Kind des Lichts, ein JRPG-inspiriertes Spiel von Far Cry 3 Regisseur Patrick Plourde wird die Gelegenheit bieten, eine „verträumte, von Märchen inspirierte Konzeptkunst auf sehr direkte Weise zum Leben zu erwecken“. Das Spiel wird Kunst verwenden, die von klassischen Märchen und Kinderbüchern inspiriert ist, und viel mehr suchen eher wie ein Kunstwerk als ein Videospiel.
Plourde sprach mit Polygon und enthüllte, dass er, nachdem er an mehreren bekannten und preisgünstigen Spielen hintereinander gearbeitet hatte, etwas ganz Gegenteiliges tun wollte. Mit Ubisofts Game-Design-Engine Ubi Art Framework können Künstler diese künstlerische Vision zum Leben erwecken und eine Umgebung voller Geheimnisse und Entdeckungen schaffen. Plourde sagte, er wolle das, was er "Goldenes Zeitalter der Illustration" nannte, in Videospielform nachbilden, als das Kunstwerk in Kinderbüchern tatsächlich etwas war, von dem sich sogar Erwachsene inspirieren ließen.
Plourde sagte, der einfachste Weg, den Stil seines Spiels zu beschreiben, bestehe darin, es mit etwas in klassischen JRPGs von Square zu vergleichen. Er glaubt jedoch, dass die Ubi Art Framework-Engine in der Lage sein wird, sein fertiges Produkt mehr als je zuvor an die ursprüngliche Konzeptgrafik des Spiels anzupassen. Das Gameplay wurde als „eine Kombination zwischen Limbo und Final Fantasy 6mit Side-Scrolling-Gameplay und rundenbasierten Schlachten. “
Plourde sagte, ein Drittel seines Teams sei weiblich, und die bisherigen Erfahrungen seien größtenteils reibungslos verlaufen. Er sagte, dass ein kleineres Projekt in einem Triple-A-Studio mehr Unterstützung bringen würde als in einer traditionellen Indie-Situation, aber manchmal verursachte die „Big-Game-Kultur“ bei Ubisoft einige Probleme. Diese "Big Game-Kultur" scheint auch den Distributionsplan von Plourde in Mitleidenschaft gezogen zu haben. Er sieht das Spiel als herunterladbaren Titel an, was bedeutet, dass er nicht gegen große Distributoren antreten muss, um sein Spiel zu veröffentlichen.
"Bei Digital gibt es keinen Regalplatz, um den man sich streiten muss, und das ist der Kern des Kampfes beim Veröffentlichen", sagte er. "... sich direkt mit dem Verbraucher zu befassen, sich direkt mit ihm zu befassen, dann liegt es ganz bei ihnen zu entscheiden."
Es sind noch nicht viele Details für das Spiel verfügbar, aber Plourde sagte, dass das Spiel bald formeller enthüllt wird.