Benutzerhandbuch für die Etrian Odyssey Nexus-Supportklasse & plus; Beste Builds

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 15 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Benutzerhandbuch für die Etrian Odyssey Nexus-Supportklasse & plus; Beste Builds - Spiele
Benutzerhandbuch für die Etrian Odyssey Nexus-Supportklasse & plus; Beste Builds - Spiele

Inhalt

Anmerkung der Redaktion: Dies ist Teil 3 unseres Entrian Odyssey Nexus Class-Kompendiums. Klicken Sie auf, um Teil 1 und Teil 2 anzuzeigen Hier und Hier.


Klassen- und Partyaufbau bilden das Rückgrat eines jeden Etrian Odyssey Erfahrung und Etrian Odyssey Nexus ist keine Ausnahme. Es bietet 19 Klassen, die Sie für Ihre fünfköpfige Gruppe verwenden können. Dabei werden alle vorherigen Spiele dieser Klassen herangezogen und der Held als neuer hinzugefügt.

Auch wenn Sie bereits wissen, wie die Klassen in ihren ursprünglichen Spielen funktionieren, Nexus Verleiht den Dingen eine gewisse Wendung, indem neue Kombinationen möglich werden.

In diesem Teil unserer Etrian Odyssey Nexus Wir konzentrieren uns auf die Support-Klassen des Spiels. Diese Klassen bieten einige der besten Buffing- und Debuffing-Fähigkeiten im Spiel.

Lass uns hineinspringen.

Souveräne Klasse

Der Souverän ist eine der wertvollsten Unterstützungseinheiten in Nexusfähig zu indirekt Elementarschaden zufügen auch. Wenn Sie eine möchten robuste Poliereinheit, das ist derjenige zu holen.


Bester Build für Sovereign Class

Souveräne existieren zu Buff-Angriff und Verteidigungsstatistik einer ausgewählten Zeile. Sie können jedoch auch die Waffen einer Linie mit einem bestimmten Element versehen.

Das ist alles ziemlich einfach, aber wenn Sie entsperren VerstärkenStärkungszauber werden noch nützlicher. Das ist, weil Jeder Buff stellt eine festgelegte Menge an HP wieder her für die ausgewählte Zeile.

Im Gegensatz zu den meisten Unterstützungseinheiten funktionieren Sovereigns vorne und hinten gut. Die Klasse hat von Natur aus eine hohe Angriffs- und Verteidigungsstärke und kann sich ausrüsten Schwerter und schwere Rüstung.

Die Chancen stehen jedoch gut, dass Sie Ihre Souverän in der hinteren Reihe wenn Sie kein Medizin oder Kriegsmagier. Royal Veil stellt die HP der Gruppe am Ende jedes Spielzugs wieder her, wenn Ihr Souverän bei voller Gesundheit ist.


Es gibt auch Königswürde, der die HP einer gebufften Einheit wiederherstellt, wenn diese Einheit in diesem Zug angegriffen wird.

Zwischen Königswürde, Königlicher Schleier, Verstärken, und dann Bestellung schützen Auf Veteranen-Ebene kann es vorkommen, dass der Souverän besser wirkt als andere engagierte Heiler, nur weil die Klasse beim Heilen die nötigen Steigerungen hinzufügt.

Überlegungen zur souveränen Klasse

Aber ignorieren Sie das nicht Waffenfertigkeiten.

Bis du Level 20 erreichst, scheinen diese Fähigkeiten außerhalb etwas überflüssig zu sein, was den Bosskämpfen einen zusätzlichen Schub verleiht. Allerdings die Veteranenfähigkeit Elementbombe Nimmt das Element einer Waffe und verwandelt sie in eine Angriff gegen alle Feinde. Selbst bei niedrigen Levels für Waffen und Elementbomben sind die Angriffe nicht unerheblich und machen den Sovereign zu einem äußerst nützlichen Aktivposten.

Natürlich hat die Klasse Zugang zu anderen Fähigkeiten, aber diese sind die wichtigsten, auf die sie sich für eine Weile konzentrieren sollten. Ein Souverän würde besonders gut mit einer Waffe zusammenarbeiten, da sie sich gleichzeitig verbessern und heilen Schutz oder möglicherweise matschige Frontliner.

