Der Hauptdesigner von EVE Online auf dem Weg zu League of Legends

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 7 August 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
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Der Hauptdesigner von EVE Online auf dem Weg zu League of Legends - Spiele
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Früher heute EVE OnlineKristoffers Hauptdesigner, "CCP Soundwave" Touborg, gab seine Absicht bekannt, seine Rolle bei zu verlassen CCP-Spiele für eine Stelle bei Riot-Spiele'Dublin Büro, wo er arbeiten wird League of Legends.


Touborg brachte die Nachricht auf Facebook und The Mittani veröffentlichte daraufhin seine Erklärung, die wie folgt lautete:

„Vor mehr als einem halben Jahrzehnt habe ich meine Koffer gepackt und bin nach Island gezogen, um für die KPCh zu arbeiten. Es waren unglaubliche fünf Jahre für ein Unternehmen, das ich liebe, an einem Spiel, das ich liebe. Nicht viele Menschen bekommen diese Gelegenheit, aber ich tat es und ich bin immer dankbar, dass die KPCh mich an einem Ort arbeiten lässt, an dem ich jeden Morgen aufstehe und glücklich bin, zur Arbeit zu gehen.

"Sie können nicht für immer dasselbe tun, und ich habe das Gefühl, dass es nach mehr als fünf Jahren Zeit ist, etwas Neues auszuprobieren. Also packe ich wieder meine Sachen und ziehe nach Dublin, wo ich mich Riot-Spielen anschließe, um an League of Legends zu arbeiten.

„Ich habe ein bisschen Glück, dass ich nicht nur an einem meiner Lieblingsspiele arbeiten kann, sondern an zwei. Ich glaube nicht, dass ich mehr hätte verlangen können, und es ist ziemlich demütig, von einer Liebe zur nächsten zu wechseln. Vor ein paar Jahren war mein überwältigendes Interesse das EVE-Universum; jetzt ist es League of Legends und die Wettkampfszene dort. Für alle bei CCP war es wunderbar und ich würde es gerne noch einmal tun. An alle bei Riot, wir sehen uns bald. "


Ein klangwellenförmiges Loch im isländischen Schnee

Touborgs Amtszeit bei CCP war farbenfroh, was ihn zu einer der erkennbaren Figuren unter den Rockstar-Entwicklern machte.

Aus seiner Partnerschaft bei EVE TV mit CCP StevieSG Touborg hatte ein Händchen dafür, Killer-Lines zu liefern, die den Corporate-Dunst durchschnitten und mit Spielern in Verbindung standen. Mein persönlicher Favorit war seine Beschreibung der überwältigenden Erfahrung neuer Spieler.

"Hallo! Willkommen in EVE, hier ist ein Zauberwürfel, jetzt fick dich selbst! “

Touborgs implizites Verständnis der unterschiedlichen Spielkulturen von EVE gab ihm großartige Einblicke. In einem Interview für das EON-Magazin im vergangenen Jahr zeigte er, wie wichtig es ist, die Geschwindigkeit der Spielfunktionen zu variieren.


„Es ist schön, dass das Spiel diese Funktionen enthält, bei denen es sich nicht um Raketenwissenschaft handelt. Wir haben viele Features in EVE, die nicht in diesem Tempo gespielt werden, und es ist wichtig, nur das gesamte Spektrum an Features zur Verfügung zu haben. “

Er weiß genau wie jeder andere, dass es für jedes mit Bier betriebene Raumschiff einen Aspekt geben muss EVE Online's Gameplay, das den resultierenden wunden Köpfen aus der Nacht zuvor eine Erholungszeit einräumt.

Im selben Interview beschrieb er seine Vision für die Zukunft von EVE mit einigen wirklich aufregenden und gelegentlich ungewöhnlichen Ideen, insbesondere in Bezug auf die Branche und den Bergbau. Sein Abgang lässt die Spieler sich fragen, ob eine dieser Ideen jemals das Licht der Welt erblicken wird.

Held und Schurke

Als 2011 ein interner "Fearless" -Newsletter mit einem Artikel von Touborg über die Monetarisierung von EVE herauskam, wurde er von einem Teil der Gemeinde in einer Zeit großer Unruhe nach der schlecht aufgenommenen Incarna-Erweiterung verunglimpft. Er zeigte großartigen Charakter und überstand den Sturm trotz des Community-Vitriols. Zweifellos spielte er eine Schlüsselrolle bei der Expansion von Crucible, die sich auf das Gesicht und das Raumschiff konzentriert, und fand sogar heraus, dass sein Sündenbock in seiner Keynote-Präsentation zu EVE Vegas 2.0 noch im selben Jahr eine Quelle des Humors war.

Touborgs Designideen waren oft ebenso umstritten wie kreativ. In seiner Präsentation in EVE Vegas legte er seine „theoretischen“ Designprinzipien dar, um bewusst unausgewogene, aber häufig wechselnde Spielmechaniken zu liefern, um die Spieler auf Trab zu halten.

„Wie würdest du ein Ungleichgewicht schaffen, das gesund für das Spiel ist, aber nicht alles ruiniert? Geben Sie allen Spielern Zugriff auf das gleiche Ungleichgewicht. “

Zweifellos hat er eine verspielte, böse Seite, die perfekt zu der Spielerkultur von passt EVE Online.

Böser Wortschmied

Touborg hat gezeigt, dass er kein Mann ist, der Angst hat, seine Meinung zu sagen. Durch seine Forenpräsenz würde er bequem und scharf mit Spielern aller Verhaltensweisen umgehen können. Er würde nicht davor zurückschrecken, über die - und seine - Fehler der KPCh zu sprechen und darüber zu lachen und die Erfolge zu feiern.

Er teilte fantastische Redewendungen wie „Push Button, Get Bacon“. Er lehrte uns über "TTP" - Time To Penis; Die Zeitspanne, die Spielentwickler zwischen der Veröffentlichung eines neuen Features und der Fähigkeit der Spieler, daraus etwas Phallisches zu machen, ermittelt haben.

Als er in der Lage war, DUST 514-Spieler von EVE Online zu bombardieren, erklärte er dem Publikum am Nordic Cool Festival in Washington, DC, komisch, dass;

"Wenn du in einem Raumschiff sitzt und jemand in einem anderen Spiel einen Luftangriff anruft und das aus einem völlig anderen Spiel bombardierst, bekommst du den größten Nerd Boner, den du jemals hattest."

Er war der zuverlässige Anker für das Alliance Tournament und andere EVE eSports-Events. Er schrieb die amüsantesten Devblogs und Patchnotes.

Als langjähriger EVE-Spieler und Beobachter der EVE-Kultur tut es mir leid, Kristoffer Touborgs Abgang zu sehen. Es gab viele Anlässe bei EVE-Veranstaltungen, bei denen er und ich höfliche Nicken oder kurze Worte ausgetauscht hatten, aber ich nutzte die Gelegenheit nie, um mich für seine Bemühungen zu bedanken. Er war eine Bereicherung für CCP Games und EVE OnlineSowohl als Designer als auch als Entertainer. Er wird vermisst werden.

Danke Stoffer und viel Glück in der Zukunft.