Ältere Schriftrollen & Doppelpunkt; Legends "Houses Of Morrowind" - Lösungshandbuch für Rätsel

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Ältere Schriftrollen & Doppelpunkt; Legends "Houses Of Morrowind" - Lösungshandbuch für Rätsel - Spiele
Ältere Schriftrollen & Doppelpunkt; Legends "Houses Of Morrowind" - Lösungshandbuch für Rätsel - Spiele

Inhalt

Es ist Zeit, wieder zu Tamriel zurückzukehren Elder Scrolls: Legenden sieht die Freilassung der Häuser von Morrowind Erweiterung! Dieses Mal erhalten wir zusätzliche Optionen mit sage und schreibe 149 neuen Karten, darunter neue Farbkarten mit drei Attributen.


Wenn Sie für diese neuen Karten kein Geld ausgeben möchten, können Sie in die 10 schwer zu lösenden Caius-Trainingsrätsel eintauchen. Jedes dieser Rätsel muss durch eine bestimmte Auflösung gelöst werden. Dadurch werden schließlich fünf kostenlose Päckchen freigeschaltet Häuser von Morrowind Karten.

Im Folgenden behandeln wir jedes Puzzle für die berühmten Morrowind-Häuser, die es in zwei Varianten gibt - Initiation und Meisterschaft.

Redoranische Initiation

  • Bedingung: Gewinne diesen Zug
  • Gegner Setup: 4 Gesundheit, Lauernde Mumie mit Wache auf der linken Spur
  • Player-Setup: 8 Magicka, 1 Gesundheit, zwei Warclaw Mercenaries mit Rally auf der linken Spur

Spielen Sie alle vier Sarethi-Sprösslinge in Ihrer Hand (zwei in der linken und zwei in der rechten Spur), damit die Rallye-Fähigkeit von Warclaw nur die letzte verbleibende Karte in Ihrer Hand, Ald'ruhn Arms Master, beeinflusst.


Greife jetzt mit beiden Warclaw-Söldnern an. Sie werden beide gegen die lauernde Mumie sterben, aber ihre Angriffe werden Ald'ruhn Arms Master bis zu 4 Schaden zufügen.

Spielen Sie Ald'ruhn Arms Master auf der rechten Spur, damit Lurking Mummy nicht blocken kann. Da er Anklage hat, kann er diese Runde sofort angreifen und gewinnen.

Besiege das Redoran Initiation Puzzle

Redoranische Meisterschaft

  • Bedingung: Gewinne diesen Zug
  • Gegner Setup: 44 Gesundheit, keine Kreaturen in jeder Spur
  • Player-Setup: 100 Magicka, 1 Gesundheit, keine Kreaturen in einer der Gassen

Um dies zu vervollständigen Elder Scrolls Legends In einem Rätsel musst du herausfinden, wie du 44 Schadenspunkte in einem Zug zufügst, ohne dass sich Kreaturen auf dem Brett befinden. Dies ist eine ziemliche Herausforderung.


Spiele zuerst Galyn the Shelterer und nutze seine Fähigkeit, um drei Duplikate von Bolvyn Venim zu erstellen, die in dein Deck gelegt werden. Spiele die Close Call-Karte aus, um Galyn the Shelterer auf deine Hand zurückzugeben. Wiederholen Sie den Vorgang, Galyn the Shelterer zu spielen, und erstellen Sie erneut drei Kopien von Bolvyn Venim, die wieder in Ihr Deck gelangen.

Beschwöre als nächstes die einzige Bolvyn Venim in deiner Hand und wirke dann Silent Pilgrim. Die Fähigkeit dieser Karte sollte noch einen Bolvyn Venim auf deine Hand legen.

Spielen Sie jetzt Ald'ruhn Arms Master, der Charge hat und in diesem Zug angreifen kann. Wirke den Sentinel-Streitkolben, um die Macht des Waffenmeisters von Ald'ruhn zu erhöhen. Rufen Sie Ihren Bolvyn Venim-Klon auf die linke Spur und opfern Sie den stillen Pilger, um Platz für ihn zu schaffen.

Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie keine Kreaturen in der Hand haben, was die Fähigkeit von Bolvyn Venim auslöst, bei jeder Rallye eine Kopie von sich selbst zu beschwören.

Greife mit dem Waffenmeister von Ald'ruhn an, um deine ersten sechs Schadenspunkte zu verursachen und den Gegner auf 38 Gesundheit zu senken. Weil er Rally hat, wird dies eine Tonne Kopien von Bolvyn Venim in deine Hand rufen!

