Epische Mickey 2-Wii-Konsole Überprüfen Sie & Doppelpunkt; Tragisches Königreich

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 10 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
Anonim
Epische Mickey 2-Wii-Konsole Überprüfen Sie & Doppelpunkt; Tragisches Königreich - Spiele
Epische Mickey 2-Wii-Konsole Überprüfen Sie & Doppelpunkt; Tragisches Königreich - Spiele

2010 war das Jahr vieler Dinge. Es war das Jahr des Tigers. Etwas irritierend war auch das Jahr, in dem das Vereinigte Königreich Irland in Höhe von 7 Mrd. GBP rettete. Aber es war auch das Jahr der Maus, wenn man der lächerlich überhypten Marketingkampagne glauben wollte.


Nicht wirklich die Art von Boxart, die man von Mickey Mouse erwartet.

Warren Spector von den Junction Point Studios machte sich auf die Suche nach einer dunkleren und ernsthafteren Mickey Mouse. Disney Interactive, ein Unternehmen, das für seine weniger als herausragenden Produktionen bekannt war, sattelte ihn mit dieser schweren Last. Das Projekt entstand als Ergebnis einer aktuellen Umfrage, die die „schockierende“ Wahrheit enthüllte: Mickey Mouse war keine erkennbare Spielfigur. Warum? Hatte wohl etwas damit zu tun, dass er ist nicht ein Videospielcharakter. Vielleicht bin das nur ich.

Aber auf jeden Fall hatten die Bigwigs im House of Mouse nichts davon und beauftragten Mr. Spector in ihrer unendlichen Weisheit, auszuspucken Epischer Mickey Für die Wii, die Ende 2010 veröffentlicht wurde. Trotz einer schlechten Bilanz konnte sie sich vor Ende des Quartals über 1 Million Mal verkaufen, so dass eine Fortsetzung unvermeidlich schien.


Ah, Bowdlerisierung. Du musst es lieben. Der Unterschied zwischen den Covers ist ziemlich beunruhigend.

Ob es nun jemand wollte oder nicht, im November 2012 wurden wir mit "gesegnet" Epischer Mickey 2: Die Kraft von zweiDiesmal für alle wichtigen Konsolen. Einmal mehr war es zu einem kritischen Schikanen verurteilt, außer dass es diesmal nicht als Rettungsanker verkauft wurde - es verkaufte sich kaum ein Viertel der Kopien, die das Original bis Ende des Jahres trotz ebenso starker Werbung und des Kaufpreises verkaufte Wechseln Sie zu fortschrittlicheren Konsolen. Tatsächlich ist dieser Stinker so durcheinander geraten, dass Junction Point inzwischen geschlossen wurde und Warren Spector nichts weiter zu tun hat, als in der Ecke zu sitzen und darüber nachzudenken, was er getan hat.


Dieser Typ hat Deus Ex gemacht. Erinnere dich daran.

Aber Fortsetzungen sind eine Chance, die Fehler der ersten zu korrigieren. Hat dieses Spiel wirklich den schlechten Empfang verdient? Lass uns einen Blick darauf werfen. Abgesehen davon basiert dieser Test auf der Wii-Version als A: Es war billiger, und ich wollte Disneys Taschen nicht mit mehr als unbedingt notwendig ausstatten, und B: Die HD-Versionen sind anscheinend mit Framerate-Problemen behaftet. Das ist also ein guter Anfang.

OK, da ich sicher bin, dass viele von Ihnen gefragt haben, werde ich klarstellen: Ich habe das Original eher genossen Epischer Mickey. Dies war in erster Linie auf die Geschichte zurückzuführen, die eine interessante, dunkle Umgebung und einige unterhaltsame Charaktere enthielt. Aber niemand kann leugnen, dass es viele Probleme gab. Die Kamera war schrecklich und ließ Mickey in den Untergang stürzen, weil Disney! Lakitu entschied, dass Sie lieber einen schönen Baum als die nächste Plattform sehen würden. Ein weiterer Kritikpunkt, den ich persönlich am Original hatte, war, dass es keine Sprachausgabe enthielt, sondern Sie dazu zwang, durch endlose Textseiten zu blättern, die nie eine Verschnaufpause einlegten. Aber insgesamt waren die Liebe zu Disney und das epische Geschichtenerzählen die erste Rettung für das Spiel, und am Ende des Abenteuers fühlte ich mich zufrieden, als hätte ich etwas erreicht. Nicht so bei der Potenz von zwei. Gestatten Sie mir, näher darauf einzugehen.

