Firefly-Brettspiel & Doppelpunkt; Der beste Weg, um Ihre Kontakte abzuspielen

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 8 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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Firefly-Brettspiel & Doppelpunkt; Der beste Weg, um Ihre Kontakte abzuspielen - Spiele
Firefly-Brettspiel & Doppelpunkt; Der beste Weg, um Ihre Kontakte abzuspielen - Spiele

Inhalt

Ich habe mehrere Spiele des neuen Firefly-Brettspiels gespielt und dabei unterschiedliche Reaktionen festgestellt. Da es sich um ein "Sandbox" -Spiel handelt, können die Spieler alles in beliebiger Reihenfolge tun. Das Problem dabei ist, dass die Spieler mit dem Spiel machen können, was sie wollen ... einschließlich des Versuchs, zu Beginn des Spiels einen Banküberfall auf dem sichersten Planeten zu erleiden.


Spieler sollten mehr Zurückhaltung haben, und ich bin hier, um zu helfen. Ich gehe davon aus, dass Sie ein oder zwei Spiele gespielt haben und einige der grundlegenden Regeln überspringen. Ich hatte mir das ursprünglich als einen Strategie-Artikel vorgestellt, aber die Informationen flossen einfach weiter. Ich werde dieses in drei Teile aufteilen. Soviel zu jungen Kapitänen.

Wenn Sie das Spiel starten, erhalten Sie eine Vielzahl von Aufgaben. Sie können drei davon behalten. Jeder kommt von einem der fünf Kontakte auf der Platine. Sie unterscheiden sich in Schwierigkeit und Bezahlung. Wie zu erwarten, ist die Belohnung umso höher, je höher das Risiko ist. Es gibt jedoch einige Möglichkeiten, Ihre Renditen zu verbessern.

Ich werde mich auf die fünf verschiedenen Kontakte konzentrieren, wie sie Ihnen helfen oder schaden können und wie man durch den Weltraum fliegt. Die Kontakte zahlen etwas mehr, wenn Sie die Leiter hinaufsteigen, aber die Schwierigkeit eskaliert schnell. Harken ist das niedrigste Risiko und die niedrigste Bezahlung, während Niska die höchste Bezahlung ist und Sie am ehesten ein paar gute Besatzungsmitglieder kostet.


Harken (600-900 US-Dollar)


Harken ist der einfachste Ansprechpartner. Seine Jobs sind einfach, sie erfordern keine sich schlecht benehmenden Karten, sie lassen selten Raum für Allianzen und man bekommt einen ziemlich guten Vorteil, wenn man sich einen guten Ruf von ihm erarbeitet. Der Nachteil ist, dass seine Jobs sehr wenig verdienen, aber man kann mit ihm trotzdem Geld verdienen.

Sie müssen jede Ihrer Crews jedes Mal bezahlen, wenn Sie einen Job erledigen, oder Sie müssen riskieren, dass sie verärgert werden und abrupt gehen. Hier kommt Harken ins Spiel. Seine Jobs sind einfach; So einfach, dass Sie nicht einmal eine Besatzung benötigen, die über Ihren Kapitän hinausgeht. Dies ist eine praktikable Strategie, da ich Burgess verwendet habe (er kann eine freie Ladung laden, wenn Sie einen Versandauftrag erledigen), um Harkens Aufträge weiter voranzutreiben, da die meisten von ihnen auch verschicken.


Die meisten Jobs in Harken kosten zwischen 500 und 900 US-Dollar. Wenn Sie über Burgess verfügen, erhalten Sie auch ein Lager voller Waren, die Sie an andere Kontakte verkaufen können. Dies wird durch die Tatsache vergrößert, dass Sie, wenn Sie keine Besatzung haben, auch keine Kürzung zahlen müssen. Purer Gewinn. Dieser Betrag könnte sich ähnlich auszahlen wie der Abschluss eines Niska-Jobs im Wert von 4.000 US-Dollar, allerdings muss man den gesamten Weg über die Karte zurücklegen und dann die Crewkosten in Höhe von 1.500 US-Dollar oder mehr bezahlen, ganz zu schweigen von den 500 US-Dollar an Teilen und Kraftstoff.

Seine Missionen sind normalerweise kurze Missionen. Solange Sie nicht von einer Navigationskarte gebremst werden, können Sie die Reise zwischen den beiden Orten in einer Runde durchführen. Das bringt mich zum nächsten Vorteil, mit Harken Repräsentanten zu werden, dem Vorteil "Ihre Papiere sind in Ordnung".

