nach dem Schatten von Oryx und greifen Sie den Schatten so lange an, bis er stirbt. Dies ähnelt der letzten Story-Mission.

Wenn Sie es schnell genug töten, werden alle herausgenommen und Sie wiederholen den Plattformteil. Du musst den Laufabschnitt nicht mehr machen, wenn er 50% Gesundheit erreicht hat. Wiederholen Sie dies, bis sein Gesundheitsriegel verschwunden ist.

Bei 0% Gesundheit geht Oryx für einen letzten Stand in die Mitte.

Jeder muss auf seine leuchtende Brust schießen, um Oryx zu töten. Dies ist genau wie der vorherige Staffelungsteil, also musst du dies tun oder du stirbst.

Wenn du ihn taumelst, stirbt er, du gewinnst und du bekommst Beute.

Ich hoffe, ich habe die Kämpfe so gut erklärt, dass Sie den Überfall beenden können. Wenn Sie Fragen haben oder Erläuterungen zu den einzelnen Schritten benötigen, lassen Sie es mich einfach wissen.