FFXI vs & Periode; FFXIV

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 13 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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FFXI vs & Periode; FFXIV - Spiele
FFXI vs & Periode; FFXIV - Spiele

Inhalt

Seitdem Final Fantasy XIV Veröffentlichung im Jahr 2010, es wurde als eine neuere Version seines Vorgängers beurteilt, Final Fantasy XI. Da der Großteil der XIV-Spieler den Übergang von XI vollzogen hat, ist die Aussage unter den Konsumentenpopulisten für das Spiel sinnvoll. Mit offensichtlicher Ähnlichkeit mit XI führte XIV eine Version des vorherigen MMO ein, die für die meisten besser aussieht.


Grafiken und Einschränkungen.

Square Enix erklärte, wie begrenzt XI war, weil es sowohl eine Konsole als auch ein PC-Spiel war (das erste MMO, das auf eine Konsole portiert wurde), das jede Chance des tatsächlichen Spiels verhinderte, auf besseren Plattformen anders zu rendern. Diese Einschränkung war für XIV nicht vorhanden, was die Spieler letztendlich zu der Annahme veranlasste, dass das Spiel im XI-Image designt wurde.

New Age Mechanik.

Final Fantasy XI

XI blieb der Vergangenheit treu Final Fantasy Titel, die ein rundenbasiertes Kampfsystem implementieren, die überzeugenden Storytelling-Elemente und die spannende Überlieferung, die in allen früheren Spielen seiner Familie vorhanden war. Verglichen mit World of Warcraft, XI verwendete keine Suchmethode für das Wachstum (oder Leveln) der Charaktere, sondern nutzte stattdessen die Umgebung und die Fülle an Wildtieren (Monstern), um die Erkundung anzuregen. Open World-Inhalte heben es von vielen MMOs ab, die nach und vor ihrer Veröffentlichung erscheinen. Mit der Einführung von Time Spawn NM (Notorious Monsters), die die Spieler beim Sieg mit selten erreichbaren Gegenständen belohnte, wurde XI im Spiel zunehmend wettbewerbsfähiger.


Final Fantasy XIV

XIV dagegen hatte inhaltlich weniger Gemeinsamkeiten. Die Mechanik wurde in Richtung eines mobileren Kampfstils verlagert und es wurde weniger Wert darauf gelegt, unbegrenzt viel Zeit mit dem Campen von NM zu verbringen. Sehr selten sahen die Spieler einen Hinweis auf ältere Final Fantasy Titel oder die Verwendung von Überlieferungen innerhalb seiner unterentwickelten Handlung. XI-Spieler, die nur drei Stunden für das Spiel aufgewendet haben, konnten mit einer ganz anderen Erfahrung rechnen als im letzten MMO.

Ein unfertiges Produkt.

Es gibt kein Argument, das ausreicht, um die Tatsache zu verteidigen, dass XIV durch die Veröffentlichung überstürzt und unterentwickelt wurde. Inhalt war knapp, bis Ifrit und zwei weitere Dungeons (Aurum Vale und Cutter's Cry) nach Version 1.19 hinzugefügt wurden. Die Zeit, in der Square Enix neue Inhalte hinzufügte, machte es unmöglich, bei Veröffentlichung eine Abonnementgebühr zu erheben, und hielt das Spiel in einem fortwährenden Betatest. Dies würde sogar die bekanntere Fangemeinde davon abhalten, das Spiel zu kaufen oder weiterzuspielen.


Letztendlich wurde das ursprüngliche Team hinter XIV von seinen Positionen befreit und durch einen neuen Produzenten und ein neues Team ersetzt. Naoki Yoshida und sein Team beeilten sich, das Spiel auf die gleiche Weise zu retten, wie es veröffentlicht wurde. Wir führen ein neues Kampfsystem ein, bekämpfen Inhalte, geben den Jüngern von Hand und Land einen tieferen Sinn und erweitern vorhandene Inhalte in den letzten Versionsaktualisierungen. Zusammen mit seinen Bemühungen, das sterbende Spiel zu retten, stellte Square Enix auch ein monatliches Abonnement von 10 USD pro Monat wieder her, mit dem Versprechen eines Sonderstatus (Legacy-Status) für Spieler, die das Spiel während seiner langen Beta-Phase weiter spielten und ein Abonnement für a abgeschlossen haben Eine gewisse Zeit, sowohl als "Dankeschön" als auch als Ansporn, das Spiel weiter zu unterstützen.

