Vier saubere Previews aus dem experimentellen Gameplay-Workshop der GDC

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 27 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
Anonim
Steam Controller
Video: Steam Controller

Inhalt

Viele der hier vorgestellten Spiele befinden sich größtenteils schon seit einiger Zeit in der Entwicklung. Ihr Auftritt auf der diesjährigen Game Developers Conference hat jedoch zwei Gründe: Es handelt sich im Grunde genommen um kostenlose Werbung, und Entwickler können aussagekräftiges Feedback zur Branche als Ganzes austauschen. In diesem Jahr zeigt der Experimental Gameplay Workshop aktuelle Trends im Gaming-Geschäft, die (wie ich sicherlich hoffe) auf ein Wachstum der Branche hindeuten.


MIEGAKURE

Marc ten Bosch

Miegakure ist eine erstaunlich friedliche Kopfschmerzen. Entwickelt als Plattformer, der durch vier Dimensionen manipuliert wird (wobei die vierte Dimension die Zeit ist, irgendwie), dieses Puzzlespiel ist unglaublich schwer in den Kopf zu hängen (es sei denn, Sie sind ein Phantasiephilosoph oder so etwas). Da mich das Konzept immer noch ziemlich verblüfft, lasse ich es den Spieleschöpfer viel beredter erklären, als ich kann.

Zum Beispiel, wenn es eine gibt Wand in Form eines Kreises um ein Objekt in 2D ist es im wesentlichen geschlossen, da müsste man, um es zu erreichen Verlasse die 2D-Ebene. Es ist auch für einen Außenstehenden unmöglich zu wissen, was sich in ihm befindet.

Aber wir 3D-Wesen können siehe das Objekt von obenund auch einfach Heben Sie es vom Boden ab es nach draußen zu bringen, es im Wesentlichen zu teleportieren. Nun analog a vierdimensionales Wesen könnte viele ähnliche durchführen Wunder für uns nur in drei Dimensionen leben. Mit diesem Spiel können Sie diese "Wunder" vollbringen.


PILZ 11

Itay Keren

Mushroom 11 ist ein seltsam liebenswertes Evolutions- / Physikspiel, in dem du deinen wilden Pilz durch ein gefährliches, von Lava durchsetztes Terrain bringen willst. Der Pilz selbst spielt stark auf Conways Spiel des Lebens an und entwickelt im Laufe der Zeit ständig Teile von sich. Es funktioniert wie bei anderen Strichzeichenspielen, bei denen Sie den Pilz mit Ihrer Berührungseingabe nach vorne schieben. Das Tolle an Mushroom 11 scheint die Fähigkeit zu sein, den Pilz selbst zu manipulieren, indem man ihn durchschneidet. Das 'Bewusstsein' der Kreatur besetzt den größeren (oder fortgeschrittensten) Teil, in den es aufgeteilt wurde. Das Design von Mushroom 11 ist genauso atemberaubend wie das Gameplay in einer seltsamen industriellen Grunge-Welt.

VERSU

Linden Lab

Als Schriftsteller bin ich von allen anderen Spielen auf dieser Liste auf jeden Fall am aufgeregtesten über Versu. Versu ist ein visueller Roman von Linden Lab und wird wahrscheinlich in naher Zukunft keine Spielpreise gewinnen, aber es gibt ihn in einer sehr seltsamen, wichtigen Spielnische: Er legt die Messlatte höher. Wie im Trailer erklärt, gibt es Versu, um zu untersuchen, wie NPCs existieren und in der Welt eines Charakters reagieren. Änderungen im Dialog und in der Geschichte erfolgen nicht nur auf der Grundlage von Entscheidungen, die Sie als Spieler treffen, sondern auch als Reaktion auf die Entscheidung von NPCs, mit diesen Entscheidungen umzugehen. Wenn Sie etwas von Versu erwarten können, sollte es den Rest der Videospielfirma beeinflussen. Es ist ganz klar, dass die Spieltechnologie bei weitem nicht den Höhepunkt eines guten Storytelling erreicht hat und gleichzeitig mehr von den Konkurrenten verlangt.


SOUNDOGER

Michael Molinari

Immer wenn jemand ein neues Musik- / Rhythmus-basiertes Spiel vorschaut oder veröffentlicht, bin ich wirklich unerklärlich aufgeregt. Soundoger ist im Wesentlichen das Bastardkind von Beat Hazard und Pulse, aber mit einem großen Upgrade: Das gesamte Feld wird basierend auf der Musik des Spiels gerendert, was mich glauben lässt, dass Sie ein Level spielen können, das vollständig auf dem BPM Ihrer eigenen basiert Musik (Dubstep-Fans freuen sich). Das Ziel des Spiels ist es, so lange wie möglich zu halten und berührungslose Partikel zu vermeiden, die sich auf dem Spielfeld ansammeln. Wenn das Spiel tatsächlich Musikeingaben von Benutzern akzeptiert, könnte Soundodger leicht zum führenden Rhythmus-Spiel auf dem Markt werden.