Sogar Peter Molyneux hält den Neustart von EAs Dungeon Keeper für "lächerlich"

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 5 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
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Sogar Peter Molyneux hält den Neustart von EAs Dungeon Keeper für "lächerlich" - Spiele
Sogar Peter Molyneux hält den Neustart von EAs Dungeon Keeper für "lächerlich" - Spiele

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Kostenlose Spiele haben einen schlechten Ruf erlangt und es ist verdient. Dutzende von "kostenlosen" Spielen machen bestenfalls keinen Spaß und sind im schlimmsten Fall überhaupt nicht spielbar, ohne Geld für das Spiel auszugeben, und die Unternehmen, die hinter den Spielen stehen, sind schamlos. Sie müssen sein, weil sie sie weiter machen, als das Remake von Kerkermeister auf Android beweist. Für den Fall, dass Zweifel bestehen, hat der Schöpfer des Originalspiels dieses Remake gesehen und stimmt zu, dass es absurd ist:


Ich fühlte, wie ich mich umdrehte und sagte: ‚Was? Das ist lächerlich. Ich möchte nur einen Kerker bauen. Ich möchte es nicht für sechs Tage auf meinem Wecker einplanen, um zu einem Block zurückzukehren, der gechipt werden soll ...

Das Remake von EA gehört zu den kostenlosen Spielen, die Stunden und Stunden und Stunden länger dauern als jeder andere, der Spaß daran hat, wenn die Spieler kein Geld ausgeben, um die Dinge zu beschleunigen. Es mag etwas extrem erscheinen, eine Figur wie Molyneux zu einem solch offensichtlichen Beispiel digitaler Ausbeutung aufzufordern, aber gerade dieses Remake erfordert ein wenig Aufmerksamkeit, da es negative Bewertungen umleitet.

Ernst.

Wenn jemand diesem mobilen Dungeon Keeper eine 5-Sterne-Bewertung gibt, wird er wie gewohnt an die Google Play-Seite weitergeleitet, um sie zu veröffentlichen. Wenn sie stattdessen aus 1 bis 4 Sternen auswählen, werden sie an die Feedback-Seite von EA gesendet. Während das Unternehmen behauptet, dies sei der Grund, warum sie "wertvolles Feedback von Spielern sammeln können, die nicht der Meinung sind, dass das Spiel eine Spitzenbewertung wert ist", ist ein Feedback-Kontrollmechanismus für ein Spiel mit solch offensichtlichen gewinnorientierten Mechanismen ein wenig zu offensichtlich .


Nostalgie ist ein mächtiges Werkzeug, um es an Langzeitspieler zu verkaufen, aber Verlage sollten beachten, dass es sich auch um ein zweischneidiges Schwert handelt. Die Arten von Spielern, die sich (wie ich) liebevoll an den ursprünglichen Dungeon Keeper erinnern, sind auch die Arten von Spielern, die sich noch lange an solche krassen Ausbeutungsversuche erinnern werden. Nostalgie würde ohne diese Art von Erinnerung nicht funktionieren, und jeder, der sich auf eine neue freute Kerkermeister Sie können sich darauf verlassen, dass Sie EA bei zukünftigen Remakes oder Neustarts nicht mehr vertrauen, mit oder ohne Molyneux, um uns mitzuteilen, dass es sich um Müll handelt.