Ninja-Klasse

Ninjas sind eine weitere schwierige Klasse, mit der man arbeiten kann. Ihr Angriff ist ziemlich hoch, aber sie haben schreckliche Verteidigung. Auf der anderen Seite hat fast jede offensive Fertigkeit die Chance, eine bestimmte zuzufügen binden oder Leiden.

Bester Build für die Ninja-Klasse

Aufgrund seiner Einschränkungen hat der Ninja zwei mögliche Builds.

Das Der erste Build ist meistens anstößigVerwenden der Stärke des Ninja, um größere Mengen an Schaden und möglicherweise auch Leiden zuzufügen; in dieser Eigenschaft Hawk Strike auf der Veteranenebene ist ein absolutes Muss.

Aber um die geringe Verteidigung auszugleichen, sollten Sie ein gutes Stück in Fähigkeiten wie investieren Fata Morgana (statischer Köder), Verheimlichung (höhere Ausweichen) und später, Ninpo: Flug (Chance, physischen Schaden aufzuheben). Auf diese Weise hat der Ninja eine gute Überlebenschance, ohne dass Sie sich allzu viele Sorgen machen müssen, um ihn am Leben zu erhalten.

Der andere Build ist der Backline Status Inflictor. Dies wäre nicht die nützlichste Rolle, nur weil der Ninja keinen Zugriff auf eine Vielzahl von Statusangriffen hat. Es ist jedoch immer noch machbar, insbesondere mit der Chance für versteinern, vergiften, und schlafen - umso mehr, wenn Sie Zugang zu erhalten Status Attack Up auf Veteranenebene und Ninpo: Spiegel, der Beschwerden von einem Feind auf alle ausbreitet.

Überlegungen zur Ninja-Klasse

Ninjas würden besonders gut mit arbeiten Nachtsuchende oder Kriegsmagier, da beide stark auf Statusprobleme angewiesen sind.

Wenn Sie jedoch eine ausgeglichene Frontlinie mit mindestens einer anderen Angriffseinheit oder einem Beschützer haben, kann der Ninja immer noch eine gute Angriffseinheit sein, auch wenn Sie sie manchmal unter Kontrolle haben müssen.

Kriegsmagus-Klasse

Der Kriegsmagus ist eine merkwürdige Klasse. Trotz seines Namens ist der Kriegsmagus eher ein Kriegsmediziner als ein anstößiger magischer Benutzer. Seine offensiven Fähigkeiten sind gewaltig, aber es ist keine Klasse, die Sie effektiv alleine einsetzen können.

Bester Build für War Magus Class

Der Kriegsmagus kann benutzen Dauben und Schwerter. Aber es ist War Edge Mastery Geschick sagt dir so ziemlich, dass du dich auf das eine oder andere spezialisieren sollst.

Schwerts gewähren Zugriff auf alle Angriffsfähigkeiten des Kriegsmagiers, während Dauben im Grunde nur die Wirksamkeit der Heilung steigern; War Edge Mastery erhöht den Angriff, wenn Schwerter ausgerüstet sind, und die TP, wenn Dauben verwendet werden. Auch können Sie noch verwenden Heilfähigkeiten wenn Sie ein Schwert ausrüsten.

Die Angriffsfertigkeiten, die dein Kriegsmagier erhält, sind ziemlich mächtig. Ausrichtung auf ganze Zeilen in manchen Fällen. Sie haben auch die Chance zuzufügen debuffs oder bindet, aber es gibt einen Haken: Sie fügen diese nur zu, wenn das Ziel an einer Krankheit leidet.

Das ist okay, sagst du; Der Kriegsmagus kann Krankheiten mit zufälligen Krankheiten zufügen. Außer, dass es selten funktioniert, auch bei höheren Meisterschaftsgraden.

Überlegungen zu War Magus Class

Ein offensiv ausgerichteter Kriegsmagus, der Binds und Debuffs einsetzt, braucht a Vorbote oder Nachtsucher um sicherzustellen, dass die Feinde vor dem Angriff irgendeine Krankheit bekommen.

Wenn Sie sich jedoch keine Gedanken über die Möglichkeit machen, diese zuzufügen, haben Sie immer noch einen mächtigen Frontkämpfer und Heiler.