Eigentlich ist es das. Rufen Sie die Überprüfung ab. Mit dieser epischen Kunst könnte die Fortsetzung niemals mithalten.

Erstens werde ich das von meiner Brust nehmen: Die Kamera wurde nicht repariert. Überhaupt. Stattdessen haben die endlos erfahrenen Entwickler von Junction Point Mickey und Oswald einfach in weite, offene Gebiete geschickt, damit die Kamera weniger die Chance hat, sich in der Szenerie zu verfangen, als dass sie versucht, sie zu korrigieren. Aber keine Angst, denn Ihre alte Nemesis hat dieses Mal noch teuflischere Tricks erfunden - sie verschwindet unter Plattformen, bevor sie sich unter Mickey erhebt, direkt in den Himmel zeigt und sich weigert, sich zu zentrieren ... in dieser Abteilung wurden absolut keine Anstrengungen unternommen. Das ist ein Schlag, in meinem Buch.

Zur Veranschaulichung: Dies mag wie ein Werbebild aussehen, ist es aber nicht. Das ist echtes Gameplay-Filmmaterial und dieser abgründige Kamerawinkel ist allzu real. Warten Sie einfach, bis Sie es in Bewegung sehen.

Zweitens ist die Geschichte langweilig. Es tut mir absolut weh, es zu sagen, aber ... die Handlung geht in etwa so: Nach dem Wiederaufbau von Wasteland trifft und zerreißt ein großes Erdbeben es wieder. Der Mad Doctor, sekundärer Bösewicht des Originals, taucht auf und sagt (und singt), er weiß, wer verantwortlich ist und dass er helfen will, aber Oswald ist der einzige, der bereit ist, ihm zu vertrauen. Also wird Mickey erneut aufgefordert, die Wahrheit zu finden. Das ist es. Mein erstes Problem dabei: kein neuer Bösewicht. Es ist nur eine Wiederholung des Bösen vom Original. Wir sehen gelegentlich einen Hoffnungsschimmer in Form des Blotworx und des Gremlin Prescott, aber gegen Ende sind sie so gut wie vergessen.

Dies bringt mich zu einem anderen Problem - die Geschichte ist völlig unzusammenhängend, hat keinerlei Bedeutung und Emotionen (eines der Dinge, die das Original richtig gemacht hat) und macht gegen Ende keinen Sinn, Punkt. Untergrundstücke werden wie bei Prescott eingeführt, dann fallengelassen und vergessen. In der Anfangsphase des Spiels aufgeworfene Probleme werden nie gelöst (ich sehe Sie, Erdbeben), und die minutenlange "Enthüllungs" -Sequenz ist so schnell, dass sie verwirrend ist, mehrere Untergrundstücke überspringt und keine aussagekräftigen Informationen liefert Antworten. Und ich glaube nicht, dass ich etwas verderbe, indem ich sage, dass der letzte Chef der verrückte Doktor ist. Sie haben das richtig gelesen, alle. Die Entwickler sind wirklich so einfallslos. Dies ist ein echter Stolperstein für die Serie. Wie konnten sie das nach so einem unglaublichen, emotionalen Faden in EM1 vermasseln? Das ist Schlag zwei.

Ja, absolut vertrauenswürdig, dieser Typ. (Hinweis: Glauben Sie nicht, dass die Leute wörtlich "The Mad Doctor" genannt werden.)

