Die geheime Soße von EVE Online & Doppelpunkt; Pay-to-Play oder Play-to-Pay & lpar; PLEX & rpar;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 22 September 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
Anonim
Die geheime Soße von EVE Online & Doppelpunkt; Pay-to-Play oder Play-to-Pay & lpar; PLEX & rpar; - Spiele
Die geheime Soße von EVE Online & Doppelpunkt; Pay-to-Play oder Play-to-Pay & lpar; PLEX & rpar; - Spiele

Inhalt

Eines der Juwelen in EVE OnlineDie MMO-Krone von ist zweifellos die von Spielern getriebene Wirtschaft. Dieser völlig realisierte und völlig umwerfende Austausch von In-Game-Assets ist der heilige Gral eines jeden Online-Spiels, das ein Auktionshaus oder eine ähnliche Einrichtung bietet.


Das wirtschaftliche Gameplay von EVE ist grundlegend in die Spielstruktur eingebettet. Praktisch alle Gegenstände, Schiffe, Waffen und Module, die im Spiel gefunden werden, werden von Spielern aus Materialien hergestellt, die von Spielern gezüchtet wurden. Jede andockbare Raumstation (von denen es Tausende gibt) ist in der Lage, Spielerwaren auf den Markt zu bringen. Im Zuge der wirtschaftlichen Entwicklung haben sich die lokalen und regionalen Vermarktungszentren natürlich weiterentwickelt, wobei Jita 4-4 das größte ist.

Der gesamte Prozess des EVE-Gameplays ist ein Kreislauf aus Erschaffung und Zerstörung, in dessen Mittelpunkt die Wirtschaft steht. Der Kontostand der Währung im Spiel, ISK (InterStellar Kredits statt Isländische Krone), wird durch das sorgfältige Management der ISK-Wasserhähne und ISK-Senken gesteuert, die alle unter dem wachsamen Blick des in der KPCh ansässigen Ökonomen Dr. Eyjólfur Guðmundsson stehen.


Das goldene Ticket

Im Zentrum dieser florierenden, hyperaktiven Wirtschaft liegt das PLEX-System. Diese Pilot License EXtensions sind Spielmarken, die 30 Tage lang eingelöst werden können. Sie können mit ISK auf dem Spielermarkt oder mit echtem Geld von CCP gekauft werden. Dadurch entsteht ein elegantes System, mit dem Spieler mit viel Geld und wenig Zeit ihr EVE-Gameplay finanzieren können, indem sie vorgekaufte PLEX im Spiel und mit viel Zeit verkaufen. Bargeldarme Spieler können innerhalb des Spiels daran arbeiten, das Geld aufzubauen, um PLEX zum Einlösen zu kaufen und damit kostenlos zu spielen.

Es ist ein einfaches, aber cleveres System, das für alle funktioniert und die illegalen Echtgeldhändler (RMT) untergräbt. Das PLEX-System war eine Weiterentwicklung der bestehenden ETC-Funktion (EVE Time Code) und wurde im Rahmen der Quantum Rise-Erweiterung im November 2008 eingeführt. Laut den Zahlen des EVE-Bloggers und CSM-Vertreters Ripard Teg wurde Quantum Rise eingeführt verantwortlich für den größten Abonnentenanstieg nach der Erweiterung und die effektivste Abonnentenbindung in der Geschichte der EVE-Erweiterungen. Natürlich enthielt die Erweiterung auch andere Inhalte, aber PLEX muss sicherlich eine Rolle dabei gespielt haben.


Die Frage, ob es sich um ein System handelt, das in andere MMOs mit wirklicher Wirksamkeit übertragen werden kann, wurde in der Blogosphäre und darüber hinaus in jüngster Zeit diskutiert. Im Anschluss an das kommende abonnementbasierte MMO Wildstar Die Einbeziehung eines CREDD-Systems scheint mit dem PLEX von EVE vergleichbar zu sein. Wie The Nosy Gamer jedoch betont ("Wildstar folgt nicht dem EVE-Online-Geschäftsmodell"), gibt es Unterschiede in der zugrunde liegenden Mechanik. Es bleibt auch abzuwarten, ob ein solches System ohne einen ausgereiften Markt funktionieren kann, um es zu unterstützen.

Artikelübersicht der KPCh über geheime Soßen

  • 5 Zutaten für die Secret Sauce von EVE Online
  • Kostenlose Erweiterungen
  • Spieler als Inhalt
  • Einzigartige Kundenbeziehungen
  • Pay to Play oder Play to Pay (PLEX)
  • Der sich entwickelnde Sandkasten
  • Ein MMO-Menü für die Zukunft?