Dragon PS4 erscheint im Januar in China

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 27 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
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Sony gab heute bekannt, dass es die PlayStation 4 und PlayStation Vita am 11. Januar nächsten Jahres nach China bringen wird. Die PS4 wird für 2.899 RMB (268 US-Dollar) und die PS Vita für 1.299 RMB (209 US-Dollar) verkauft, die beide in den Versionen Jet Black und Glacier White erhältlich sind. Kotaku berichtet, dass beide in limitierten Skins erhältlich sein werden, die einen auffälligen goldenen Drachen mit den verräterischen PlayStation-Symbolen dahinter enthalten.


Andrew House, President und CEO von Sony Computer Entertainment Inc., veröffentlichte eine Erklärung zur Ankunft von PlayStations in China:

"PS4 wächst mit der schnellsten Geschwindigkeit in der Geschichte der PlayStation-Hardware und die globale Gaming-Community genießt das ultimative Unterhaltungserlebnis, das nur auf PlayStation verfügbar ist. Wir freuen uns, dass wir unser Geschäft in China, einem Markt mit großen Marktanteilen, vollständig starten können." Wir freuen uns darauf, den vielen Spielern in China aufregende Software, praktische Services und Unterhaltungserlebnisse zu bieten, die nur mit PlayStation möglich sind. "

Sony plant, Spiele von über 70 Entwicklern bekannter westlicher Entwickler sowie von Studios mit Sitz in China nach China zu liefern.

Aufhebung des chinesischen Konsolenverbots

Es wird interessant sein zu sehen, wie sich beide Konsolen in China verkaufen, wenn man bedenkt, dass es sich aufgrund des langjährigen Konsolenverbots um eine Region handelt, die vollständig von PC-Spielen dominiert wird. China hat wohl noch mehr Spieler als die USA, und tatsächlich war das Verbot nicht so sehr eine blinde Zensur, sondern eine konzentrierte Reaktion auf die Probleme der Spielsucht in der chinesischen Jugend.


Das Verbot wurde im Jahr 2000 von der chinesischen Regierung als Reaktion auf den Aufschrei der Eltern von so vielen spielsüchtigen Jugendlichen in China erlassen. Ähnlich wie das Verbot in den USA. Das Verbieten des Problems selbst löste nichts und schuf nur neue Probleme.

Innerhalb des ersten Jahres seit dem Verbot boomte das Online-Gaming und wurde zu einem 100-Millionen-Dollar-Markt. Die Piraterie wuchs enorm und wurde zu einem neuen Thema für sich. PS4- und Vita-Spiele sind extrem schwer zu raubkopieren, daher ist es möglich, dass die Aufhebung des Konsolenverbots zumindest die Piraterie in Mitleidenschaft zieht, wenn nicht sogar das Spielen selbst. Die Frage ist nun, ob die Chinesen die aktuellen Spiele für PS4 und Xbox One nach über einem Jahrzehnt grassierender Spielepiraterie unbedingt kaufen wollen?