Die riesigen Städte & Kommas von Final Fantasy XV; Schwierigkeitsstufen & Komma; und Luftschlachten detailliert

Posted on
Autor: Christy White
Erstelldatum: 8 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
Anonim
Die riesigen Städte & Kommas von Final Fantasy XV; Schwierigkeitsstufen & Komma; und Luftschlachten detailliert - Spiele
Die riesigen Städte & Kommas von Final Fantasy XV; Schwierigkeitsstufen & Komma; und Luftschlachten detailliert - Spiele

Inhalt

In einem kürzlichen Q & A über den Beamten FFXV Foren, Final Fantasy XV Die Entwickler von Square Enix haben einige Fragen zu einigen Neuerungen ihres neuen Spiels beantwortet. Die interessantesten davon betrafen die Größe der Städte, die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad zu ändern, und das Hinzufügen von Luftschlachten unter Verwendung von Warp-Punkten.


Massive, erforschbare Städte

Der federführende Planer Ishikawa Tomonori gab einen Einblick in die Größe einiger Städte und widmete Altissia (siehe Abbildung unten) und einigen ihrer Attraktionen besondere Aufmerksamkeit.

F: Wie viele der großen Städte wie Altissia / Insomnia können wir erkunden?

A: Ich kann zu diesem Zeitpunkt allen ein wenig über Altissia erzählen.

Altissia hat viele und unterschiedliche Orte, wie mehrere Cafés, Schiffsmarktplätze und Parks usw. Die Stadt ist von beträchtlichem Ausmaß, so dass sich sogar die Entwickler dort manchmal verlaufen!

Es steht dem Spieler frei, einen Spaziergang durch das komplexe Labyrinth der Straßen zu unternehmen oder mit der Gondel die Sehenswürdigkeiten zu besichtigen, und es ist auch eine Freude, nach Restaurants zu suchen, die man besuchen kann!
Bei der Erkundung der Straßen der Stadt müssen Sie auf einige einzigartige Charaktere stoßen.


Wir haben also viele verschiedene Dinge geschaffen, die Sie in Altissia genießen können, und hoffen, dass sich alle auf Ihren Besuch freuen!

Schwierigkeitsgrade

In Bezug auf das neue Hinzufügen verschiedener Schwierigkeitsgrade sprach der leitende Spieldesigner Takizawa Masashi über die Möglichkeit, zwischen einem schnelleren, technischeren und einem langsameren, entspannteren Spielstil zu wählen.

F: Wie werden die Schwierigkeitsgrade in Bezug auf XP-Gewinn, gegnerische Werte, Schaden und KI verglichen?

A: Entspricht den Einstellungen für den Schwierigkeitsgrad in FFXV ist ein System, in dem Sie zwischen verschiedenen Kampfmodi wechseln können. Mit dieser Möglichkeit, den Modus zu wechseln, möchten wir erreichen, dass sowohl Spieler, die aktionsorientiertes, technisches Gameplay mögen, als auch diejenigen, die langsamer und entspannter kämpfen möchten, den Kampf in ihrem eigenen Stil genießen können. Dieses Schaltsystem ist ein wichtiger Bestandteil des Gameplays, das wir basierend auf dem Feedback, das wir von der Demo zu Episode Duscae erhalten haben, einführen wollten. Wir werden näher am Start des Spiels auf das System eingehen, also bleiben Sie dran, um weitere Informationen zu erhalten.


Luftkämpfe

Eine der interessantesten Neuerungen in Final Fantasy XV ist die Fähigkeit, den Kampf in aufregenden Luftschlachten in den Himmel zu heben, was dem Kampf der Bahamut in der Türkei sehr ähnlich klingt Final Fantasy: Adventskinder Film.

F: Werden große Gebäude mehrere Warp-Punkte haben, damit Noctis die Dächer skalieren und erkunden kann?

A: Warum natürlich werden sie! Die Warp-Fähigkeit, mit der Sie sich sofort zu hoch gelegenen Orten teleportieren können, ist ein wesentlicher Bestandteil von FFXVKampfsystem. Die Möglichkeit, mehrere Warp-Punkte strategisch einzusetzen, ist besonders in den großen Kämpfen des Spiels über städtisches Terrain von Bedeutung. Es sind jedoch nicht nur die Gebäude, sondern wir haben auch aufregende Luftschlachten mit fliegenden Feinden und gigantischen Boss-Feinden ins Leben gerufen. Achten Sie also auf diese.

Final Fantasy XV klingt so, als ob es der bislang ehrgeizigste Eintrag in der Serie sein könnte. Basierend auf einigen der Funktionen, von denen wir bisher gehört haben, beabsichtigt Square Enix, die aktuelle Konsolengeneration an ihre Grenzen zu bringen, um uns unvergessliche Momente zu ermöglichen Final Fantasy Spiel überhaupt.