Dungeon Keeper-Fallstudie & Doppelpunkt; Gratis-Spiele sind keine Gratis-Spiele

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 15 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
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Dungeon Keeper-Fallstudie & Doppelpunkt; Gratis-Spiele sind keine Gratis-Spiele - Spiele
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(Warnung: Die im Header verlinkte YouTube-Video-Rezension enthält Schimpfwörter.)


Mit jedem neuen MMO-Erlebnis taucht die uralte Frage auf: das Abo-Modell verwenden oder das Abo-Modell nicht verwenden?

Bisher war es schwierig, etwas zu finden, das kein Blizzard-Spiel ist, das um die Aufrechterhaltung einer nachhaltigen Bevölkerung kämpft - auch wenn es sich um ein neu geprägtes Spiel handelt Wilder Stern hat noch keine Anzeichen von Flaggen gezeigt, und Elder blättert online scheint trotz einer ganzen Reihe von Startproblemen weiterhin hoch zu stehen, so dass ein bleibender Rekord abzuwarten bleibt.

Aber in Bezug auf früher "Beeindruckend Mörder "der Vergangenheit; Rift, Star Wars: die alte Republik, Aion, TERA, usw. Sie sind alle aus dem Abonnement gefallen, weil die Abonnements der Spieler nicht ausreichten, um die Kosten des Spiels zu tragen. Es gibt viele verschiedene Gründe, warum diese Spiele gescheitert sind, von denen viele hier in diskutiert werden Sprechen wir über MMO: Abonnement oder Free-to-Play-Cash-Shops. Und doch, egal aus welchen "wahren Gründen", teilen sie alle eine ähnliche Geschichte.


Früher oder später werden Sie jemanden sehen, der es nennt: "Das ist in weniger als sechs Monaten kostenlos."

Und es ist normalerweise wahr.

Aber warum wird dies von Leuten, die es beim Start ausprobiert haben, immer als eine so gute Sache gepriesen, selbst wenn diese Fälle (z. TERA gegen SWTOR) Wo war der Sprung zu F2P ganz gut gemacht? Was ist so angenehm daran, ein verwässertes, verzweifelt durcheinandergebrachtes Grindfest eines Spiels mit halbierten EP und Null-Chance für die besten Spielervergünstigungen zu spielen?

Wenn ein Spiel kostenlos gespielt wird, bedeutet dies nicht, dass Sie das Spiel kostenlos spielen.

Natürlich gibt es ein interessantes Gegenargument dazu ... aber es taucht auf dem mobilen Markt auf, nicht beim Desktop-Gaming.

Der Grund dafür ist häufig, dass gelegentliches mobiles Spielen fast ausschließlich darauf ausgelegt ist, so viel Zeit wie möglich zu verschwenden, und dies oftmals auf die hirnloseste Art und Weise. Es ist sehr wenig Geschick im Spielen Candy Crush. Das wird dich nicht davon abhalten, die ganze Busfahrt durchzuspielen, oder?


Aus diesem Grund ist es viel einfacher, ein gelegentliches Handyspiel gleichmäßig zu bewerten, wenn es komplett kostenlos gespielt wird, als für verschiedene Upgrades und Spielwährungen zu zahlen, um den Fortschritt zu beschleunigen. Wenn der Punkt des Spiels die wiederholte Zeitverschwendung ist, was ist dann noch ein bisschen mehr Zeit?

Die größeren Probleme entstehen, wenn es nicht nur "ein bisschen mehr Zeit" ist.

Es kann in der Tat viel Zeit sein. Weg zu viel Zeit in der Tat, bis zu dem Punkt, an dem ein Spiel virtuell ist unspielbar als freier Spieler.

Eingeben Kerkermeister. Das ursprüngliche Strategiespiel von Bullfrog Productions wurde 1997 von EA für den PC veröffentlicht, was großen Anklang fand und eine Sekunde später erschien Dungeon Keeper 2. Eine dritte Rate war geplant, wurde aber schließlich ausrangiert, sowie ein MMORPG nur für Asien. Seitdem hat das Franchise im Wesentlichen ruhend gelegen, bis EA es wieder zum Leben erweckte, es für das Spielen unterwegs karikaturisierte und aktualisierte.

Die Fans des Originalspiels waren sehr unbeeindruckt. Fans von kostenlosen Spielen waren ebenfalls unbeeindruckt.