Zurück zum Zeichenbrett.

Am Ende beschloss Yoshida, das aktuelle Projekt zu scratchen und das Spiel komplett zu überarbeiten. Er wollte XIV-Server herunterfahren und die Spielzeit unterbrechen, um ein neues Spiel zu starten und ein besseres Spiel als bisher zu entwickeln. Dies ließ viele Spieler verwirrt, als sie aus der Sicht eines Verbrauchers angekündigt wurden. Einige Argumente lassen vermuten, dass das neue Team nicht in der Lage war, mit dem älteren Build zu arbeiten, da es fast unmöglich war, die Funktionsprobleme und Fehler im Spiel zu überarbeiten. Aus einer besser angepassten Perspektive würden einige argumentieren, dass es sinnvoller wäre, das gesamte Spiel zu überarbeiten, anstatt die Fülle technischer Probleme zu klären, die von Fehlern auf der Client- bis zur Spielerseite reichen.

Der Neubau heißt jetzt Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich Nach wie vor waren viele der wechselnden Fans von XI der Spielrichtung überdrüssig. Viele zögern immer noch, zu vergeben und zu vergessen, und lassen die neuen Entwickler ein neues Spiel erstellen. Die Mechanik von XI ist nach wie vor sehr erwünscht, um in FFXIV: ARR implementiert zu werden. Zugegeben, das Spiel zeigt bereits Anzeichen für einen besseren Client, eine bessere Grafik und eine bessere KI. Die Bekanntheit des neuen Spiels erfrischt viele Final Fantasy Fans mit der Hinzufügung von Geschichte und Überlieferung, die in Version 1.0 nicht vorhanden waren. Das gleiche Maß an zeitabhängigem Wettbewerb, wie es sich gelohnt hat, ist nun Teil eines Vermächtnisses und kein wiederkehrendes Thema mehr.

Es gibt zwar viele Aspekte von FFXIV: ARR dass offensichtlich andere beliebte MMO ähneln, ist es immer noch ein Final Fantasy Spiel. Die Umgebungsdesigns und Story-Elemente sind nach wie vor ein wichtiger Faktor, der diese Spiele so faszinierend macht. Berücksichtigen Sie auch, dass es sich nicht um ein Sandkastenspiel handelt. Der Handlungsablauf entspricht dem Fortschritt, den neuere und ältere Spieler in ungezwungener Atmosphäre genießen können. Yoshida hat in den letzten Tagen von 1.0 große Anstrengungen unternommen, um atemberaubende und ebenso schwierige Inhalte einzuführen. Auch wenn im Endspiel noch nicht klar ist, wie herausfordernd es sein kann, wenn das Spiel endlich veröffentlicht wird, scheint es irrational, wenn er es tut füge keine ähnlichen Mechaniken hinzu, die Kämpfe wie Ifrit (Extreme) erschweren.

(Es ist wie das einzige Bild, das ich mit einem Wischtuch finden konnte ~)

Es ist völlig verständlich, dass frühere XI-Spieler, die die Mehrheit der XIV-Spieler sind, Inhalte wünschen, die für XI einwandfrei funktionieren, aber mit der Einführung eines neueren MMOs, das mit dem aktuellen Markt auf dem neuesten Stand ist. FFXIV: ARR Es muss nicht nur die Fangemeinde, sondern auch den New-Age-Konsumenten einbeziehen. Das Spiel hat auch eine Abogebühr, die heutzutage im Sterben zu liegen scheint. Wenn ein breiteres Publikum nicht angezogen werden kann, wird das bereits über das Budget hinausgehende Spiel untergehen.

(Hoffen wir, dass es nicht dazu kommt ..)