E3 Day Zero Nachbereitung & Doppelpunkt; Wie fühlt es sich an & quest;

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 19 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
E3 Day Zero Nachbereitung & Doppelpunkt; Wie fühlt es sich an & quest; - Spiele
E3 Day Zero Nachbereitung & Doppelpunkt; Wie fühlt es sich an & quest; - Spiele

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Es fällt mir schwer, den Hype um eine Messe von Jahr zu Jahr zu kontern. Meistens erwarte ich, dass sich von Jahr zu Jahr alles ändert: das Branchenklima, die Hardware und die Botschaft, die jedes Unternehmen zu senden versucht.


Im Jahr 2013 konzentrierte sich die Begeisterung auf Hardware und Konsolen der nächsten Generation als Mediencenter. Im Nachhinein entfernte ich mich von der Medienblitze mit dem Gefühl, dass ich über die Feiertage mehr YouTube schauen würde, während ich auf alle Spiele wartete, die ich spielen wollte. Nach heute fühle ich mich wie erwartet Gefühl Etwas, irgendetwas, während ich all die neuen Spiele spiele, auf die ich letztes Jahr gewartet habe.

Es gab viele Höhen und Tiefen während "Day Zero", der liebevoll benannten Parade der AAA-Medienbesprechungen vor dem offiziellen Start der E3. Obwohl nichts von dem, was ich heute sah, nicht besonders unerwartet war, war das traditionelle Miasma von Hype und kontrollierter Wortlaut dieses Jahr überraschend einfach zu durchschauen. Es ist wahrscheinlich, dass versierte Spieler schnell erkannt haben, was die großen Entwickler auslösen wollten: eine emotionale Reaktion, rein und einfach.


Microsoft

Vor allem Microsoft wollte diesen Winkel verkaufen. Mit dem Auftakt der Show begrüßte Xbox die E3-Teilnehmer mit offenen Armen. Ich hatte halb erwartet, dass Phil Spencer alle an der Tür mit einer großen Umarmung begrüßen würde, aber ich gehe davon aus, dass er hinter der Bühne beschäftigt war und sorgfältig die Anordnung der Hemden arrangierte, die er verzweifelt zwischen den Sets austauschen würde (keine Respektlosigkeit, ich begrüße seine Hingabe).

Es scheint alles so zu sein, dass es beim Publikum mitschwingt; von eingespickten Ausschnitten von Entwicklern, die ihre geschätzten Spieleerinnerungen teilen, bis zur Bekanntgabe der Halo Master Chief Sammlung und Filmmaterial des beliebten Halo 2 Multiplayer, alles poliert und glänzend. Top alles mit dem indy Nicken von ID @ Xbox und Start von Xbox Feedback, und es ist klar, dass Microsoft wollte, dass sich jeder an zwei Dinge erinnert: dass er Spiele nicht vergessen hat und dass er den Spielern zuhört.


EA

Die typisch sportliche Präsentation von EA hatte auch viel von diesem emotionalen Gewicht und es wurde viel über neue, ausdrucksstarke Kamerasysteme und eine Reihe von Zeitlupen-Balladen-synchronisierten Trailern gesprochen. Sogar den Trailer für EA Sports UFC Sentimentalität für das Erbe von Bruce Lee mit seinem Spielauftritt im Spiel.

Ubisoft

Interessanterweise präsentierte Ubisoft ihre Ankündigungen auf ziemlich einfache Weise, obwohl es sich dabei um eine Menge Fühlen handelte. Unterstützt von einer Litanei aus Aisha Tylers selbstironischem Humor und wachsendem Enthusiasmus, führte uns Ubisoft durch das Beste, das das kommende Jahr aus seinen verschiedenen Studios zu bieten hat.

Aus der spannungsgeladenen Eröffnungsszene von Far Cry 4zu der massiven Gemeinschaft, die in Just Dance 2015, Eröffnete Ubisoft stark und endete noch stärker mit einer herzzerreißenden Darstellung des Ersten Weltkriegs in Tapfere Herzen.