Beschwöre vier Bolvyn Venims auf der linken und eine auf der rechten Spur und opfere Galyn the Shelterer, um Platz für ihn zu schaffen. Wirke den Ring des Mentors auf den Waffenmeister von Ald'ruhn, um alle deine Karten aufzuladen, damit sie sofort angreifen können. Greife mit deiner Horde Bolvyn Venims an, um zu gewinnen!

Besiege das Redoran Mastery Puzzle

Dagoth-Initiation

  • Bedingung: Gewinne diesen Zug
  • Gegner Setup: 3 Gesundheit, Blacksap Protector mit Guard auf der linken und rechten Spur
  • Player-Setup: 10 Magicka, 1 Gesundheit, Ork-Clankapitän in der linken Spur (gibt freundliche Kreaturen in der Spur + 1 / + 0)

Hier sind ein paar rote Heringe in deiner Hand, die wie die perfekte 10-Magicka-Kombination für die Arbeit aussehen. Leider hinterlassen alle außer einem den Feind bei 1 verbleibenden Gesundheit.

Um diese Kombination zum Laufen zu bringen, zaubere zuerst Hidden Trail, der all deinen Kreaturen + 1 / + 0 gibt. Dieser Effekt ist noch nicht abgeschlossen und funktioniert daher auch für zukünftige Karten. Jetzt spiele Ash Piercer in der linken Spur, die 3 Schadenspunkte verursacht, wenn du eine Kreatur mit Stärke 5 oder höher spielst.

Dies scheint auf den ersten Blick so, als sollte der Effekt nicht aufhören. Aufgrund der Fähigkeit des Ork-Clankapitäns, Kreaturen in dieser Spur zu beeinflussen, wird Ash Piercer bei seiner Landung technisch gesehen eine Kreatur mit 5 Kräften sein. Füge dem Blacksap-Beschützer 3 Schadenspunkte zu und greife dann mit dem verbesserten Orc-Clankapitän an, um den Sieg zu erringen.

Das Dagoth-Einweihungsrätsel besiegen

Dagoth-Meisterschaft

  • Bedingung: Überlebe eine Runde
  • Gegner Setup: 100 Gesundheit, Stampede Sentinel mit Durchbruch und Awakened Imperfect mit Durchbruch auf der linken Spur sowie ein weiterer Awakened Imperfect mit Durchbruch auf der rechten Spur
  • Player-Setup: 13 Magicka, 1 Gesundheit, 2 Hive Defenders mit Guard auf der linken Spur

In diesem musst du nur am Leben bleiben, anstatt den Gegner zu besiegen, und es ist wahrscheinlich das Schwierigste Häuser von Morrowind Puzzle. Spielen Sie zunächst Dune Smuggler auf der linken Spur und bewegen Sie einen Ihrer Hive Defenders auf die rechte Spur.

Wirke die gestohlene Hosenkarte auf den Hive Defender, den du bewegt hast. Dies gibt ihm zusätzliche Verteidigung und erzeugt einen Sheepish Dunmer in der linken Spur. Beschwöre als nächstes Feasting Hunger auf der linken Spur, was deine Gesundheit auf 4 erhöht.

Beschwöre Diener von Dagoth auf der linken Spur. Da Sie dort keine Slots mehr haben, opfern Sie den Festhunger. Der Diener von Dagoth erhält Wache und + 2 / + 2. Beende deinen Zug und warte auf die Angriffe. Sie werden mit 1 verbleibenden Gesundheit überleben und den Sieg erringen.

Das Dagoth Mastery Puzzle besiegen

Hlaalu-Initiation

  • Bedingung: Gewinne diesen Zug
  • Gegner Setup: 8 Gesundheit, Bergtyrann mit Wache auf beiden Spuren
  • Player-Setup: 9 Magicka, 1 Gesundheit, Dred Bodyguard in der linken Spur

Spiel Glass Greaves auf Dren Bodyguard, um + 1 / + 1 zu erhalten. Dies erfüllt die Plot-Anforderung, eine Karte auszuspielen, um die Effekte der anderen Karten in Ihrer Hand zu verstärken.

Spielen Sie als Nächstes Lower Canton Smith in der linken Spur und geben Sie Dren Bodybuard sein + 2 / + 2 Scimitar (verfügbar aufgrund von Plot), was den Dren Bodyguard zu einem 8/8 macht.