Es gibt drei Karten im Allianz-Weltraum-Nav-Deck, die Sie aufhalten oder dazu zwingen, den Zorn eines Allianz-Haftbefehls zu erleiden, der Sie in einem späteren Zug verlangsamen könnte. Mit Harkens Vorteil kannst du zwei dieser Karten ignorieren und so die Wahrscheinlichkeit, dass du ungehindert durch das Weltall der Allianz fliegen kannst, drastisch erhöhen. Unabhängig von der Strategie, die Sie wählen, schlage ich immer vor, eine Mission für ihn abzuschließen, bevor Sie in den Grenzraum ziehen, um Ihre Weltraumbewegung der Allianz während anderer Missionen zu beschleunigen.

Schließlich sind alle seine Missionen legal. Sie haben kein Problem damit, gegen das Gesetz zu verstoßen, wenn Sie für das Gesetz arbeiten. Neben dem niedrigen Gehalt hat er zwei weitere Nachteile. Wenn Sie aus irgendeinem Grund jemals einen Haftbefehl erhalten, verlieren Sie ALLEN Ruf, den Sie mit ihm erworben haben, und müssen das Allianzschiff jagen, um Missionen von ihm zu erhalten.

Amnon Duul (1000 bis 2500 US-Dollar)


Amnon hat etwas schwierigere Missionen als Harken, aber normalerweise zahlt er auch mehr und führt die ersten Missionen "so viel wie möglich tragen" ein. Bei den meisten Missionen von Amnon müssen Sie immer noch in das Allianzenfeld oder quer darüber fliegen. Die meisten von ihnen sind legal und Burgess würde von allen Schifffahrtsmissionen noch erheblich profitieren. Duul hat mehrere Missionen mit "Aim to Misbehave" -Karten erforderlich, aber zwei ist die höchste, die Sie benötigen, und Sie können diese Jobs problemlos überspringen, wenn Sie dennoch eine minimale Besatzung behalten möchten.

Monty ist wahrscheinlich der beste Kapitän für Amnon-Missionen. Er erhält 500 US-Dollar zusätzlich für Schmuggel-Missionen UND verfügt über die meisten Fähigkeiten, die für Amnons Schmuggel-Missionen benötigt werden, sowie über ein paar Keywords, die sich ebenfalls auszahlen. Er hat mehrere illegale Jobs, aber wenn Sie eine moralische Besatzung haben, ist er der Mann, von dem Sie Missionen bekommen. Er hat keine unmoralischen Jobs - keine, null, nada, zip, etc.

Sein Rufvorteil scheint nicht so zu glänzen wie der der anderen. Er ermöglicht es Ihnen, Passagiere und Flüchtlinge unbegrenzt kostenlos zu verladen. Der einzige Ort, an dem ich dies sehen kann, sind die wenigen Missionen, bei denen Sie über die gesamte Karte wandern und eine Schiffsladung Kolonisten abgeben müssen.

Wenn die Schnitter Sie irgendwo auf dieser Reise treffen, werden Sie eine ganze Reihe von Siedlern vermissen. Amnon kann Sie mit mehr verbinden. Ihre Nachnamen stimmen nicht mit dem Manifest überein, aber der Vers scheint nicht zu wählerisch zu sein Wer Sie haben so viel mitgebracht wie wie viele du brachtest. Er zahlt auch 600 Dollar für Fracht, die in Ihrem Laderaum liegt. Dies ist die beste Rate für Fracht im Spiel.

Geduld (1500 bis 3000 US-Dollar)


Geduld hat eine solide Mischung in ihren Jobs. Einige Verbrechen, Schmuggel und Schiffe sind verfügbar, was bedeutet, dass Monty, Burgess und Malcom gute Kapitäne für ihre Missionen sind. Sie hat eine gesunde Mischung aus legal und illegal; moralisch und unmoralisch. Die meisten ihrer Jobs erfordern zwei oder weniger "schlecht benommene" Karten, was sie ideal für Schiffe mit einer konservativen Besatzung macht. Es gibt nicht viel anderes über Patience zu sagen, außer dass sie in der Mitte des Rudels steht, wenn es um Risiko gegen Belohnung geht.

Dachs (1500 bis 4000 US-Dollar)



Badgers Jobs sind kaum besser als die Jobs, die Patience anbietet, aber er bietet ein bisschen mehr Kriminalität und fast alles, was er von Ihnen verlangt, ist illegal. Malcom sollte wegen all der kriminellen Keywords Spaß an Dachsjobs haben. Er eignet sich auch am besten für das Tragen eines Skyhooks oder eines 4WD-Maultiers, die Ihnen jeweils zusätzliche Schmuggelware oder Fracht gewähren, wenn Sie einen kriminellen Job erledigen.