Während viele der Spielmechanismen möglicherweise nicht direkt aus dem obigen Screenshot ersichtlich sind, wird die Zeit, um ein Feld beim Bauen Ihres Dungeons voranzukommen, fast 24 Stunden dauern Echtzeit in eine Richtung oder 3,5 in die andere.

Oder du könntest bezahlen.

Ein Leerzeichen.

Während andere Kritiker das für möglich gehalten haben Kerkermeister Handyspiel eine Beleidigung der Kerkermeister Franchise würde ich noch weiter gehen und sagen, dass dies eine Beleidigung der grundlegenden menschlichen Intelligenz ist.

Dies ist kein "Spaß", auch in einem sinnlosen Sinne. Es ist ein reiner Geldraub und absolut niemand Niemandsollte in der Lage sein, anders zu argumentieren.

Der lustige Teil ist, dass EA es sicherlich versucht hat, als ein britischer Wachhund sie vor der Advertising Standards Authority anrief und sie zitierte Kerkermeister Die Anzeige war "irreführend, weil wichtige Informationen weggelassen wurden".

Der Gaming-Riese antwortete mit den Worten, er habe die Informationen in der Anzeige nicht irregeführt oder ausgelassen, und erklärte, dass "In-Game-Inhalte allen Spielern zur Verfügung stehen, unabhängig davon, ob sie In-App-Käufe tätigen" und "Gameplay ohne In-App-Kauf" nicht stark eingeschränkt ".

In der Tat hat EA ein überzeugendes Argument angeführt, das den Beweis erbracht hat, dass es mit Sicherheit möglich war, alle drei Arten von Spielwährung zu erwerben, dass alle Inhalte und Aktivitäten ohne Bezahlung erreichbar sind, und dass Daten, die zeigten, dass die Nichtausgeber in der Branche gut vertreten waren Anzahl der Spieler, die die Spielmitte und das Spielende erreicht haben, auch wenn die Nichtausgeber diese Punkte nicht "wesentlich langsamer" als die Ausgeber erreichten.

Bei der Untersuchung stellte die ASA fest, dass die Anzeige gegen den Kodex verstoßen hat, da sie aus Großbritannien verbannt wurde ... und aus diesem Grund:

"Wir haben verstanden, dass mehrere Mechanismen innerhalb des Spiels eine erheblicher Zeitaufwandund dass diese würden nur durch die Verwendung der Premium-Edelsteinwährung beschleunigt werden", sagte die ASA.

"Wir stellten fest, dass, obwohl einige dieser Aktionen gleichzeitig durchgeführt werden konnten, es eine Beschränken Sie sich darauf, wie viele Aktionen gleichzeitig ausgeführt werden können und dass sich die Länge der Countdown-Timer entsprechend dem Fortschritt des Spielers in bestimmten Aspekten des Spiels erhöht hat.

"Wir hielten es daher für äußerst wahrscheinlich, dass pEbenen würden eine Position erreichen, an der sie keine weiteren sinnvollen oder progressiven Aktionen im Spiel ausführen könnten bis ein Timer abgelaufen war oder übersprungen wurde und dass diese Zeiträume länger und bedeutender wurden und die Kosten für das Überspringen mit zunehmendem Fortschritt des Spielers immer höher wurden. "

"Aufgrund der in der Anzeige verfügbaren Informationen würden die Spieler erwarten, dass der Spielverlauf und ihre Fähigkeit, sich zu verbessern, nicht durch unerwartete und übermäßig belastende Verzögerungen beeinträchtigt werden. Aus diesem Grund hielten wir die Länge und Häufigkeit dieser Countdown-Ereignisse für vernünftig von Spielern erwartet ", erklärte der ASA.

"Wir hielten es folglich für wahrscheinlich, dass viele Spieler das Spielerlebnis als unerwartet eingeschränkt betrachten und daher Edelsteine ​​ausgeben müssen, um die erwartete Spielform zu erreichen."

Mit diesem Endergebnis kommt ein großes Gefühl der Erleichterung. Zumindest kann EA nicht einfach davonkommen, diese schreckliche Entschuldigung für ein Spiel als Spiel abzutreten - und a kostenlos Spiel dabei.

Wir sind jedoch noch weit davon entfernt, das Ende der Mikro-Söldnertransaktionen zu sehen, um das Fortschreiten der Spieler zu verlangsamen. Und es wird eine Menge Leute brauchen, die es bemerken und dagegen sind, damit sich dieses Modell ändert.