Fehlerlinie & Doppelpunkt; Eine neue Dimension bei Flash-Plattformern

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 12 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Fehlerlinie & Doppelpunkt; Eine neue Dimension bei Flash-Plattformern - Spiele
Fehlerlinie & Doppelpunkt; Eine neue Dimension bei Flash-Plattformern - Spiele

Was gibt es bei Plattformspielern nicht zu lieben? Sie sind in der Regel leicht zu erfassen, und diejenigen auf der "guten" Seite des Spektrums verfügen über solide Kontrollen. Ordentliche Grafik ist auch ein Plus. Faultline ist ein weiteres Flash-Spiel von Nitrome, das sowohl gut aussieht als auch gut spielt. Es hat einiges zu bieten, das es zu mehr als einem einfachen 2D-Plattformspiel macht.


Nitrome ist am besten für die Grafiken bekannt, die in ihren Spielen zu finden sind. Die Sprites sind farbenfroh, detailliert und gut animiert. Faultline und sein Roboterprotagonist sind nicht anders. Seine Bewegungen sind sehr flüssig, genau wie die der Umgebung.

Das Spiel dreht sich alles um die Umgebungen, wie Sie in einer Minute herausfinden. Aber nicht auf grafische Weise. Sicher, sie sehen für Stahlwände und Ventilatoren ziemlich gut aus, aber das meine ich nicht. Mit Ihren abnehmbaren Händen (Rakete?) Manipulieren Sie die Bereiche um Sie herum, indem Sie Teile davon zusammenfalten. Dies bedeutet, dass Sie Wände einstürzen, ganze Bereiche zusammenziehen und neue Wege beschreiten müssen, um Ihr Ziel zu erreichen. Die Bereiche, die Sie falten können, sind klar erkennbar, aber Sie müssen entscheiden, wie und wann Sie die erste Spielhälfte hinter sich haben.

Der Plattformaspekt tritt in den Hintergrund des faltbaren Teils des Spiels. Die Steuerelemente reagieren, aber Sie verbringen mehr Zeit damit, herauszufinden, wie Sie an Bereichen vorbeikommen, als dies tatsächlich zu tun. Das heißt nicht, dass das Spiel keine Herausforderung darstellt. Das Ausprobieren von Routen und das Überwinden einiger Sprünge und Hindernisse mit einem Treffer kann schwierig sein, aber die eigentliche Herausforderung ist mental im Gegensatz zu reflexbasiert.


Was mir an Faultline wirklich auffällt, ist, wie einzigartig ein Konzept für ein Flash-Spiel ist, und es ist sicherlich nicht etwas, das man von einem Medium erwarten würde. Im Kern handelt es sich um eine Plattform für Rätsel, und Nitrome hat einen guten Ausgleich zwischen den beiden Seiten der Medaille gefunden, ohne dass der eine oder andere unter einem der 30er-Levels des Spiels leidet. Während Sie Faultline spielen, kämpfen Sie möglicherweise nicht gegen Feinde, aber Sie werden viel Mühe darauf verwenden, vergangene Level mit vielen Faltoptionen und keiner klaren Lösung zu erreichen.