Seine Missionen verlangen nach Fähigkeiten und Stichwörtern unter den Missionen. Transport, Fancy Duds, Sprengstoffe und mehr werden zu Schlüsselwörtern, die Sie zum Starten und Beenden seiner Arbeit benötigen. Die meisten Jobs bis zu diesem Zeitpunkt erforderten nur eine oder zwei der wichtigsten Fähigkeiten. Dachs kann drei oder vier verlangen und bietet Ihnen möglicherweise eine gute Auszahlung mit "Wheel & Deal" -Optionen, mit denen Sie besser bezahlen können, wenn Sie über bessere Verhandlungsfähigkeiten verfügen.

Um mit Badger erfolgreich zu sein, müssen Sie Ihre Crew ein wenig vergrößern. Die erforderlichen Fehlverhaltenskarten sind etwas höher und Sie möchten Ihre handverlesene Crew nicht gegen eine dieser Karten verlieren. Mieten Sie stattdessen eine Waffenhand oder ein Bergvolk! Apropos gefährliche Fehlverhaltenskarten .....

Niska (3500 bis 6000 US-Dollar)


Niska zahlt am meisten. Niska ist auch die gefährlichste Person, für die man arbeiten muss. Wenn Sie nur für ihn arbeiten, laufen Sie Gefahr, ein Besatzungsmitglied zu verlieren, falls die Mission seitwärts geht und Sie einen Durchsuchungsbefehl erhalten. In Anbetracht der Tatsache, dass Sie einen Durchsuchungsbefehl erhalten, während Sie eine Arbeit erledigen, bedeutet dies, dass Sie diese Arbeit verlieren.

Nahezu jeder Job von Niska ist kriminell, was Malcom zu einem perfekten Kandidaten für die Führung seiner Jobs macht. Womack, Nandi und Marco wären auch eine gute Wahl für seine Missionen. Womack erhält zusätzliche 500 US-Dollar für unmoralische Jobs, Marco kauft Sprengstoff und Schusswaffen zum halben Preis und Nandi stellt kostenlos Besatzungsmitglieder ein! All diese Fähigkeiten werden sich mit den viel höheren Anforderungen an Geschicklichkeit und Fehlverhalten von Niska auszahlen.

Nandi kann eine große Crew haben, die nicht allzu sehr davon betroffen wäre, ein oder zwei Mitglieder zu verlieren. Womack sollte immer eine Chance haben, sich einen unmoralischen Job von Niska zu schnappen. Marco kann die Munition stapeln, die nötig ist, um die meisten Jobs von Niska zu erledigen. Niska verlangt auch, dass du häufig mit Flüchtlingen oder Schmugglern durch das All fliegst. Sie müssen ein oder zwei Schrei-Babys mitbringen, um sicherzustellen, dass Sie nicht alle Ihre Waren auf einer profitablen Reise beschlagnahmt bekommen.

Sobald Sie sich bei Niska einen Namen gemacht haben, zahlt er 800 US-Dollar für Schmuggelware, den größten Teil aller Kontakte. Dies könnte genutzt werden, um einen schnellen Gewinn zu erzielen und sich vor den anderen Spielern zu behaupten. Die meisten Voraussetzungen, um das Spiel zu beenden, sind in der Regel mit viel Geld verbunden.

Zusammenfassung

Kurz gesagt, je schwieriger die Jobs werden, desto mehr verdienen sie. Erwarten Sie nicht, gleich einen Job für Niska zu machen. Bringen Sie die roten Hemden mit. Für fast jede Mission, die eine schlecht benommene Karte erfordert, ist eine entbehrliche Besatzung erforderlich. Denken Sie an die Multiplikatoren. Ein Kapitän wie Burgess kann den Wert von Harkens weniger als beeindruckenden Auszahlungen drastisch steigern. Wenn Sie einen Gefährten, Soldaten oder Sanitäter haben, können Sie in den meisten Missionen ein paar zusätzliche Dollars verdienen.

Schließe immer eine Mission für Harken ab. Das Ignorieren der Karte "Zollkontrolle" erspart Ihnen viel Ärger im Allianzenraum.Außerdem sind seine Missionen unglaublich einfach. Bereite dich auf die schwierigeren Jobs vor. Tauchen Sie nicht ein, es zahlt sich nicht aus. Sie haben kein Geld, keine Mannschaft und kein Benzin mehr, wenn Sie nicht aufpassen.

Apropos Spritmangel: In meinem nächsten Strategieartikel geht es um das Navigationsdeck und darum, wie ich vermeiden kann, dass ich langsamer werde.