Vieles davon wurde durch den verheerenden Story-Trailer weitergegeben Der Unternehmensbereich und die kraftvollen Bilder des revolutionären Frankreichs in Assassin's Creed: Einheit. Der größte Teil der Präsentation von Ubisoft schien sich auf den Community- und Multiplayer-Aspekt ihrer kommenden Spiele zu konzentrieren. Sie bestätigten eine Koop-Option für 4 Spieler für Einheit, und Just Dance 2015 enthüllte einen Smartphone-betriebenen mobilen Aspekt, der mit dem Spiel veröffentlicht werden sollte.

Kombiniere das mit einem taktischen Multiplayer-Shooter Rainbow Six: Belagerung und konkurrenzfähiger Trainingstitel In Form bringenEs ist klar, dass Ubisoft beabsichtigt, alle zusammenzubringen, um ihre Spiele zu spielen.

Sony

Zum Abschluss von Day Zero war die Sony Playstation-Konferenz ein ebenso absichtsreiches Ziel wie das Gegenüber, uns daran zu erinnern, dass ihre Spiele uns sehr am Herzen liegen.

Eröffnung mit mehr Filmmaterial von Schicksal und das erwartete Die Ordnung: 1886Sie waren schnell in der Lage, sich durch Bekanntgabe in ein vertrauteres, komfortableres Gebiet zu begeben Little Big Planet 3; Dabei werden nicht nur vier neue liebenswerte Avatare zur Kontrolle gezeigt, sondern auch die Einbeziehung aller generierten Inhalte aus jedem früheren LBP-Spiel. Sonys Präsentation war offenbar darauf aus, mit der Ankündigung von Nostalgie zu kämpfen Grimmiger Fandango, ein Remaster des Tim Schafer-Klassikers.

Auch eine lange Reihe neuer Inhalte von den Indy-Entwicklern, mit denen sich Sony entschlossen hatte, uns daran zu erinnern, dass sie eine lange und vielschichtige Beziehung haben. Überall in der Show waren Briefe zu lesen, die von den Moderatoren aus verschiedenen Foren wie Reddit oder NeoGaf gelesen wurden. Sie hoben die starken Verbindungen hervor, die PlayStation zu seinen Fans hat.

Die Sony-Konferenz war, wie bei den meisten Präsentationen des Tages, etwas unklar, was noch nicht gemacht wurde. Ein paar Hardware-Ankündigungen wie PlayStation TV und ein kurzer Teaser von a Befugnisse TV-Serien, die auf PS4 debütieren würden, konzentrierten sich die Ankündigungen auf Gameplay-Filmmaterial vonBatman: Arkham Knight und Mortal KomFledermaus X, plus Anhänger für Metal Gear Solid 5: Der Phantomschmerz und Uncharted 4obwohl nur wenige Details für einen dieser Punkte hinter den jeweiligen Anhängern auftauchten.

Wenn ich auf "Day Zero" zurückblicke, ist ein Teil von mir etwas enttäuscht, dass vieles von dem, was wir sahen, lediglich eine Bestätigung der zuvor angekündigten Dinge war und dass wir in späteren Shows wahrscheinlich viel detaillierter sehen werden. Trotz der Zurückhaltung, die die großen Entwickler hatten, um die Feinheiten ihrer größten Titel zu diskutieren, kann ich nicht anders, als mich relativ erhaben zu fühlen.

Das kommende Jahr entwickelt sich insgesamt zu einem großartigen Jahr für die Veröffentlichung von Spielen. Wichtiger als das scheint es ein Jahr zu sein, in dem sich die Leute, die diese Spiele erstellen, nicht so sehr auf die Hardware und die Apps konzentrieren, die sie uns anbieten können, sondern darauf, wie wir uns tatsächlich mit unseren Spielen beschäftigen. Je genauer sie sich anschauen, was wir wirklich fühlen, wenn wir spielen, können sie nicht anders, als wirklich zu verstehen, was die Spieler wollen. Wir freuen uns auf eine großartige Messe und ein tolles Jahr.