Spiele Twin Lamps Consul auf der rechten Spur. Aufgrund der Verschwörung wird es die Fähigkeit Tödlich haben. Spielen Sie jetzt Archer's Gambit, um Twin Lamps Consul auf die linke Spur zu bringen. Lassen Sie ihn dem Berg Tryant 1 Schadenspunkt zufügen. Aufgrund von Lethal wird es den Tyrannen töten. Greifen Sie schließlich mit Dren Bodyguard (jetzt 8/8) an, um die 8 Schadenspunkte zu verursachen, die zum Gewinnen erforderlich sind.

Das Einweihungspuzzle von Hlaalu besiegen

Hlaalu-Meisterschaft

  • Bedingung: Gewinne diesen Zug
  • Gegner Setup: 18 Gesundheit, Dres Guard mit Guard-Fähigkeit auf der rechten Spur
  • Player-Setup: 100 Magicka, 1 Gesundheit, Nordfeuerbrand auf der linken Spur, wilder Minotaurus mit Durchbruch auf der rechten Spur

Greifen Sie mit dem traurigen 1: 1-Nord-Feuerbrand auf der linken Spur an, um Ihren ersten Schadenspunkt zu erzielen, und lassen Sie dann Rampaging Minotaur die Dres-Garde angreifen, die dem Feind keinen Schaden zufügt, aber Rampaging Minotaur auf Ihren Ablagestapel legt, wo Sie können später wieder aufleben lassen.

Beschwört Cammona Tong Heavy auf der rechten Spur und wirkt dann Grausame Feuerblüte auf ihn, um die Dres-Garde zu töten. Dadurch wird auch Ihr Cammona Tong Heavy getötet, den Sie auf dem Ablagestapel haben möchten.

Wirke Hlaalu Scharfschütze und lasse ihn seinen Beschwörungsschaden an deinem Nordfeuerbrand anrichten, um ihn auch in deinen Ablagestapel zu bekommen. Spielen Sie als Nächstes Journey to Sovngarde, um Ihre abgeworfenen Kreaturen mit + 5 / + 5 Boni auf Ihr Deck zurückzubringen. Spielen Sie jetzt Sharp-Eyed Ashkan in der rechten Spur, um drei Karten zu ziehen.

Beschwöre deinen Nordfeuerbrand und den tobenden Minotaurus, die beide Ladung haben und beide angreifen lassen. Als nächstes beschwöre den Cammona Tong Heavy auf der gleichen Spur wie Rampaging Minotaur und nimm Rampaging Minotaur wieder auf deine Hand. Beschwöre den wütenden Minotaurus ein letztes Mal und greife (aufgrund von Angriffen) an, um den Sieg zu erringen.

Das Hlaalu-Meisterschaftspuzzlespiel besiegen

Telvanni-Initiation

  • Bedingung: Gewinne diesen Zug
  • Gegner Setup: 9 Gesundheit, tot auferstanden mit Wache und verehrter Wächter mit Wache auf der linken Spur
  • Player-Setup: 7 Magicka, 1 Health, Redoran Enforcer und Young Mammoth mit Breakthrough in der linken Spur

Greife die auferstandenen Toten mit deinem jungen Mammut an, das es tötet und dem Gegner 3 Schaden zufügt. Wirke als Nächstes Blut ablassen, um dem verehrten Wächter -2 / -2 zu geben, und benutze dann die Fähigkeit Verrat, um das junge Mammut zu opfern und dem verehrten Wächter weitere -2 / -2 zu geben, was ihn tötet.

Greife den Feind bei freiem Fahrstreifen direkt mit dem Redoran-Vollstrecker an, wodurch er auf 4 Lebenspunkte gesenkt wird. Wirke als Nächstes Blutsakrament, um dem Feind 2 Schadenspunkte zuzufügen. Opfere dann deinen Redoran-Vollstrecker mit Verrat und füge den letzten 2 Schadenspunkt zum Sieg hinzu.

Das Telvanni Initiation Puzzle besiegen

Telvanni-Meisterschaft

  • Bedingung: Gewinne diesen Zug
  • Gegner Setup: 11 Gesundheit, Knochenkoloss und drei Skelette auf der linken Spur, vier auferstandene Tote mit Wache auf der rechten Spur
  • Player-Setup: 19 magicka, 1 gesundheit, Ancestral Dead in der rechten Spur

Beschwöre den Hochelfen-Ancano auf der linken Spur und nutze seine Beschwörungsfähigkeit, um den Knochenkoloss zu zerstören. Beschwöre den Klippenschreiter auf der linken Spur und wirke dann Improvisierte Waffe darauf, um einen Kraftbonus zu erhalten. Greife eines der Skelette mit Cliff Strider an, um dem Feind 4 Punkte Durchbruchschaden zuzufügen.