Außerdem ist das Spiel zu kurz. Ich war in der Lage, es in weniger als zwei Stunden durchzuarbeiten, ohne irgendwelche Speedrun-Taktiken oder Pannen zu verwenden, und für einen Preis von 30 USD (fast 20 GBP in Großbritannien) ist das einfach inakzeptabel. Außerdem ist das Ende so abrupt und unsinnig (selbst die Credits sind nur sieben Bilder in einer konstanten Schleife, die von Liedern aus dem Spiel in verschiedenen Sprachen begleitet werden. Kleine Welthuldigung oder faule Produktionswerte? Sie entscheiden. Hinweis: Es ist das letztere) dass es den Eindruck erweckt, dass wir zusammen mit den ungelösten Handlungspunkten die erste Hälfte eines guten Spiels erhalten haben, um uns auf die Probe zu stellen Epischer Mickey 3. Nicht, dass das passieren würde, was mit dem Untergang von Junction Point geschehen würde. Es scheint, dass die Mächte, die sind, haben etwas barmherzig.

Ich weiß nicht, was das Problem war: Budgetkürzungen, Zeitbeschränkungen, was auch immer - es fühlt sich einfach nicht vollständig an. Und das habe ich gemeint, als ich sagte, dieses Spiel sei unbefriedigend. Sie haben nicht das Gefühl, etwas erreicht zu haben. Sie haben nicht das Gefühl, etwas Böses besiegt zu haben. Sie sprühen einfach etwas Farbe herum, ein Müllende spielt, dann ist es soweit. Kein episches Finale oder so. Es ist einfach unvollständig. Streik drei, du bist raus.

OK, das war mein Hauptproblem. Sprechen wir über das eigentliche Gameplay. Hier hat sich seit dem Original wenig geändert. Die Steuerung ist ziemlich normal: A zum Springen, B zum Sprühen von Farbe, Z zum Sprühen von Verdünnung, Steuerknüppel zum Bewegen. Sie sprechen tatsächlich ziemlich gut an, obwohl eine unverhältnismäßig hohe Anzahl von Befehlen auf die A-Taste abgebildet ist, einschließlich Springen, Sprechen, Betreten und Verlassen von Türen, Drücken / Ziehen von Objekten, Betreten von Projektoren; Es wird ärgerlich, vor allem, wenn Sie versuchen, ein Gebäude zu verlassen, nur um versehentlich eine unübersehbare Beziehung mit einem bedürftigen NPC herzustellen. Ich schaue gerade auf die Wii-Fernbedienung. Abgesehen von der Home-Taste gibt es insgesamt 6 Tasten, das D-Pad nicht mitgerechnet. Könnten sie diese Befehle nicht ein wenig verbreitet haben?

Als Mickey kannst du Farbe auf alle Gegenstände sprühen, um sie wiederherzustellen, oder Verdünner, um sie zu zerstören. Dies funktioniert größtenteils gut, wenn Gebäude zufriedenstellend zum Leben erweckt werden und wieder zurückkehren. Eine der größten Änderungen ist jedoch das Hinzufügen von Koop. Ein zweiter Spieler kann einspringen und die Kontrolle über Oswald übernehmen, der eine Fernbedienung trägt, die im Wesentlichen als kinderfreundlicher Taser fungiert. Dies kann weder die Umwelt in irgendeiner Weise beeinträchtigen, noch ist es jemals wirklich von Nutzen für die Bosse (von denen es, wie ich hinzufügen möchte, eine Gesamtsumme von Bossen gibt) drei Spieler 2 wird sich also definitiv wie ein Kumpel fühlen, eine zweite Geige für Mickey, was ironischerweise angemessen ist, wenn man sich an die Handlung des ersten Spiels erinnert.

Er mag jetzt süß aussehen, aber warte, bis seine KI einsetzt.

Beide Charaktere haben eine generische Spinattacke, die außer dem Öffnen von Schatztruhen nicht viel bringt. Es ist im Kampf nutzlos. Natürlich könnte man im Original damit Feinde von Klippen und dergleichen jagen. Aber nein, hier tauchen Feinde einfach wieder auf, wenn Sie dies-ist-Sparta, und Sie haben keine andere Wahl, als sie zu malen / dünner zu machen.

