Inhalt
Nach mehreren Designänderungen und Fehlstarts hat Valve bekannt gegeben, dass sie sich endgültig für ein Controller-Design für ihre Flaggschiff-Steam-Konsole entschieden haben.
Der Controller wird im März dieses Jahres auf der Game Developers Conference in San Francisco im Rahmen einer Firmenpräsentation seiner Steam Machines vorgestellt.
Das Design des Steam Controllers war schon immer ein heikles Thema, da es sich um PC- und Konsolenspiele handelt. Angesichts der starken Abhängigkeit von einer Point-and-Click-Oberfläche bieten Analogsticks bei der Wiedergabe bestimmter PC-Titel nicht wirklich die gleiche Präzision oder Zufriedenheit. Das Original und der Beta Steam Controller verfügten über Touchpad-Trackpads, um dieses Problem zu umgehen. Derzeit ist nicht bekannt, wie das endgültige Steuerungsdesign aussehen wird.
Der steinige Übergang vom PC zum Konsolenspiel
Das Design des Steam Controllers war schon immer ein heikles Thema, da es sich um PC- und Konsolenspiele handelt.Valve gab seine Entscheidung zum Einstieg in den Konsolenmarkt bereits im Jahr 2012 bekannt. Bei einer derart großen PC-Kundenbasis schien dies ein Nobrainer zu sein. Seitdem haben die Spieler den Atem angehalten und geduldig darauf gewartet, wie das System und sein Zubehör aussehen und sich anfühlen werden. Schließlich wird die Konsole, die jetzt als Steam Machine bezeichnet wird, auf der GDC gezeigt und vorgeführt.
Es sollte auch klargestellt werden, dass Valve die Konsolen in Wirklichkeit nicht selbst herstellen wird. Anstelle einer Dampfmaschine kaufen die Verbraucher eine Dampfmaschine von verschiedenen Herstellern. 14 PC-Unternehmen haben ihre eigene Version der Konsole mit einer Vielzahl von Hardware- und technischen Daten bestätigt, auf denen jedoch alle das gleiche Linux-basierte SteamOS ausgeführt wird. Spieler können sich daher für Steam Machine entscheiden, um ihre speziellen Anforderungen zu erfüllen.
Alienware war die erste, die ihre Steam Machine, die Alienware Alpha, Ende letzten Jahres pünktlich zum Weihnachtsgeschäft herausbrachte. Obwohl der Empfang relativ lau war (zumal sich SteamOS noch in der Beta-Phase befindet), wurde festgestellt, dass der als Konsole getarnte PC zumindest demonstrierte, wie sich eine "Windows-Box" anfühlen könnte. Es ist zu hoffen, dass durch die Hinzufügung eines speziellen Steam-Controllers und mehrerer anderer Hardware-Konfigurationen die ursprüngliche Vision von Valve zum Vorschein gebracht werden kann.
Ist eine Valve-Wohnzimmerkonsole wirklich der Weg der Zukunft oder war es nur Wunschdenken für PC-Gamer? Glauben Sie, dass das neue Steuerungsdesign und die Präsentation auf der GDC die Begeisterung wecken werden, die wir einst für die Dampfmaschine hatten? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen.