Hat Bungie das Schicksal falsch dargestellt & quest;

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 9 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
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Hat Bungie das Schicksal falsch dargestellt & quest; - Spiele
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Die meisten großen Kritiker haben sich inzwischen eingemischt, und die Schicksal Die Bewertungen sind enttäuschend: A 6 von GameSpot und Polygon, A 7,8 von IGN, 3 von 5 von Giant Bomb und The Escapist usw. Wir hier bei GameSkinny gaben Schicksal eine 8 von 10.


Viele Spieler scheinen auch vom Endprodukt enttäuscht zu sein, da sie vom Kern-Gameplay nicht beeindruckt sind - das nach Ansicht vieler zu oft wiederholt wird und zu wenig Abwechslung bietet - und nicht glauben, dass ihre Erwartungen erfüllt wurden.

Andererseits gibt es eine sehr große und stimmgewaltige Gruppe von Fans, die das Spiel lieben. Die zwei fraglichen Gruppen sind definitiv uneins; einer scheint den anderen wirklich zu verachten. Man könnte argumentieren, dass diejenigen, die Spaß haben, die mehr als zufrieden mit dem Ergebnis sind, waren nicht von Bungie und Activisions Marketing in die Irre geführt, während die Kritiker hielten Schicksal zu diesem Standard.

Vielleicht dreht sich die größte Beschwerde um die Einzelspieler-Action

Es gibt zwei deutliche Ähnlichkeiten zwischen Kritikern, die offensichtlich von dem Spiel enttäuscht sind: Erstens die oben erwähnte Wiederholung und mangelnde Vielfalt im gesamten Gameplay und zweitens die völlige Enttäuschung einer Handlung. Hier könnte man vielleicht sagen, dass die Entwickler das Spiel absichtlich falsch dargestellt haben. Als das Projekt zum ersten Mal enthüllt wurde, gab sich Bungie alle Mühe, um allen zu sagen, die zuhören würden, dass es so ist nicht nur über den Multiplayer. Sie sagten mehrmals, es gäbe eine robuste, einnehmende Geschichte, und wenn man es wünschte, könnte man das ganze Spiel solo spielen.


Letzteres ist nicht ganz falsch. Sie können das Spiel auf jeden Fall alleine spielen und sich nie mit anderen Spielern zusammentun. Ich denke jedoch, wir alle wissen, dass ein solches Spiel nicht wirklich dafür ausgelegt ist, und Sie können das Beste daraus machen, wenn Sie im Mehrspielermodus spielen. Da das Spiel hauptsächlich im Multiplayer-Modus entwickelt wurde - eine Tatsache, die Bungie zu vermeiden schien -, war diese Geschichte dazu bestimmt, sehr schüchtern zu werden.

Ich sage nicht, dass Bungie oder Activision jemals gelogen haben. Ich sage nur, dass sie versucht haben zu sagen Schicksal wäre eher ein Allrounder, der jeden Spielertyp zufrieden stellen würde. Und Das ist nicht wahr

Hype kann sich sowohl auf Gamer als auch auf Entwickler auswirken

Es ist möglich, dass Bungie nur versucht hat, die Feuer zu löschen. Es war eine allzu häufige Frage nach der ersten Enthüllung: Hätte es tatsächlich eine Geschichte? Könntest du es wirklich alleine spielen und trotzdem eine vollständige Erfahrung genießen? Bei der Beantwortung solcher Fragen hatte Bungie keine andere Wahl, als einen Werbeton anzunehmen, als einen offeneren. Zumindest nehme ich an, dass sie keine Wahl hatten. Wären sie jedoch nur sauber gekommen und hätten gesagt: "Ja, dieses Spiel wurde im Hinblick auf Multiplayer-Unterhaltung entwickelt, und das wird im Gegensatz zu einer geschichtengetriebenen Erzählung der Schwerpunkt sein." Ich denke, die Bewertungen wären höher ausgefallen , und diese Kontroverse würde nicht existieren.


Im Kern, Schicksal ist ein Multiplayer-Shooter. Das ist es wirklich. Und weißt du, es ist verdammt gut für das, was es ist. Klar, es gibt einige Wiederholungen und einen Mangel an Abwechslung, aber das ist eine Art Standard für das Genre. Ich meine, es ist nicht so, als ob es in der Welt eine Menge Innovationen gegeben hätte Ruf der Pflicht Multiplayer-Komponente und alle haben es geliebt, immer und immer wieder. Ich glaube wirklich, dass Bungie den Shooter-Fans genau das gegeben hat, was sie wollten. Ich schlage nur vor, dass sie versucht haben, es zu beweisen andere Spieler das Schicksal würde an sie appellieren.

Hier haben sie viele Spieler verloren, denke ich.