Wirke die Flammen des Verräters, um alle Skelette auf der linken Spur zu zerstören, und nutze dann die Fähigkeit Verrat, um den Klippenschreiter zu opfern. Wirke ein zweites Mal die Flammen des Verräters, um diesmal alle auferstandenen Toten auf der rechten Spur zu zerstören. Greife mit deinen Ancestral Dead auf der rechten Spur an, um den endgültigen Schaden zu verursachen und zu gewinnen.

Die Telvanni Mastery Challenge besiegen

Tribunal Initiation

  • Bedingung: Gewinne diesen Zug
  • Gegner Setup: 5 Gesundheit, Colovian Trooper mit Guard und Protector Of the Innocent mit Guard auf der linken Spur
  • Player-Setup: 8 Magicka, 1 Gesundheit, Trauer-Pilger auf der linken Spur

Spiele zuerst Ghostgate Defender und entscheide dich, die Exalt-Kosten zu bezahlen, um den Beschützer der Unschuldigen zu zerstören. Als nächstes spielen Sie Orvas 'Guardian, um Colovian Trooper -1 / -0 und Mournhold Pilgrim + 1 / + 0 zu geben.

Jetzt, da der Colovian Trooper eine geringere Macht hat als der Großinquisitor, spiele den Großinquisitor. Der Beschwörungseffekt der Karte wird ins Spiel gebracht, ohne dass die Kosten für Exalt bezahlt werden müssen, was bedeutet, dass der Colovian Trooper automatisch zerstört wird. Greifen Sie jetzt einfach mit Mournhold Pilgrim an, um 5 Schadenspunkte zu verursachen und zu gewinnen.

Das Tribunal Initiation Puzzle besiegen

Tribunal Mastery

  • Bedingung: Gewinne diesen Zug
  • Gegner Setup: 17 Gesundheit, zwei Indoral-Erzmagier mit Wache auf der linken Spur, Lauernde Mumie mit Wache auf der rechten Spur
  • Player-Setup: 15 Magicka, 1 Gesundheit, zwei Clockwork City Pilgrim mit Wache und zwei Mournhold Pilgrim auf der linken Spur sowie zwei Mournhold Pilgrim auf der rechten Spur

Spielen Sie einen Ihrer Ghostgate-Verteidiger auf der rechten Spur, aber lösen Sie nicht seine Erhabenheitsfähigkeit aus (drücken Sie stattdessen Abbrechen). Ruft jetzt den Tempelpatriarchen auf die rechte Spur. Die Beschwörungsfähigkeit des Tempelpatriarchen löst die Bonus-Erhabenheit aller anderen im Spiel befindlichen Kreaturen aus und lässt dich dann die Erhabenheitsfähigkeit des Ghostgate-Verteidigers einsetzen, um einem der Indoril-Erzmagier 2 Schadenspunkte zuzufügen.

Beschwöre Almalexia auf die rechte Spur (opfere die Ghostgate-Verteidigerin), damit ihre Fähigkeit verhindert, dass deine Karten von den Indoral-Erzmagiern getötet werden. Greife den unbeschädigten Indoril-Erzmagier mit einem Trauerpilger an, um ihn zu töten. Greife als Nächstes den beschädigten Indoril-Erzmagier mit einem Uhrwerk-Stadtpilger an, um ihn zu töten.

Greife auf der rechten Spur die Lauernde Mumie mit einem deiner Trauer-Pilger an. Jetzt greife direkt mit deinen restlichen drei Kreaturen an, um den Sieg zu erringen!

Das Tribunal Mastery Puzzle besiegen

Wenn du alle 10 geschlagen hast, erhältst du ein geschicktes Caius-Trainingskartenpaket. Dies sind die einfachsten Rätsellösungen, die wir gefunden haben, aber für einige davon gibt es andere mögliche Gewinnstrategien Häuser von Morrowind Caius-Rätsel. Lassen Sie uns wissen, ob Sie andere entdeckt haben, die wir ausprobieren sollten, und werfen Sie einen Blick auf unsere anderen Elder Scrolls: Legenden Führer!