Wenn Oswald nicht von einem Spieler kontrolliert wird, übernimmt der Computer und erledigt zum größten Teil einen absolut grausamen Job. In meinen zahlreichen Durchspielen hat er nie seine Arbeit getan, als ich ihn dazu aufforderte - um die Verletzung noch zu beleidigen, werden alle seine Befehle kontextunabhängig auf die Minus-Schaltfläche gelegt, was bedeutet, dass er häufig Aktionen ausführt, die genau das Gegenteil von sind was Sie wollten - und es schien Ihnen eine große Freude zu sein, ziellos, oft von Klippen aus, abzuwandern, am häufigsten, wenn seine Hilfe tatsächlich benötigt wurde; oder, noch schlimmer, einfach gegen eine Wand zu rennen, ein Kennzeichen von schlampiger KI. Das Gedrückthalten des Minus-Knopfes soll ihn angeblich anrufen, aber es funktioniert nie.

Er ist auch im Kampf absolut nutzlos und scheint sich häufig absichtlich in den Weg zu stellen, während er sich beschwert, dass Sie verletzt sind ihm. Er scheint es vorzuziehen, Sie mit seiner Elektrizität zu zappen, anstatt mit den Feinden, und da einer der Bosse - das ist wiederum ein Drittel des Kampfes im Spiel - seine Hilfe benötigt, zieht es sich für eine Ewigkeit hin.

Der fragliche Chef. Nicht abgebildet: Oswald rennt gedankenlos gegen die Feuerwand und macht ihn für 75% des Kampfes inaktiv.

Angesichts der Tatsache, dass der Ausgang des Spiels weitgehend von Ihren Entscheidungen im Kampf abhängt, ist Oswald ein schwerwiegender Nachteil für Ihr Durchspielen in dieser Hinsicht. Zum Beispiel gab es einen Moment in der Blot Alley, Wastelands Version des New Orleans Square, als ich versehentlich einen Pool mit Verdünner auf dem Boden öffnete. In diesem Bereich ist das Ziel, wenn Sie dem guten Weg folgen, es zu schaffen, ohne irgendwelche Spritzer (Feinde) zu töten, eine Tatsache, die das Spiel sehr ausführlich ausführt, um dies explizit zu verdeutlichen. In seiner unendlichen Weisheit übernahm es Oswald jedoch, einen Spritzer in den tödlichen Verdünner zu schleudern und ihn zu töten. Könnte schlimmer sein, oder? Falsch. Unmittelbar danach: BAM, sofortiges automatisches Speichern, wobei meine "Wahl" für den Rest des Spiels in Stein gemeißelt wurde, und Gus, der von den Cary Elwes geäußerte Gremlin (Guter Gott) Nein Prominente gerettet? Es ist schon schlimm genug, dass sie Frank Welker und Bret Iwan mit diesem Schrott ruiniert haben Schuld, alte Bohne! " (NB: Das ist es, worauf der größte Teil seines Dialogs hinausläuft.) Zu diesem Zeitpunkt habe ich ernsthaft darüber nachgedacht, die Scheibe zu knacken. Ich habe später meine Entscheidung, nicht zu bereuen.

LASS MICH NICHT WÄHLEN!

Ich sage hier also im Wesentlichen, dass Oswald ein schrecklicher Begleiter ist, der Ihren Fortschritt aktiv behindert. Wenn Sie also nicht jemanden haben, der bereit ist, diesen dampfenden Haufen direkt mit Ihnen durchzuhalten - in diesem Fall Sie sollten sie vorschlagen, sofort einen Arzt aufzusuchen - dann gibt es einen weiteren Grund, dies nicht aufzuheben.

Aber ich habe zu viel geschimpft. So schwierig es auch sein mag, dieses Spiel hat es etwas Elemente einlösen. "Einige" ist dort das maßgebliche Wort. Betonung auf "einige".