Warum? Weil der Die Heilfähigkeiten von War Magus übertreffen sogar die von Medic. Kriegsheilungslinie und Krieg wiederbeleben sind zwei der besten Heilfertigkeiten, da sie eine Linie heilen oder die Chance haben, sich zu Beginn des Zuges und am Ende für 3 Züge wiederzubeleben.

Später bekommst du Krieg heilt alleDies gilt auch für die gesamte Party. Diese Fähigkeiten machen den Kriegsmagier zum besten potenziellen Heiler.

Farmer Class

Der Bauer ist auf den ersten Blick eine etwas sinnlose Klasse. Und auf den zweiten Blick ist es immer noch - zumindest für den Kampf.

Bester Build für Farmer Class

Der Bauer ist ein Unterstützungseinheit in und außerhalb der Schlacht, sonst nichts. Seine Hauptstärken sind das Sammeln von Material, das Vermeiden von Schlachten und das Anbieten einiger unterstützender Aktionen für Ihre Kampfgruppe.

Landwirte können Statusbeschwerden zufügen zufällig mit Seltsame Samenund sie können auch Stellen Sie einige HP wieder her mit ein paar ihrer Veteranenfähigkeiten.

Der Hauptgrund, warum Sie einen Farmer in die Schlacht mitnehmen möchten, ist: Erhöhe die Anzahl der Gegenstände, die Monster fallen lassen.

Wenn Sie den Farmer nur zum Teufel gemacht haben, ist er eine anständige Einheit der Mittelklasse, die selbst offensiv und defensiv ist. Es wird nicht Ihre bevorzugte Einheit sein, aber es sollte auch nicht in jeder Runde sterben.

Arkanistenklasse

Der Arkanist ist eine weitere hyperfokussierte Einheit. Es fügt in erster Linie bindet und Beschwerden, aber es kann mehrere Rollen mit diesem Fokus dienen.

Bester Build für die Arkanistenklasse

Die Arkanisten Kreise sind wahrscheinlich die nützlichsten Bindungsangriffe aller Klassen. Nicht weil sie eine größere Chance haben, tatsächlich zu arbeiten, sondern weil sie aktiviere jede Runde für mindestens drei Runden.

Was beim ersten Mal nicht funktioniert, kann dir zwei Runden später den Hals retten, und weil selbst Bosse schwach im Binden sind, verdient der Arkanist deine Aufmerksamkeit.

Die Klasse 'Veteran Level' gewährt auch Zugriff auf Debuff-Kreise, was noch nützlicher sein kann. Darüber hinaus hat jeder Kreis die Möglichkeit zu arbeiten Verdoppeln Sie, nachdem Sie vier Skillpunkte ausgegeben haben.

Aber es gibt noch einen anderen Grund, warum die Leute den Arkanisten lieben: die Kreise zu schließen.

Schon früh bekommst du die Fähigkeit dazu entlasse einen Kreis, um die Gruppe zu heilen. Später hat die Entlassung eine Chance von die Party wiederzubeleben. Der Nachteil hierbei ist, dass die geheilte Menge relativ gering ist.

Wenn Sie jedoch nicht vorhaben, einen engagierten Heiler einzusetzen, kann der Arkanist auch eine gute Unterstützungseinheit für Gruppen sein.

Überlegungen zur Arkanistenklasse

(Viel) später im Fähigkeitsbaum bekommt der Arkanist auch Angriffsfertigkeiten abweiseneine auf Veteranen-Ebene, die ein normaler Distanzangriff und ein erdbasierter Angriff auf Meisterebene ist. Sie werden diese Vorteile jedoch noch lange nicht bemerken. Wenn Sie also einen Arkanisten erstellen, wissen Sie, dass es sich für eine Weile nur um eine Unterstützungseinheit handelt.

Weil sich der Arkanist für jede Art von Effektivität ausschließlich auf diese Kreise verlässt, wissen Sie TP wird ein Problem sein. Aber Kompetenz Regeneriert jedes Mal, wenn ein Kreis geschlossen wird, etwas TP.

Es ist vielleicht nicht genug TP, um einen großen Unterschied zu machen, bis Sie ein paar Fähigkeitspunkte ausgeben, aber es ist besser als nichts.