Im Gegensatz zum Original ist das Spiel vollständig sprachgesteuert, dh es wird nicht mehr gelesen - der Himmel weiß, dass die heutige Generation sowieso nicht lesen kann - und einige Charaktere, vor allem der Mad Doctor - scheinen eine seltsame Wahl zu sein, aber es bedeutet, dass das Ganze so ist ein gigantischer Bösewicht-Song, also beschwere ich mich nicht - nimm an der ungeraden musikalischen Nummer teil, auf echte Disney-Art.Die Zwischensequenzen, in denen diese erscheinen, sind charmanter als das Original, dank der Stimmen, und sie sind gut animiert im Stil der klassischen Disney-Künstlerin Mary Blair. Dies sind die Höhepunkte des Spiels und es lohnt sich, sie bis zum Ende durchzusehen, nur um sie anzuschauen. Das hat meine Punktzahl ein wenig erhöht. Die pure Disney-Liebe, die von den Bühnen ausgeht, ist freudig anzusehen, mit Referenzen, die in jede Ecke gesteckt sind und die Disneyphile in dir befriedigen. Zu betonen: Ich habe eine gefunden Schwarzer Kessel Referenz. Geh und schau nach. Wenn Sie das ohne Wikipedia bekommen, holen Sie sich fünfzig Bonuspunkte.

Lustigerweise floppte dies auch. Es scheint, dass Disney physisch nicht in der Lage ist, gleichzeitig etwas Dunkles und Hochwertiges zu schaffen.

Optisch ist das Spiel eine Freude. Selbst auf der Wii, einem System, das sich oft über 480p-Grafiken lustig macht, sehen die Texturen realistisch aus. Wolken sehen aus wie Wolken, Bäume haben einzelne Blätter usw. Sie tragen etwas zum Gesamterlebnis bei und lassen Sie vorübergehend die Mängel der Geschichte und der Kamera vergessen. Aber, wie ich immer sage, Sie können einen Topf mit so vielen Streuseln, Farben und Blumen dekorieren, wie Sie möchten, aber es wird immer noch ein Topf sein.

Auch das Audio ist mit Problemen behaftet. Während die Musik ziemlich anständig ist und sich ziemlich gut spielt, ist sie vom ersten Spiel an fast ausgereift, abgesehen von ein paar neuen, ziemlich guten Melodien - eine Besonderheit ist das wahnsinnig eingängige Autotopia-Thema -, aber ich habe manchmal bemerkt, dass die Musik eine spielt Schlaufe, dann nimm dir ungefähr eine Minute Zeit, bevor du wieder anfängst, und lass in der Zwischenzeit eine stille, leere Leere zurück, in der nur Mickeys schrille Todesschreie die Atmosphäre untermalen. Das ist nur faul programmieren. Ich habe aber nicht weniger erwartet.

Wie ich bereits sagte, sinken die HD-Ports, insbesondere die Wii U-Version, häufig auf unter 15 fps, was das Spiel so gut wie unspielbar macht. Nicht, dass es von Anfang an spielbar gewesen wäre, aber Sie haben die Idee.

Leider kommen diese Probleme am Ende immer wieder auf Mickeys Käse zurück. Während des Spielens können Sie Mr. Spectors Vision beinahe sehen, quälend nah, aber sie erreicht sie nie ganz. Dank einer unzusammenhängenden Geschichte, die sich anfühlt, als wäre sie in zwei Hälften zersägt worden, und einer nicht fixierten Kamera wird die gesamte Erfahrung nach unten gezogen, was zu einem Spiel führt, das nicht nur nicht besser als das Original ist, sondern auch nicht so gut. Abgesehen von Grafiken und Musiknummern ist dies trotz des Hype, den Mr. Spector diesen Titel gegeben hat, eine wahrhaft epische Enttäuschung.

Epischer Mickey 3: Tri winkt wieder .....?

Oh Gott, bitte nicht, es war ein Witz

... das ist besser Fanart.

ENDERGEBNIS

Geschichte: 3/10

Grafik: 7/10

Leistung: Wii: 8/10 HD-Versionen: 4/10

Präsentation: 5/10

Kontrollen: 7,5 / 10

Audio: 6/10

Anhaltender Appell: 4/10

GESAMT: 5/10

Unsere Bewertung 5 Dies hätte ein epischer Titel sein können, wie es das Original nicht war. Leider ist das nicht der Fall.