Und wie der Tierkreis, der Arkanist ist zerbrechlich. Stelle sicher, dass es einige Verteidigungs-Buffs gibt, oder du hast den Angriff der feindlichen Partei abgeblockt, um das Überleben des Arkanisten zu sichern.

Harbinger-Klasse

Der Vorbote könnte der letzte in der Klassenregistrierungsliste sein, sollte aber nicht übersehen werden. Es ist unglaublich Vielseitige Einheit, die Angriffen standhält, Nahkampfschaden zufügen, debuffen und zufügen Statusbeschwerden.

Bester Build für die Harbinger-Klasse

Damit dies jedoch effektiv ist, müssen Sie mit der Investition beginnen Miasma-Rüstung, Endloses Leichentuchund zumindest eine Debuff-Fähigkeit.

  • Miasma-Rüstung wird für einige Runden aktiviert und erhöht die Geschwindigkeit
    • Es ist aber auch erforderlich, damit die Nahkampfangriffe des Vorboten Statusbeschwerden verursachen
  • Endless Shroud hat die Chance, Miasma Armor zu aktivieren oder seine Dauer zu verlängern, wenn Sie eine Debuff-Fähigkeit einsetzen

Das alleine macht den Harbingers Debuffs sind besser als die der ArkanistenGanz zu schweigen von der Tatsache, dass der Vorbote sie viel früher bekommt als der Arkanist.

Lähmende Ernte und Giftige Ernte kann zwei der besten Zustandsleiden im Spiel verursachen, indem Gegner außer Gefecht gesetzt werden und enorme Mengen an Gesundheit gekostet werden. Darkness Reap tut das Offensichtliche und blendet Feinde. Diese Angriffe wirken sich auf eine ganze Linie aus, was sie noch nützlicher macht.

Sie erhalten auch Fähigkeiten wie Sühne diese Rüstung zerstreuen, um die Partei oder später zu heilen, tote Mitglieder wiederzubeleben.

Hier hat der Arkanist einen Vorteil, da das Vertreiben von Kreisen zur Wiederherstellung oder Wiederbelebung seine Statistiken in keiner Weise verringert. Obwohl diese Heilfertigkeiten im Notfall nützlich sind, schränken sie den Vorboten letztendlich ein, da Sie die Miasma-Rüstung erneut aktivieren müssen, um die volle Leistungsfähigkeit der Einheit wiederherzustellen.

Überlegungen zur Harbinger-Klasse

Der Vorbote ist eine Klasse, die vor dem Ausgeben von Fertigkeitspunkten einige Überlegungen erfordert. Zum Beispiel Sie Ich möchte nicht viel in Debuffs stecken und haben dann Nahkampfangriffe unterfordert. Die bessere Option wäre, die Debuffs ein wenig zu nivellieren und sich dann darauf zu konzentrieren Endloses Leichentuch und deine Nahkampffertigkeiten.

Wenn Sie alle paar Runden Debuffs wirken, wird Ihre Miasma-Rüstung immer noch automatisch reaktiviert, wenn Sie viel in Endless Shroud investiert haben. Das Erhöhen des Debuff-Rundenlimits auf nur 4 bringt Ihnen letztendlich trotzdem Vorteile.

Außerdem können Sie so Ihre Angriffsfertigkeiten stärken und die Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass auch diese Krankheiten verursachen.

Wie bereits erwähnt, bedeutet dies alles Harbinger passt wunderbar zu Nightseekers und Kriegsmagier. Wenn Sie nicht möchten, dass der Vorbote vorne liegt, erhalten Sie dennoch die Vorteile von Statusbeschwerden aus der hinteren Reihe und können dann auch auf den Heilungsfokus umschalten, wenn Sie dies wünschen.

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Nexus bietet eine erstaunliche Menge an Party-Anpassungen, umso mehr, wenn Sie die Unterklassen-Funktion nach der Hälfte des Spiels endlich freischalten. Solange Sie ein wenig Gleichgewicht halten und ein wenig darüber nachdenken, wie Sie Ihre Fähigkeiten entwickeln, können Sie jedoch fast jede Partei zum Arbeiten bringen.

Achten Sie darauf, zu überprüfen Teil 1 unseres Leitfadens für unsere ausgewogenen Klassentipps und Teil 2 für unsere anstößigen Klassentipps.